Animal Crossing (jogo eletrônico)
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Animal Crossing (どうぶつの森, Dōbutsu no Mori?) é um jogo de simulação, classificado pela Nintendo como um jogo de comunicação, inicialmente desenvolvido pela Nintendo EAD para Nintendo 64 e posteriormente portado para Nintendo GameCube onde teve sua primeira versão para o ocidente.[1]
Animal Crossing | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Nintendo Entertainment Analysis & Development | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Katsuya Eguchi Hisashi Nogami | ||||||
Produtor(es) | Takashi Tezuka | ||||||
Escritor(es) | Makoto Wada Kenshirou Ueda Kunio Watanabe | ||||||
Programador(es) | Yuhiki Otsuki | ||||||
Artista(s) | Noriko Ikegawa Yoshihisa Morimoto | ||||||
Compositor(es) | Kazumi Totaka Kenta Nagata Toru Minegishi Shinobu Tanaka | ||||||
Série | Animal Crossing | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo 64 Nintendo GameCube | ||||||
Conversões | iQue Player | ||||||
Lançamento | Nintendo 64
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Gênero(s) | Simulador de vida | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Animal Crossing é um jogo livre, onde não se tem objetivos fixos, e em sua maior parte é baseado na interação entre jogadores e personagens não jogáveis. O jogador assume o papel de um novo residente em um vilarejo pacato onde tem que se adaptar a nova vida realizando ações cotidianas e nutrindo relacionamentos com outros habitantes da comunidade.[2]
O jogo utiliza o relógio interno do GameCube para simular a passagem do tempo, tornando a hora e o dia do jogo coincidentes com a realidade. Além disso, o jogo também utiliza a data real para simular eventos como natal e halloween.[1][2]