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Consoles de jogos eletrônicos de nona geração

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A Nona geração de consoles de jogos eletrônicos contem o consoles de videojogo Playstation 5, o Xbox Series X/S,[1] lançados em novembro de 2020, e o Nintendo Switch 2, lançado em junho de 2025.[2]

Em 2017, alguns sites especializados informaram que o console portátil Nintendo Switch teria iniciado a nona geração devido o diferencial em relação ao console PlayStation 4 e Xbox One, um híbrido de mesa e portátil. Mas não fora suficiente para subir de nível, assim estando classificado na oitava geração de consoles.[3]

De acordo com Yves Guillemont, CEO da produtora Ubisoft, declarou em 2018 que a esta geração seria baseado nos jogos via streaming e distribuição digital.[3]

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Precedentes

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A mudança da oitava geração para a nona foi uma das mais demoradas da história - enquanto as gerações anteriores normalmente tinham intervalos de cinco anos como resultado da lei de Moore[4] -, devido a Microsoft e a Sony lançarem novos projetos de console intermediário, o Xbox One X e o PlayStation 4 Pro.[5] A Microsoft também lançou um programa de aluguel mensal de console, com opção de compra ou atualização.[6] Alguns analistas dizem que esses fatores sinalizaram a primeira grande mudança na ideia de gerações de console, porque os ganhos técnicos potenciais de um novo hardware haviam se tornado nominais.[7]

A Microsoft e a Sony anunciaram novos consoles em 2019 para lançamento no final de 2020, antes da pandemia de COVID-19.[8][9] Quando a pandemia explodiu, em março de 2020, impactou tanto o marketing quanto a produção dos consoles. A feira E3, um evento importante para a estreia de consoles foi cancelada em sua edição de 2020 e, em vez disso, a Microsoft e a Sony recorreram a vitrines online para destacar os sistemas e lançar jogos. Ambas as empresas reconheceram que a pandemia havia prejudicado seus suprimentos de produção devido à desaceleração na fabricação de hardware - principalmente semicondutores - a partir de março de 2020, mas garantiram que isso não afetaria as janelas de lançamento dos consoles, e definiram as expectativas do consumidor de que os suprimentos de consoles provavelmente seriam limitados na janela de lançamento e lentamente aumentariam à medida que a pandemia diminuísse.[10][11] Como efeito colateral, isso acabou causando uma onda de escalpelamento em lojas online, que foi combatida por fabricantes e vendedores, mas afetou severamente o bolso das pessoas dispostas a comprar [12]

Os novos videogames apostam em hardware com processadores exclusivos e armazenamento em SSD, que permitem mais potência e carregamento com rapidez, em especial, para os games exclusivos das empresas, que aproveitam ao máximo configurações. A principal novidade gráfica é a inclusão do "Ray tracing", algoritmo de computação gráfica que renderiza imagens tridimensionais, fornecendo luz, sombras e reflexos realistas e em tempo real e de modo natural.[13]

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Comparação

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Plataformas relacionadas

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Nintendo Switch

Apesar de ser um resquício da oitava geração, o Nintendo Switch foi posicionado pelas fontes como o principal concorrente de outros consoles de nona geração, devido ao seu suporte contínuo de hardware e software a partir de 2024. O fracasso financeiro do primeiro console de oitava geração da Nintendo console, o Wii U, resultou no lançamento relativamente tardio do Switch na oitava geração, sendo lançado em março de 2017. Uma revisão do "modelo OLED" foi lançada em 8 de outubro de 2021, introduzindo um design atualizado e uma tela aprimorada, embora tenha feito não introduz nenhuma melhoria de desempenho. Além disso, o desempenho comercial dos títulos exclusivos do Switch permaneceu alto durante a nona geração, com Pokémon Scarlet e Violet (2022) e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) alcançando 10 milhões de unidades vendidas nos primeiros três dias. após o lançamento.

Steam Deck e PC gamers portáteis

Em 25 de fevereiro de 2022, a Valve lançou o Steam Deck, um PC portátil para jogos que roda o SteamOS 3.0, uma distribuição Linux desenvolvida pela Valve. O Deck inclui o Proton camada de compatibilidade da própria Valve, permitindo que quase todos os jogos baseados em Windows rodem no Deck sem modificação. O portátil também permite que os usuários instalem o Windows ou outro software no dispositivo. O Steam Deck foi o primeiro portátil a usar uma GPU RDNA 2, que também é usada nos consoles domésticos da nona geração. O portátil foi bem recebido por muitos meios de comunicação, com elogios gerais à sua ampla compatibilidade e portabilidade de jogos. Um computador portátil para jogos baseado em Linux anterior, o Pandora, foi lançado durante a sétima geração, com o DragonBox Pyra ainda em desenvolvimento.

O sucesso do Steam Deck levou ao crescimento do mercado de PCs portáteis para jogos e à criação de concorrentes diretos, como o Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw A1M e o Ayaneo executando o Microsoft Windows. Isso já havia sido explorado pelo GPD Win e GPD Win 2 até o atual GPD Win Max.

Plataformas de jogos em nuvem

Os jogos em nuvem tornaram-se parte do cenário dos jogos com o lançamento do Stadia e do Amazon Luna em novembro de 2019 e outubro de 2020, respectivamente. Bem como GeForce Now saindo de seus quatro anos de beta em fevereiro de 2020. Nenhum desses sistemas teve qualquer avanço financeiro como consoles de videogame doméstico, mas eles são viáveis ​​para multiplataforma de nona geração jogos.

Os jogos em nuvem também foram usados ​​pela Microsoft como parte de seu serviço de assinatura de jogos, Xbox Game Pass. Isso deu à Microsoft uma vantagem inicial no que os analistas esperavam ser um importante serviço complementar, complementando o não lucrativo negócio de consoles e atraindo mais jogadores iniciantes com melhor acessibilidade a um preço mais baixo. Phil Spencer da Microsoft disse que acreditava que não poderia competir no espaço de hardware de console tanto quanto a Sony ou a Nintendo, e mudou sua estratégia para o Xbox Game Pass e jogos em nuvem. A Sony, por sua vez, renovou sua assinatura do PlayStation Plus em meados de 2022, fundindo o PlayStation Now, seu serviço baseado em nuvem para jogos de gerações anteriores do PlayStation, como um recurso em um nível de assinatura superior.

O crescimento contínuo dos serviços de jogos em nuvem inspirou o desenvolvimento de dispositivos portáteis como o Logitech G CLOUD Gaming Handheld, que anuncia o streaming em nuvem como um importante ponto de venda.

Realidade virtual

A nona geração continuou a tendência da realidade virtual. A geração anterior consistia principalmente em acessórios VR feitos para jogos para celular (como Cardboard/Daydream do Google e Samsung Gear VR) ou computadores (HTC Vive e o Oculus Rift). Esta geração começou a oferecer fones de ouvido independentes dedicados a jogos de realidade virtual. O Meta Quest Pro foi lançado em 2022. As adições em 2023 incluíram o PlayStation VR2 (um acessório PS5 que serve como uma sequência do PlayStation VR de 2016) e o Meta Quest 3. 2024 também viu a entrada da Apple no mercado com o lançamento do Apple Vision Pro.

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Cronologia

Dados referentes aos Estados Unidos da América:

Nintendo Switch 2Xbox Series X e Series SXbox OneXbox 360XboxPlayStation 5PlayStation 4PlayStation 3PlayStation 2PlayStation (console)Sega DreamcastSega SaturnSega GenesisSega Master SystemNintendo SwitchWii UWiiNintendo GameCubeNintendo 64TurboDuoIntellivisionTurboGrafx-16Magnavox Odyssey 2Super NESColecovisionNESAtari 7800Atari 5200Atari JaguarAtari 2600


Notas

    1. 512 GB All-Digital
    2. 1 TB Disc Drive
    3. 1 TB All-Digital
    4. 2 TB Disc Drive

    Ver também

    Factos rápidos Geração de consoles de jogos eletrônicos ...
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    Referências

    1. «Coluna - A corrida da nova geração de videogames». Agência Brasil. 28 de janeiro de 2021. Consultado em 8 de junho de 2021
    2. «Nintendo Switch 2 | Consolas e acessórios | Nintendo PT». Nintendo. 5 de junho de 2025. Consultado em 27 de junho de 2025
    3. Lopes, Leo (15 de abril de 2019). «A 9º geração dos videogames | Com Noção». WarpZone. Consultado em 8 de junho de 2021
    4. Kemerer, Chris F.; Dunn, Brian Kimball; Janansefat, Shadi (2017). Winners-Take-Some Dynamics in Digital Platform Markets: A Reexamination of the Video Game Console Wars (PDF) (Relatório). University of Pittsburgh
    5. Sheridan, Connor (16 de setembro de 2020). «PS5 release date confirmed: Here's when you can get it, depending on where you live». gamesradar (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 23 de novembro de 2020
    6. Bellingham, Hope (5 de janeiro de 2021). «PS5 finally has a release date in India». GamesRadar. Future plc. Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 17 de janeiro de 2021
    7. Scullion, Chris (25 de agosto de 2022). «PlayStation 5 gets a price increase in Europe, Japan and parts of North America». Video Games Chronicle. Consultado em 30 de agosto de 2022
    8. Obedkov, Evgeny (18 de setembro de 2024). «Xbox Series X|S lags behind PS5 by more than 2x, with 28.3 million units sold life-to-date — Aldora». Game World Observer. Consultado em 9 de novembro de 2024
    9. «Xbox Series X/S FAQ». Xbox Support. Consultado em 17 de setembro de 2021
    10. Good, Owen S. (14 de janeiro de 2021). «Study chides PS5, Xbox Series X for default power settings». Polygon (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 27 de janeiro de 2021
    11. Leadbetter, Richard (18 de março de 2020). «Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony's next-gen vision». Eurogamer (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 18 de março de 2020
    12. Tabatha, Baker (10 de setembro de 2024). «PS5 vs PS5 Pro specs compared: how does the next console match up?». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 10 de setembro de 2024
    13. Leadbetter, Richard (16 de março de 2020). «Inside Xbox Series X: the full specs». Eurogamer (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2020
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