Direct Rendering Infrastructure
De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Direct Rendering Infrastructure (abreviado como DRI, Infraestrutura de Renderização Direta em inglês) é um framework para permitir acesso direto ao hardware gráfico no sistema de janelas X de maneira segura e eficiente.[1] O principal uso do DRI é fornecer aceleração de hardware para a implementação do OpenGL no Mesa. O DRI também foi adaptado para fornecer aceleração OpenGL em um console framebuffer sem um servidor de exibição em execução.[carece de fontes?]
Este artigo resulta, no todo ou em parte, de uma tradução do artigo «Direct Rendering Infrastructure» na Wikipédia em inglês, na versão original. |
A implementação do DRI está espalhada pelo servidor X e suas bibliotecas clientes associadas, o Mesa 3D e o subsistema de kernel Direct Rendering Manager.[1] Todo o seu código fonte é software livre.