Detroit: Become Human
jogo eletrônico de 2018 desenvolvido pela Quantic Dream / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Detroit: Become Human é um jogo eletrônico produzido pela Quantic Dream e publicado pela Sony Interactive Entertainment para o PlayStation 4 e Microsoft Windows PC. A história gira em torno de Kara, Markus e Connor, três androides concebidos pela empresa fictícia CyberLife que, consoante as decisões que o tomar, mudarão o rumo da cidade de Detroit e, consequentemente, dos Estados Unidos da América. Além disso, será testemunhado o surgimento de uma nova raça: Os Divergentes (androides que manifestam emoções humanas).
Detroit: Become Human | |
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Desenvolvedora(s) | Quantic Dream |
Publicadora(s) | Sony Interactive Entertainment |
Diretor(es) | David Cage |
Produtor(es) | Sophie Buhl |
Projetista(s) | Simon Wasselin |
Escritor(es) | David Cage Adam Williams |
Programador(es) | Jean-Charles Perrier |
Artista(s) | Christophe Brusseaux |
Compositor(es) | Nima Fakhrara John Paesano Philip Sheppard |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 |
Lançamento | PlayStation 4
Microsoft Windows
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Gênero(s) | Drama interativo Ação-aventura |
Modos de jogo | Um jogador |
Detroit: Become Human é baseado na demonstração tecnológica de 2012 da Quantic Dream Kara, que também estrelou Curry. Para pesquisar o cenário, os desenvolvedores visitaram Detroit, Michigan. O roteiro levou mais de dois anos para ser concluído pelo escritor e diretor David Cage. Eles construíram um novo mecanismo para complementar o jogo e escalar centenas de atores antes de iniciar o processo de filmagem e animação. Philip Sheppard, Nima Fakhrara e John Paesano serviram como compositores para Kara, Connor e Markus, respectivamente. Foi lançado para o PlayStation 4 em maio de 2018 e o Microsoft Windows em dezembro de 2019.
Detroit: Become Human recebeu críticas geralmente favoráveis dos críticos, que elogiaram o cenário, os visuais, os momentos menores da história, os personagens principais, seus dubladores, as escolhas de impacto que tiveram na narrativa e o recurso do fluxograma, mas criticaram os controles de movimento, manuseio incorreto de alegorias históricas e temáticas e aspectos do enredo e personagens. O jogo é o lançamento de maior sucesso da Quantic Dream, com vendas superiores a 3 milhões.