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jogo eletrônico de 2018 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Celeste é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pelos canadenses Maddy Thorson e Noel Berry, com arte feita pelo estúdio brasileiro MiniBoss.[1] O jogo foi originalmente criado como um protótipo de quatro dias durante uma game jam, e depois foi expandido para o seu lançamento completo. Celeste foi lançado em janeiro de 2018 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS, e Linux. O jogo recebeu aclamação da crítica e foi premiado como "Melhor Jogo Independente" e "Jogo Mais Impactante" no The Game Awards 2018, além de ter sido indicado para "Jogo do Ano" e "Melhor Trilha Sonora" nesta mesma premiação.
Celeste | |
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Desenvolvedora(s) | Extremely OK Games[lower-alpha 1] |
Publicadora(s) | Extremely OK Games |
Diretor(es) | Maddy Thorson |
Escritor(es) | Maddy Thorson |
Programador(es) | Noel Berry |
Artista(s) | Amora Bettany Pedro Medeiros Gabby DaRienzo |
Compositor(es) | Lena Raine |
Plataforma(s) | Linux MacOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
Lançamento | 25 de janeiro de 2018 |
Gênero(s) | Plataforma |
Modos de jogo | Um jogador |
Celeste é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam uma garota chamada Madeline enquanto ela sobe em uma montanha, evitando vários obstáculos mortais. Além de pular e escalar paredes por um período limitado de tempo, Madeline tem a capacidade de realizar um traço (dash, em inglês) no chão ou no meio do ar nas oito direções cardeais. Este movimento só pode ser realizado uma vez e deve ser reabastecido, seja aterrissando no chão ou atingindo certos objetos, como cristais (embora o jogador receba uma segunda colisão mais tarde no jogo). Ao longo de cada nível, o jogador encontrará mecânicas adicionais, como molas que lançam o jogador ou penas que permitem um breve voo, e objetos mortais como espinhos que matam Madeline (retornando-a para o início da seção). Jogadores menos habilidosos também podem acessar um "Modo de Assistência", onde podem alterar alguns atributos sobre a física do jogo. Algumas delas incluem: traços aéreos infinitos, invencibilidade ou retardar a velocidade do jogo. Escondidos em cada nível estão os morangos opcionais, obtidos através de desafiadoras seções de plataformas ou quebra-cabeças, que afetam levemente o final do jogo dependendo de quantos são coletados. Além disso, existem fitas cassetes que desbloqueiam variações mais difíceis de "B-Side" de certos níveis, e corações de cristal usados para acessar o conteúdo pós-jogo. Vencendo todos os "B-Sides", em seguida, desbloqueia as versões "C-Side", que consiste em muito duras, mas pequenas variações sobre os níveis. Ao limpar todos os "C-Sides", o jogador pode acessar o menu Variantes. O menu Variantes permite que os jogadores alterem a física do jogo de maneira similar ao Modo de Assistência. Algumas dessas configurações "variantes" incluem: acelerar o jogo, 360 graus e baixa fricção em todas as superfícies planas. Essas configurações servem para tornar o jogo mais desafiador ou mais divertido. O protótipo original do "Celeste Classic" para o console Pico-8 também pode ser encontrado como um minigame escondido.[2]
Noel Berry (Skytorn) e Maddy Thorson (TowerFall) criaram um protótipo de Celeste em quatro dias durante uma game jam chamado "Celeste Classic". O resultado foi um difícil jogo de plataforma com 30 níveis para o console de fantasia Pico-8 projetado para reflexos precisos de speedrunners. A Kill Screen notou que o jogo era uma partida de TowerFall de Thorson, e tinha mais em comum com a mecânica de jogo de seus jogos mais antigos e do trabalho de Super Mario Maker.[3] Os desenvolvedores também se inspiraram na dificuldade dos jogos de plataformas da era do Super Nintendo.[4] Berry e Thorson desenvolveram o jogo em um lançamento autônomo com mais de 200 quartos espalhados entre oito capítulos.[5] Eles gravaram partes de seu processo de desenvolvimento na Twitch. O jogo também foi desenvolvido durante a "PAX West Indie Megabooth" de 2016.[6] Celeste foi lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux e MacOS em 25 de janeiro de 2018. O protótipo original para o console Pico-8 está incluído no jogo como um minigame desbloqueável.[7][8][9]
Recepção | |
---|---|
Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 10/10[10] |
Game Informer | 9/10[11] |
GameSpot | 9/10[12] |
IGN | 10/10[13] |
Nintendo Life | [14] |
Nintendo World Report | 10/10[15] |
PC Gamer | 80/100[16] |
Polygon | 8/10[17] |
VideoGamer.com | 9/10[18] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | XOne: 94/100[19] NS: 92/100[20] PS4: 91/100[21] PC: 88/100[22] |
Celeste recebeu "aclamação universal" através da crítica especializada, de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[19][20][21][22]
Kevin Mersereau da Destructoid, chamou Celeste de "uma experiência de jogo essencial", dizendo: "Pela primeira vez em anos, não tenho absolutamente nada para reclamar."[10] Tom Marks da IGN, elogiou a história do jogo e a forma como foi misturado com os elementos de gameplay, dizendo: "Eu me importava profundamente com a luta de Madeline e simpatizei com ela de uma maneira que eu não estava esperando."[13]
A trilha sonora de Celeste composta por Lena Raine e lançada pela Materia Collective foi muito elogiada pelos críticos.[10][13] Um álbum de partituras e um álbum de piano foi anunciado no início de 2018[23] e um álbum de música de jazz licenciado baseado na trilha sonora, Prescription for Sleep: Celeste, foi lançado em novembro de 2018.[24]
Até o final de 2018, Celeste havia vendido mais de 500.000 cópias em todas as plataformas.[25]
Ano | Premiação | Categoria | Resultado |
---|---|---|---|
2018 | NAVGTR Awards 2018[26] | Mixagem de Trilha Sonora Original, Novo IP | Indicado |
Independent Games Festival Awards[27][28] | Excelência em Áudio | Indicado | |
Prêmio de Audiência | Venceu | ||
Golden Joystick Awards[29][30][31] | Melhor Jogo Indie | Indicado | |
Ultimate Jogo do Ano | Indicado | ||
The Game Awards 2018[32][33] | Jogo do Ano | Indicado | |
Melhor Trilha Sonora | Indicado | ||
Jogo Mais Impactante | Venceu | ||
Melhor Jogo Independente | Venceu | ||
Gamers' Choice Awards[34] | Jogo Favorito dos Fãs | Indicado | |
Experiência em Um Jogador Favorita dos Fãs | Indicado | ||
Jogo Indie Favorito dos Fãs | Indicado | ||
Titanium Awards[35] | Melhor Jogo Indie | Indicado | |
Australian Games Awards[36] | Jogo Independente do Ano | Indicado | |
2019 | New York Game Awards[37] | Big Apple Award para Melhor Jogo do Ano | Indicado |
Off Broadway Award para Melhor Jogo Independente | Indicado | ||
D.I.C.E. Awards 2019[38][39] | Jogo de Ação do Ano | Venceu | |
Excelência em Jogo Independente | Venceu | ||
NAVGTR Awards 2019[40][41] | Jogo do Ano | Indicado | |
Design de Controles, 2D ou 3D Limitado | Indicado | ||
Precisão de Controles | Venceu | ||
SXSW Gaming Awards[42][43] | Excelência em Narrativa | Indicado | |
Prêmio Matthew Crump Cultural de Inovação | Venceu | ||
Excelência em Trilha Sonora | Indicado | ||
Jogo Viral do Ano | Indicado | ||
Jogo do Ano | Indicado | ||
Game Developers Choice Awards[44][45] | Melhor Áudio | Venceu | |
Melhor Design | Indicado | ||
Jogo do Ano | Indicado | ||
G.A.N.G. Awards[46][47] | Melhor Música para um Jogo Independente | Indicado | |
G.A.N.G. / MAGFEST: Escolha do Público | Venceu | ||
British Academy Games Awards[48] | Melhor Jogo | Indicado | |
Game Beyond Entertainment | Indicado | ||
Design de Jogo | Indicado | ||
Inovação de Jogo | Indicado | ||
Música | Indicado | ||
Italian Video Game Awards[49] | Jogo do Ano | Indicado | |
Melhor Jogo Indie | Indicado | ||
Game Beyond Entertainment | Indicado | ||
ASCAP Composers' Choice Awards[50][51] | Trilha Sonora de um Jogo Eletrônico do Ano | Venceu |
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