Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link
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Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link é um conteúdo para download do jogo eletrônico Deus Ex: Human Revolution. Ele foi desenvolvido pela Eidos-Montréal e publicado pela Square Enix, sendo lançado digitalmente para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 em outubro de 2011. Relançamentos posteriores de Human Revolution incorporaram The Missink Link à narrativa principal e o disponibilizaram também para as plataformas OS X e Wii U.
Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link | |
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Desenvolvedora(s) | Eidos-Montréal |
Publicadora(s) | Square Enix |
Diretor(es) | Jean-François Dugas |
Produtor(es) | David Anfossi |
Projetista(s) | Antoine Thisdale |
Escritor(es) | Mary DeMarle |
Artista(s) | Jonathan Jacques-Belletête |
Compositor(es) | Michael McCann |
Série | Deus Ex |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Lançamento | Microsoft Windows
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Gênero(s) | RPG eletrônico de ação Tiro em primeira pessoa Stealth |
Modos de jogo | Um jogador |
The Missing Link se passa durante um buraco narrativo nos eventos finais da história principal de Human Revolution. O protagonista Adam Jensen é descoberto, torturado e aprisionado por oficiais da companhia de segurança particular Belltower Associates enquanto segue para uma instalação secreta em Singapura. Ele consegue escapar e precisa recuperar seus equipamentos e descobrir os segredos da base da Belltower com o auxílio de um misterioso hacker e outros personagens. A jogabilidade é igual à apresentada no jogo principal, sendo mostrada principalmente em uma perspectiva em primeira pessoa e com o jogador podendo escolher entre uma progressão furtiva ou de ação pelos diferentes ambientes.
A expansão não fora originalmente planejada e foi desenvolvida pelos membros principais da equipe de Human Revolution, incluindo o diretor Jean-François Dugas, o produtor David Anfossi, a roteirista Mary DeMarle, o diretor de arte Jonathan Jacques-Belletête e o compositor Michael McCann. A história foi projetada para ser uma experiência autônoma, parcialmente por causa dos melhoramentos técnicos e estéticos que a equipe realizou. Uma batalha de chefão foi projetada para ter várias soluções, um contraste deliberado com as abordagens de ação dos combates de chefões do jogo original. A recepção de The Missink Link foi positiva: apesar de algumas opiniões mistas sobre a história, a jogabilidade e os visuais foram elogiados.