Estratégia (teoria dos jogos)
plano completo de como um jogador se comportará em cada situação possível de jogo / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Na teoria dos jogos, em geral mais conhecida como "teoria da decisão interativa", a estratégia de um jogador é qualquer uma das opções que ele escolhe em um ambiente onde o resultado depende não apenas de suas próprias ações, mas das ações dos outros.[1] A disciplina diz respeito principalmente à ação de um jogador em um jogo, afetando o comportamento, ou as ações, de outros jogadores. Alguns exemplos de "jogos" incluem xadrez, bridge, pôquer, monopoly, diplomacia ou batalha naval.[2] A estratégia de um jogador determinará a ação que ele realizará em qualquer estágio do jogo. Ao estudar a teoria dos jogos, os economistas usam uma lente mais racional para analisar as decisões, em vez das perspectivas psicológicas ou sociológicas tomadas ao analisar as relações entre as decisões de duas ou mais partes em diferentes disciplinas.
O conceito de estratégia é às vezes (erroneamente) confundido com o de movimento. Um movimento é uma ação realizada por um jogador em algum ponto durante o jogo (por exemplo, no xadrez, mover o Bispo branco de a2 para b3). Uma estratégia, por outro lado, é um algoritmo completo para jogar o jogo, dizendo ao jogador o que fazer para cada situação possível durante o jogo. É útil pensar em uma "estratégia" como uma lista de direções e um "movimento" como uma única volta na própria lista de direções.
Um perfil de estratégia (às vezes chamado de combinação de estratégia) é um conjunto de estratégias para todos os jogadores que especifica totalmente todas as ações em um jogo. Um perfil de estratégia deve incluir uma e apenas uma estratégia para cada jogador, de forma a responder da maneira melhor e mais racional às decisões tomadas pelos outros jogadores.