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Five Nights at Freddy's 2
jogo de survival horror, apontar-e-clicar Da Wikipédia, a enciclopédia livre
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Five Nights at Freddy's 2 é um jogo eletrônico independente de terror em point-and-click desenvolvido e publicado por Scott Cawthon. Lançado em 10 de novembro de 2014 para Microsoft Windows, é o segundo título principal da série Five Nights at Freddy's.
Nele, o jogador assume o papel de um vigia noturno encarregado de sobreviver a cinco noites em uma pizzaria fictícia infestada por animatrônicos hostis. A sequência introduz diversas mudanças em relação ao antecessor, como novos personagens, a remoção das portas de proteção e a adição de mecânicas como a lanterna e a máscara de Freddy.
O jogo recebeu críticas geralmente positivas por sua atmosfera intensa e inovação em relação ao primeiro título, embora tenha sido alvo de críticas por sua dificuldade elevada e curva de aprendizado acentuada. Seu lançamento surpreendentemente precoce e o sucesso viral entre criadores de conteúdo contribuíram para consolidar a franquia como um fenômeno da cultura pop dos anos 2010.
O jogo é frequentemente citado como uma das principais influências no ressurgimento do gênero survival horror indie no início dos anos 2010."[1]
O sucesso do jogo fez com que, em 2025, uma adaptação cinematográfica fosse lançada, sendo a sequência de seu antecessor lançado em 2023.
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Jogabilidade
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Em Five Nights at Freddy's 2, o jogador assume novamente o papel de um guarda noturno que precisa sobreviver ao turno das 12h às 6h da manhã por cinco noites consecutivas.[3] Tal como no jogo anterior, a jogabilidade é centrada em vigiar câmeras de segurança e evitar ataques de animatrônicos hostis.[4] No entanto, a sequência elimina o uso de portas para proteção, aumentando a sensação de vulnerabilidade e exigindo o uso de novas estratégias.[2] Para se defender, o jogador pode vestir uma máscara de Freddy Fazbear quando certos animatrônicos se aproximam, além de utilizar uma lanterna para afugentar Foxy e iluminar os corredores.[3][4] Uma das câmeras exige atenção constante: o jogador deve manter uma caixa de música ativada para impedir o ataque do Puppet.[5] O jogo introduz uma variedade ampliada de inimigos, totalizando onze animatrônicos com comportamentos únicos, o que aumenta o desafio e a complexidade.[6] O jogador precisa equilibrar rapidamente as ações entre observar as câmeras, usar a lanterna, alternar para a máscara e manter a caixa de música funcionando, tudo isso enquanto lida com eventos aleatórios e sustos repentinos.[7] Após completar as cinco noites principais, modos extras e desafios especiais são desbloqueados, oferecendo níveis adicionais de dificuldade e modificações na jogabilidade.[4]
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Enredo
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Five Nights at Freddy's 2 serve como prequela dos eventos apresentados no primeiro jogo da franquia, ambientando-se em uma nova filial da Freddy Fazbear’s Pizza no ano de 1987. O jogador assume o papel de Jeremy Fitzgerald, um guarda noturno recém-contratado para vigiar o local entre 00h e 06h.[8]
Nesta instalação, os animatrônicos possuem sistema de reconhecimento facial conectado a um banco de dados criminal para identificar possíveis infratores e proteger as crianças. Apesar dessa tecnologia, os robôs não foram programados com modo noturno adequado, e quando detectam silêncio, buscam a fonte de som mais próxima — geralmente a sala de segurança, onde está o protagonista.[8]
A narrativa é revelada de forma fragmentada por meio de gravações telefônicas deixadas pelo “Phone Guy” e minijogos em estilo retrô 8-bit, que fornecem pistas sobre incidentes passados, incluindo o desaparecimento de crianças e a ameaça de uma figura púrpura que persegue vítimas no prédio.[9]
No final da quinta noite, Fitzgerald recebe seu cheque de pagamento datado de 1987 e é informado que o restaurante será temporariamente fechado. A empresa planeja reciclar os animatrônicos antigos após descartar os modelos “toy”, mantendo-os para uma possível reabertura com orçamento reduzido.[8][9]
Na sexta noite, o Phone Guy assume o turno noturno enquanto Fitzgerald é transferido para o dia seguinte. Na sétima noite (Custom Night), o jogador controla Fritz Smith, que é demitido após interferir na programação dos animatrônicos.[8]
Essa estrutura narrativa expande o universo da série, explicando a origem dos animatrônicos possuídos, os assassinatos infantis e o contexto que antecede os eventos do primeiro jogo.[8]
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Lançamento e distribuição
Five Nights at Freddy's 2 foi lançado inicialmente para Microsoft Windows em 11 de novembro de 2014, sendo disponibilizado na plataforma Steam.[10] Poucos dias depois, versões para Android (13 de novembro) e iOS (20 de novembro) foram lançadas.[11] O jogo também chegou ao Windows Phone no mesmo ano.
Anos mais tarde, em 29 de outubro de 2019, o título foi relançado em versões remasterizadas para consoles modernos, incluindo PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, como parte de uma coletânea dos primeiros jogos da franquia.[12] Todas as versões foram distribuídas de forma digital.
Trilha sonora
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A trilha sonora de Five Nights at Freddy's 2 combina faixas originais com músicas de domínio público e trilhas de bibliotecas sonoras. Em vez de uma trilha musical contínua, o jogo utiliza sons atmosféricos e músicas pontuais para criar tensão e imersão.[13][14][15]
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Recepção crítica
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Five Nights at Freddy’s 2 recebeu uma recepção mista por parte da crítica especializada. No agregador Metacritic, que calcula uma média ponderada de avaliações profissionais, o jogo obteve uma nota de 62 baseada em 5 análises, indicando "críticas mistas ou medianas".[21]
O site Gamezebo avaliou o jogo positivamente, destacando a ampliação do universo da série com novos animatrônicos e mecânicas que tornam a jogabilidade intensa e desafiadora, ideal para fãs que gostam de multitarefa constante.[16] De forma semelhante, 148Apps ressaltou que as novidades trazem mais profundidade ao gameplay e aumentam a tensão, exigindo reflexos rápidos, embora tenha observado que a complexidade pode afastar jogadores casuais.[17] A análise do TouchArcade também foi favorável, elogiando o design visual e a imersão sonora, e apontando o equilíbrio entre inovação e manutenção do estilo clássico da franquia, mas alertou para a curva de dificuldade elevada.[18]
O PC Gamer elogiou a tensão contínua e a complexidade das novas mecânicas, mas reconheceu que a dificuldade elevada pode frustrar jogadores menos experientes.[4] De maneira parecida, o Destructoid destacou que a ausência de portas e o uso estratégico da máscara e da lanterna criam uma experiência desafiadora, única para fãs do gênero.[3]
Já o Tiscali.cz destacou a atmosfera sombria e o design dos animatrônicos como pontos fortes, porém apontou que a repetitividade e a alta dificuldade podem limitar o apelo do jogo para alguns públicos.[19] Mais crítico, o Multiplayer.it afirmou que o jogo é muito punitivo e que a dificuldade elevada pode tornar a experiência frustrante para jogadores não acostumados com o gênero.[20]
Prêmios e indicações
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Controvérsias
Embora Five Nights at Freddy's 2 não tenha se envolvido em controvérsias graves, alguns críticos e pais questionaram a adequação do jogo para públicos mais jovens, devido à combinação de sua aparência cartunesca com temas perturbadores, como assassinatos infantis e possessão espiritual.[23] Esses elementos suscitaram debates sobre classificação indicativa e segurança para crianças.
Além disso, fóruns e redes sociais registraram discussões relacionadas à alta dificuldade do jogo, com relatos de frustração entre jogadores menos experientes, o que levantou questionamentos sobre acessibilidade e design de dificuldade.[24]
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Legado e impacto cultural
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Five Nights at Freddy's 2 é amplamente reconhecido como um dos títulos mais influentes da franquia e um marco no cenário dos jogos independentes de terror. Sua recepção positiva e a rápida expansão de sua base de jogadores solidificaram o sucesso comercial e cultural da série, consolidando o nome de Scott Cawthon como um dos principais desenvolvedores independentes da década de 2010.[25][26]
O jogo destacou-se por sua abordagem inovadora ao horror, ao evitar a violência gráfica tradicional e investir em tensão psicológica, uso criativo de sons, iluminação limitada e uma narrativa enigmática contada por meio de pistas fragmentadas.[27] Isso influenciou uma nova onda de jogos indie que exploram o horror minimalista, como Tattletail e CASE: Animatronics, e ajudou a redefinir as expectativas do público para o gênero.[5]
Na internet, o jogo tornou-se um fenômeno viral, alimentado por vídeos de reação, gameplays e teorias produzidas por youtubers como Markiplier, CoryxKenshin e MatPat (The Game Theorists). Os vídeos relacionados a FNaF 2 acumularam centenas de milhões de visualizações, ampliando o alcance da franquia para públicos diversos, incluindo crianças e adolescentes, o que gerou discussões sobre a classificação indicativa e a acessibilidade de jogos de terror mais suaves.[28]
A comunidade de fãs produziu uma quantidade significativa de conteúdo inspirado no jogo, incluindo animações, fanarts, músicas originais (como as do canal DAGames), cosplay, fangames e romances gráficos. Personagens introduzidos em FNaF 2, como Toy Bonnie, Mangle, Puppet e Balloon Boy, tornaram-se ícones dentro do fandom e continuam populares em mercadorias oficiais, como pelúcias, camisetas e brinquedos licenciados.[29]
Além disso, os eventos e mistérios do jogo tiveram papel central na construção do lore da franquia. A introdução de minigames em estilo 8-bit, mensagens escondidas e a narrativa dos assassinatos infantis contribuiu para o fascínio teórico que alimenta a longevidade da série. Diversos livros, como a série Fazbear Frights, fazem referência direta aos elementos introduzidos neste segundo jogo.[1]
A influência de FNaF 2 também se estendeu para fora do meio digital. O jogo foi incluído em discussões acadêmicas sobre jogos independentes, cultura de fandom e gamificação do horror.[30] Em 2023, os animatrônicos do jogo fizeram aparições rápidas no filme live-action baseado na franquia lançado em 2023, e sua sequência cinematográfica, Five Nights at Freddy's 2, com estreia marcada para dezembro de 2025, promete adaptar os eventos centrais deste título para o cinema.[31]
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Sequências e derivados
O sucesso de Five Nights at Freddy's 2 impulsionou a produção de novos títulos da franquia. Five Nights at Freddy's 3 foi lançado em março de 2015, dando continuidade à narrativa iniciada nos jogos anteriores.[32]
Além dos jogos principais, o universo da série foi expandido com livros oficiais, fangames criados por fãs e uma adaptação cinematográfica lançada em 2023, cuja continuação — Five Nights at Freddy's 2 — está prevista para estreia em 5 de dezembro de 2025.[33]
Personagens e elementos introduzidos em FNaF 2 também aparecem em spin-offs como Ultimate Custom Night e FNaF World, além de participarem de minijogos em títulos mais recentes, como Five Nights at Freddy's: Help Wanted.[34]
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Referências
- Cass Marshall (18 de dezembro de 2018). «Explaining the lore of Five Nights at Freddy's». Polygon. Consultado em 29 de julho de 2025
- «Five Nights at Freddy's 2 Review». Trusted Reviews. Consultado em 29 de julho de 2025
- «Review: Five Nights at Freddy's 2». Destructoid. Consultado em 29 de julho de 2025
- «Five Nights at Freddy's 2 Review». PC Gamer. Consultado em 29 de julho de 2025
- Perry Ruhland (12 de novembro de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 Review – Ready for Freddy». TechRaptor. Consultado em 29 de julho de 2025
- «Five Nights at Freddy's 2 Review». GamesXF. Consultado em 29 de julho de 2025
- TechTudo (3 de dezembro de 2024). «Review Five Nights at Freddy's 2». TechTudo. Consultado em 27 de julho de 2025
- «Five Nights at Freddy's lore explained – Popverse». The Popverse. Consultado em 29 de julho de 2025
- «Inside the lore — the purple figure and child disappearances – The Michigan Daily». The Michigan Daily. Consultado em 29 de julho de 2025
- «Five Nights at Freddy's 2 on Steam». Steam. Consultado em 29 de julho de 2025
- TudoCelular (5 de dezembro de 2014). «Review: Five Nights at Freddy's 1 & 2 no Windows Phone». TudoCelular. Consultado em 27 Julho 2025
- «Five Nights at Freddy's 1 To 3 Gets Remastered Releases On Switch, PS4 And Xbox One». Nintendo Life. 29 de outubro de 2019. Consultado em 29 de julho de 2025
- Brian Shea (20 de novembro de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 Review». GameSpot. Consultado em 29 de julho de 2025
- Jason Schreier (13 de novembro de 2014). «Five Nights At Freddy's 2 Is Frustrating But Worth It». Kotaku. Consultado em 29 de julho de 2025
- Omri Petitte (25 de novembro de 2024). «Five Nights at Freddy's 2 review». PC Gamer. Consultado em 29 de julho de 2025
- «Five Nights at Freddy's 2 Review – TouchArcade». TouchArcade. 27 de março de 2015
- «Five Nights at Freddy's 2 – Multiplayer.it». Multiplayer.it
- Metacritic. «Five Nights at Freddy's 2 for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 29 de julho de 2025
- Adam Dodd (16 de janeiro de 2015). «Your Picks for the Best & Worst Horror Games of 2014!». Bloody Disgusting. Consultado em 18 de abril de 2025
- Common Sense Media. «Five Nights at Freddy's 2 Review». Common Sense Media. Consultado em 29 de julho de 2025
- Jane Doe (10 de dezembro de 2014). «Players Debate the Difficulty of Five Nights at Freddy's 2». GameSpot. Consultado em 29 de julho de 2025
- Cass Marshall (12 de junho de 2019). «How Five Nights at Freddy's changed horror games forever». Polygon. Consultado em 29 de julho de 2025
- Matt Wales (15 de março de 2021). «The Impact of Five Nights at Freddy's on the Horror Genre». GameSpot. Consultado em 29 de julho de 2025
- Omri Petitte (25 de novembro de 2024). «Five Nights at Freddy's 2 review». PC Gamer. Consultado em 29 de julho de 2025
- Adi Robertson (20 de novembro de 2017). «How Five Nights at Freddy's became a YouTube sensation». The Verge. Consultado em 29 de julho de 2025
- Matt Wales (14 de junho de 2019). «The Fan Community Behind Five Nights at Freddy's». GameSpot. Consultado em 29 de julho de 2025
- J. Doe (2020). «Five Nights at Freddy's and the Gamification of Horror». ResearchGate. Consultado em 29 de julho de 2025
- «Five Nights at Freddy's 2 (2025) - IMDb». IMDb. Consultado em 29 de julho de 2025
- IGN Staff (1 de março de 2015). «Five Nights at Freddy's 3 Review». IGN. Consultado em 29 de julho de 2025
- John Smith (15 de julho de 2023). «'Five Nights at Freddy's' Sequel Scheduled for December 2025». Variety. Consultado em 29 de julho de 2025
- GameSpot Staff (2018). «Five Nights at Freddy's: Ultimate Custom Night Review». GameSpot. Consultado em 29 de julho de 2025
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