Gravity Rush
vídeojogo de 2012 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Gravity Rush, chamado no Japão de Gravity Daze (グラビティデイズ/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動, Guraviti Deizu/Jūryoku-teki Memai: Jōsō e no Kikan ni Oite, Kanojo no Nai-Uchū ni Shōjita Setsudō?), é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela SCE Japan Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment. Ele foi lançado exclusivamente para PlayStation Vita em fevereiro 2012 no Japão e em junho no resto do mundo. Na história, os jogadores controlam Kat, uma garota que pode manipular a gravidade ao seu redor e que usa seu poder para ajudar as pessoas de Hekseville contra os misteriosos Nevi, ao mesmo tempo que tenta descobrir mais de seu passado. A jogabilidade envolve a exploração de um mundo aberto e a realização de missões. A navegação e o combate baseiam-se nas habilidades gravitacionais de Kat.
Gravity Rush | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Capa da versão norte-americana | |||||||
Desenvolvedora(s) | SCE Japan Studio | ||||||
Publicadora(s) | Sony Computer Entertainment | ||||||
Diretor(es) | Keiichiro Toyama | ||||||
Produtor(es) | Makato Isomine | ||||||
Projetista(s) | Keiichiro Toyama | ||||||
Escritor(es) | Naoko Sato Keiichiro Toyama | ||||||
Programador(es) | Yutaka Yokokawa Toshitake Tsuchikura | ||||||
Artista(s) | Yoshiaki Yamaguchi Shunsuke Saito Takeshi Oga | ||||||
Compositor(es) | Kohei Tanaka | ||||||
Motor | PhyreEngine | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation Vita | ||||||
Conversões | PlayStation 4 | ||||||
Lançamento | PlayStation Vita
| ||||||
Gênero(s) | Ação-aventura | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
|
O desenvolvimento começou em 2008 sob o nome Gravité originalmente para o PlayStation 3 antes de ser transferido para o Vita. A ideia de Gravity Rush foi concebida pelo diretor Keiichiro Toyama antes de trabalhar nas séries Silent Hill e Siren. A equipe superou desafios técnicos causados pela jogabilidade e plataforma. O mundo, história e estilo artístico foram inspirados em quadrinhos ocidentais e orientais. A música foi composta por Kohei Tanaka, que começou a trabalhar no projeto ainda em seus primeiros estágios. O título teve uma recepção mista para positiva ao ser lançado: elogios foram dados para os visuais e a representação de Kat, enquanto críticas centraram-se nos controles e jogabilidade. Uma versão remasterizada para PlayStation 4 foi lançada em 2015 no Japão e em 2016 no ocidente, enquanto uma sequência chamada Gravity Rush 2 estreou em 2017,