Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa
TGA (informatyka)
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Remove ads
TGA (znany także jako TARGA) – rastrowy format plików graficznych oryginalnie opracowany przez firmę Truevision (teraz Avid). Oryginalnie używany był w kartach graficznych TARGA oraz VISTA, które były pierwszymi procesorami graficznymi obsługującymi standardy high color/true color dla komputerów IBM PC i kompatybilnych.
Ta rodzina kart graficznych przeznaczona była do profesjonalnej obróbki obrazu oraz edycji wideo więc rozdzielczość plików TGA zwykle odpowiada rozdzielczości standardów NTSC oraz PAL
TARGA jest skrótem od (ang. Truevision Advanced Raster Graphics Adapter, a TGA rozwija się w (ang. Truevision Graphics Adapter, lecz obecnie najczęściej odnosi się do tego formatu jako „format TARGA”.
Pliki formatu TGA najczęściej posiadają rozszerzenie „.tga” dla systemów DOS/Windows oraz OS X. Format może przechowywać dane graficzne, używając 8, 16, 24 lub 32 bitów na piksel – które używane są na maksymalnie 24 bity dla RGB oraz opcjonalnie 8 bitów dla kanału alfa.
Nieskompresowane 24-bitowe obrazy TGA są względnie proste w porównaniu z innymi ważnymi formatami 24-bitowymi. 24-bitowy obraz TGA zawiera tylko 18-bajtowy nagłówek, po którym umieszczony jest opis obrazu w formie spakowanego RGB.
Remove ads
Historia formatu
Podsumowanie
Perspektywa
Format TGA został po raz pierwszy zdefiniowany przez AT&T EPICenter we współpracy z Island Graphics Inc w 1984 roku. EPICenter był oddziałem AT&T stworzonym w celu rozwijania technologii przeznaczonych dla urządzeń wykorzystujących bufor ramki. W 1987 roku dzięki wykupowi pracowników z tego oddziału powstała firma Truevision.
Pierwsze dwie karty stworzone przez EPICenter, VDA (ang. video display adapter) oraz ICB (ang. image capture board) używały pierwszej iteracji formatu TGA. Typ danych przechowywanych rozróżniany był na podstawie rozszerzenia pliku, odpowiednio „.vda” i „.icb”.
Alan Wlasuk (wtedy szef EPICenter), Brad Pillow (EPICenter) oraz Steven Dompier (prezydent Island Graphics Inc) wspólnie postanowili, że należy stworzyć bardziej skodyfikowany format. Nowy format został zaimplementowany przez Brada Pillow'a oraz Shawna Steiner'a (z EPICenter) i został rozwinięty na potrzeby bardziej ogólnego, niż na wewnętrzne potrzeby kart graficznych, użytku. Format używany do tej pory został bardzo prosto rozbudowany o informację o wysokości, szerokości, głębi barw, mapie kolorów oraz informacji o źródle pochodzenia obrazu. Pole opisu (pozwalające na tekst do 255 znaków) także zostało uwzględnione w specyfikacji ale było rzadko używane.
W tym samym czasie pojawił się bardziej zaawansowany technicznie format TIFF, ale jego użycie do przechowywania obrazów true color było bardzo ograniczone ponieważ implementacja formatu oraz udostępnianie plików pomiędzy aplikacjami obsługującymi TIFF była raczej trudna. Uproszczona natura TGA oraz bardzo łatwe przenoszenie pomiędzy różnymi platformami były głównymi powodami bardzo szybkiego przyjęcia się formatu, który popularny jest do dziś.
Obecna specyfikacja (w wersji 2.0) obejmuje kilka ulepszeń takich jak: miniatury, obsługa kanału alpha, regulacja wartości gamma oraz metadane. Została stworzona przez Shawna Steiner'a pracującego dla Truevision Inc. pod dyrekcją Kevina Friendly'ego oraz Davida Spoelstra w 1989.
Remove ads
Gry komputerowe wykorzystujące format TGA
Podsumowanie
Perspektywa
Wiele gier tworzy zrzuty ekranu w formacie TGA. Oto lista gier, które go używają wraz z opisem do jakich celów.
Remove ads
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Specyfikacja formatu Truevision TGA
- Specyfikacja formatu Truevision TGA – okładka i spis treści
- Specyfikacja TGA – poprzednia wersja specyfikacji formatu pochodząca z Truevision Technical Guide
- Specyfikacja formatu Truevision TGA w wersji 2.0
- Strona poświęcona formatowi TGA
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads