Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

Massive Entertainment

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Massive Entertainment
Remove ads

Massive Entertainmentszwedzkie studio zajmujące się produkcją gier komputerowych, założone przez Martina Walfisza w 1997 roku w Ronneby. Siedziba studia znajduje się w Malmö.

Szybkie fakty Państwo, Siedziba ...
Thumb
Siedziba studia

Studio zadebiutowało wyreżyserowaną przez Walfisza grą strategiczną Ground Control (2000), osadzoną w realiach fantastyki naukowej wizję wojny o Ziemię pomiędzy dwiema frakcjami. Ground Control zebrał bardzo przychylne recenzje, co zachęciło twórców do zaprojektowania jego sequela pod tytułem Ground Control 2: Operation Exodus (2004) autorstwa Henrika Sebringa[1][2].

W 2007 roku Massive Entertainment wyprodukowało kolejną grę strategiczną World in Conflict, odzwierciedlającą obawy społeczeństwa czasu zimnej wojny wizję konfliktu zbrojnego między NATO a Układem Warszawskim. World in Conflict, za który odpowiadał Magnus Jansén, został owacyjnie przyjęty przez krytyków. Przyrównywany był pod względem rozmachu do gry Company of Heroes: Kompania Braci autorstwa Relic Entertainment[3].

W listopadzie 2008 studio zostało przejęte przez Ubisoft[4]. Jego pracownicy uczestniczyli w produkcji takich dzieł Ubisoft Montreal, jak Assassin’s Creed: Revelations (2011) i Far Cry 3 (2013).

W styczniu 2021 zapowiedziano, że studio Massive Entertainment stworzy grę z otwartym światem osadzoną w uniwersum Gwiezdnych wojen[5]. Wydano ją w 2024 jako Star Wars Outlaws. Produkcja ta choć zebrała głównie pozytywne recenzje, nie osiągnęła w pierwszych tygodniach sprzedaży oczekiwanego wyniku komercyjnego, co zaowocowało drastycznymi spadkami wartości akcji Ubisoftu na giełdzie[6].

Remove ads

Lista gier

Remove ads

Przypisy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads