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Cliente (computação)

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"Cliente" é um termo empregado em computação e representa uma entidade que consome os serviços de uma outra entidade servidora, em geral através do uso de uma rede de computadores numa arquitetura cliente-servidor[1].

Tipos

Os clientes são classificados deste modo:

Fat client

Fat client, ou cliente gordo em português, são computadores numa rede cliente-servidor que dispõem de recursos suficientes para realizar boa parte das tarefas de modo independente de um servidor.

Thin client

Thin client, ou cliente magro em português, são computadores numa rede cliente-servidor que são totalmente dependentes de um servidor para realizar suas atividades. Podem ser inclusive diskless (sem disco rígido), o que os torna dependentes do servidor inclusive para carregar o sistema operacional.

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Referências

  1. «Programação Cliente-Servidor». Consultado em 31 de julho de 2010
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