Drakengard (jogo eletrônico)
jogo eletrônico de 2003 desenvolvido pela Cavia / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Drakengard, chamado no Japão de Drag-On Dragoon (ドラッグオンドラグーン, Doraggu on Doragūn?), é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Cavia e publicado pela Square Enix e Gathering. É o primeiro título da série Drakengard e foi lançado exclusivamente para o PlayStation 2 em setembro de 2003 no Japão, março de 2004 na América do Norte e maio de 2004 na região PAL. Uma versão para celulares Vodafone estreou em agosto de 2004. A história se passa durante uma guerra religiosa entre a União e o Império, seguindo Caim, um príncipe deposto da União, que forja um pacto com a dragão Angelus a fim de impedir que o Império destrua os selos mágicos que mantém o equilíbrio do mundo. A jogabilidade apresenta uma mistura de batalhas terrestres e combate aéreo, possuindo elementos RPG que tornaram-se padrão na série.
Drakengard | |||||||
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Capa da versão norte-americana | |||||||
Desenvolvedora(s) | Cavia | ||||||
Publicadora(s) | Square Enix Gathering | ||||||
Diretor(es) | Yoko Taro | ||||||
Produtor(es) | Takamasa Shiba Takuya Iwasaki | ||||||
Projetista(s) | Hiroaki Kotake | ||||||
Escritor(es) | Yoko Taro Sawako Natori | ||||||
Programador(es) | Yosuke Saito | ||||||
Artista(s) | Kimihiko Fujisaka | ||||||
Compositor(es) | Nobuyoshi Sano Takayuki Aihara | ||||||
Série | Drakengard | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation 2 | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | RPG eletrônico de ação | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Takamasa Shiba e Takuya Iwasaki conceberam o jogo como um híbrido de Dynasty Warriors 2 e Ace Combat. Iwasaki originalmente seria o diretor, porém estava ocupado com outros trabalhos e assim o cargo ficou com Yoko Taro. O roteiro foi escrito por Yoko e a roteirista Sawako Natori, com o tom sombrio e sério sendo um contraste deliberado com outras séries populares de RPG japonês como Dragon Quest e Final Fantasy. A mitologia, mundo de jogo e desenho de personagens foram inspirados principalmente pelo folclore medieval da Europa Setentrional. A trilha sonora foi composta Nobuyoshi Sano e Takayuki Aihara, que inspiraram-se em música clássica e procuraram emular a jogabilidade e os temas da narrativa através da música.
Drakengard foi anunciado pela primeira Electronic Entertainment Expo de 2003. A equipe foi forçada por um conselho consultivo a fazer várias mudanças e alterações no conteúdo, algo que muito irritou Yoko. Mais cortes e censuras foram realizadas durante sua localização ocidental. O título teve vez na teve bons números de venda no Japão e recebeu resenhas mistas para positivas no ocidente: os críticos elogiaram a história e trilha sonora, porém criticaram os gráficos e a jogabilidade por ser repetitiva. Drakengard gerou a produção de materiais midiáticos adicionais na forma de romantizações e mangás, além de uma sequência chamada Drakengard 2, uma prequela intitulada Drakengard 3 e dois spin-offs: Nier e Nier: Automata.