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Five Nights at Freddy's 2

jogo de survival horror, apontar-e-clicar Da Wikipédia, a enciclopédia livre

Five Nights at Freddy's 2
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 Nota: Este artigo é sobre o jogo. Para o filme baseado no jogo, veja Five Nights at Freddy's 2 (filme).

Five Nights at Freddy's 2 é um jogo eletrônico independente de terror em point-and-click desenvolvido e publicado por Scott Cawthon. Lançado em 10 de novembro de 2014 para Microsoft Windows, é o segundo título principal da série Five Nights at Freddy's.

Factos rápidos Desenvolvedora, Publicadora ...

Nele, o jogador assume o papel de um vigia noturno encarregado de sobreviver a cinco noites em uma pizzaria fictícia infestada por animatrônicos hostis. A sequência introduz diversas mudanças em relação ao antecessor, como novos personagens, a remoção das portas de proteção e a adição de mecânicas como a lanterna e a máscara de Freddy.

O jogo recebeu críticas geralmente positivas por sua atmosfera intensa e inovação em relação ao primeiro título, embora tenha sido alvo de críticas por sua dificuldade elevada e curva de aprendizado acentuada. Seu lançamento surpreendentemente precoce e o sucesso viral entre criadores de conteúdo contribuíram para consolidar a franquia como um fenômeno da cultura pop dos anos 2010.

O jogo é frequentemente citado como uma das principais influências no ressurgimento do gênero survival horror indie no início dos anos 2010."[1]

O sucesso do jogo fez com que, em 2025, uma adaptação cinematográfica fosse lançada, sendo a sequência de seu antecessor lançado em 2023.

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Jogabilidade

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A Noite Personalizada é desbloqueada após a conclusão da sexta noite. Nessa modalidade, o jogador pode selecionar quais personagens enfrentar, além de definir o nível de dificuldade de cada um, variando de 0 a 20.[2]

Em Five Nights at Freddy's 2, o jogador assume novamente o papel de um guarda noturno que precisa sobreviver ao turno das 12h às 6h da manhã por cinco noites consecutivas.[3] Tal como no jogo anterior, a jogabilidade é centrada em vigiar câmeras de segurança e evitar ataques de animatrônicos hostis.[4] No entanto, a sequência elimina o uso de portas para proteção, aumentando a sensação de vulnerabilidade e exigindo o uso de novas estratégias.[2] Para se defender, o jogador pode vestir uma máscara de Freddy Fazbear quando certos animatrônicos se aproximam, além de utilizar uma lanterna para afugentar Foxy e iluminar os corredores.[3][4] Uma das câmeras exige atenção constante: o jogador deve manter uma caixa de música ativada para impedir o ataque do Puppet.[5] O jogo introduz uma variedade ampliada de inimigos, totalizando onze animatrônicos com comportamentos únicos, o que aumenta o desafio e a complexidade.[6] O jogador precisa equilibrar rapidamente as ações entre observar as câmeras, usar a lanterna, alternar para a máscara e manter a caixa de música funcionando, tudo isso enquanto lida com eventos aleatórios e sustos repentinos.[7] Após completar as cinco noites principais, modos extras e desafios especiais são desbloqueados, oferecendo níveis adicionais de dificuldade e modificações na jogabilidade.[4]

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Enredo

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Five Nights at Freddy's 2 serve como prequela dos eventos apresentados no primeiro jogo da franquia, ambientando-se em uma nova filial da Freddy Fazbear’s Pizza no ano de 1987. O jogador assume o papel de Jeremy Fitzgerald, um guarda noturno recém-contratado para vigiar o local entre 00h e 06h.[8]

Nesta instalação, os animatrônicos possuem sistema de reconhecimento facial conectado a um banco de dados criminal para identificar possíveis infratores e proteger as crianças. Apesar dessa tecnologia, os robôs não foram programados com modo noturno adequado, e quando detectam silêncio, buscam a fonte de som mais próxima — geralmente a sala de segurança, onde está o protagonista.[8]

A narrativa é revelada de forma fragmentada por meio de gravações telefônicas deixadas pelo “Phone Guy” e minijogos em estilo retrô 8-bit, que fornecem pistas sobre incidentes passados, incluindo o desaparecimento de crianças e a ameaça de uma figura púrpura que persegue vítimas no prédio.[9]

No final da quinta noite, Fitzgerald recebe seu cheque de pagamento datado de 1987 e é informado que o restaurante será temporariamente fechado. A empresa planeja reciclar os animatrônicos antigos após descartar os modelos “toy”, mantendo-os para uma possível reabertura com orçamento reduzido.[8][9]

Na sexta noite, o Phone Guy assume o turno noturno enquanto Fitzgerald é transferido para o dia seguinte. Na sétima noite (Custom Night), o jogador controla Fritz Smith, que é demitido após interferir na programação dos animatrônicos.[8]

Essa estrutura narrativa expande o universo da série, explicando a origem dos animatrônicos possuídos, os assassinatos infantis e o contexto que antecede os eventos do primeiro jogo.[8]

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Lançamento e distribuição

Five Nights at Freddy's 2 foi lançado inicialmente para Microsoft Windows em 11 de novembro de 2014, sendo disponibilizado na plataforma Steam.[10] Poucos dias depois, versões para Android (13 de novembro) e iOS (20 de novembro) foram lançadas.[11] O jogo também chegou ao Windows Phone no mesmo ano.

Anos mais tarde, em 29 de outubro de 2019, o título foi relançado em versões remasterizadas para consoles modernos, incluindo PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, como parte de uma coletânea dos primeiros jogos da franquia.[12] Todas as versões foram distribuídas de forma digital.

Trilha sonora

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A trilha sonora de Five Nights at Freddy's 2 combina faixas originais com músicas de domínio público e trilhas de bibliotecas sonoras. Em vez de uma trilha musical contínua, o jogo utiliza sons atmosféricos e músicas pontuais para criar tensão e imersão.[13][14][15]

Mais informação — Versão do jogo, N.º ...
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Recepção crítica

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Factos rápidos Recepção, Resenha crítica ...

Five Nights at Freddy’s 2 recebeu uma recepção mista por parte da crítica especializada. No agregador Metacritic, que calcula uma média ponderada de avaliações profissionais, o jogo obteve uma nota de 62 baseada em 5 análises, indicando "críticas mistas ou medianas".[21]

O site Gamezebo avaliou o jogo positivamente, destacando a ampliação do universo da série com novos animatrônicos e mecânicas que tornam a jogabilidade intensa e desafiadora, ideal para fãs que gostam de multitarefa constante.[16] De forma semelhante, 148Apps ressaltou que as novidades trazem mais profundidade ao gameplay e aumentam a tensão, exigindo reflexos rápidos, embora tenha observado que a complexidade pode afastar jogadores casuais.[17] A análise do TouchArcade também foi favorável, elogiando o design visual e a imersão sonora, e apontando o equilíbrio entre inovação e manutenção do estilo clássico da franquia, mas alertou para a curva de dificuldade elevada.[18]

O PC Gamer elogiou a tensão contínua e a complexidade das novas mecânicas, mas reconheceu que a dificuldade elevada pode frustrar jogadores menos experientes.[4] De maneira parecida, o Destructoid destacou que a ausência de portas e o uso estratégico da máscara e da lanterna criam uma experiência desafiadora, única para fãs do gênero.[3]

Já o Tiscali.cz destacou a atmosfera sombria e o design dos animatrônicos como pontos fortes, porém apontou que a repetitividade e a alta dificuldade podem limitar o apelo do jogo para alguns públicos.[19] Mais crítico, o Multiplayer.it afirmou que o jogo é muito punitivo e que a dificuldade elevada pode tornar a experiência frustrante para jogadores não acostumados com o gênero.[20]

Prêmios e indicações

Mais informação Ano, Jogo ...


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Controvérsias

Embora Five Nights at Freddy's 2 não tenha se envolvido em controvérsias graves, alguns críticos e pais questionaram a adequação do jogo para públicos mais jovens, devido à combinação de sua aparência cartunesca com temas perturbadores, como assassinatos infantis e possessão espiritual.[23] Esses elementos suscitaram debates sobre classificação indicativa e segurança para crianças.

Além disso, fóruns e redes sociais registraram discussões relacionadas à alta dificuldade do jogo, com relatos de frustração entre jogadores menos experientes, o que levantou questionamentos sobre acessibilidade e design de dificuldade.[24]

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Legado e impacto cultural

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Five Nights at Freddy's 2 é amplamente reconhecido como um dos títulos mais influentes da franquia e um marco no cenário dos jogos independentes de terror. Sua recepção positiva e a rápida expansão de sua base de jogadores solidificaram o sucesso comercial e cultural da série, consolidando o nome de Scott Cawthon como um dos principais desenvolvedores independentes da década de 2010.[25][26]

O jogo destacou-se por sua abordagem inovadora ao horror, ao evitar a violência gráfica tradicional e investir em tensão psicológica, uso criativo de sons, iluminação limitada e uma narrativa enigmática contada por meio de pistas fragmentadas.[27] Isso influenciou uma nova onda de jogos indie que exploram o horror minimalista, como Tattletail e CASE: Animatronics, e ajudou a redefinir as expectativas do público para o gênero.[5]

Na internet, o jogo tornou-se um fenômeno viral, alimentado por vídeos de reação, gameplays e teorias produzidas por youtubers como Markiplier, CoryxKenshin e MatPat (The Game Theorists). Os vídeos relacionados a FNaF 2 acumularam centenas de milhões de visualizações, ampliando o alcance da franquia para públicos diversos, incluindo crianças e adolescentes, o que gerou discussões sobre a classificação indicativa e a acessibilidade de jogos de terror mais suaves.[28]

A comunidade de fãs produziu uma quantidade significativa de conteúdo inspirado no jogo, incluindo animações, fanarts, músicas originais (como as do canal DAGames), cosplay, fangames e romances gráficos. Personagens introduzidos em FNaF 2, como Toy Bonnie, Mangle, Puppet e Balloon Boy, tornaram-se ícones dentro do fandom e continuam populares em mercadorias oficiais, como pelúcias, camisetas e brinquedos licenciados.[29]

Além disso, os eventos e mistérios do jogo tiveram papel central na construção do lore da franquia. A introdução de minigames em estilo 8-bit, mensagens escondidas e a narrativa dos assassinatos infantis contribuiu para o fascínio teórico que alimenta a longevidade da série. Diversos livros, como a série Fazbear Frights, fazem referência direta aos elementos introduzidos neste segundo jogo.[1]

A influência de FNaF 2 também se estendeu para fora do meio digital. O jogo foi incluído em discussões acadêmicas sobre jogos independentes, cultura de fandom e gamificação do horror.[30] Em 2023, os animatrônicos do jogo fizeram aparições rápidas no filme live-action baseado na franquia lançado em 2023, e sua sequência cinematográfica, Five Nights at Freddy's 2, com estreia marcada para dezembro de 2025, promete adaptar os eventos centrais deste título para o cinema.[31]

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Sequências e derivados

O sucesso de Five Nights at Freddy's 2 impulsionou a produção de novos títulos da franquia. Five Nights at Freddy's 3 foi lançado em março de 2015, dando continuidade à narrativa iniciada nos jogos anteriores.[32]

Além dos jogos principais, o universo da série foi expandido com livros oficiais, fangames criados por fãs e uma adaptação cinematográfica lançada em 2023, cuja continuação — Five Nights at Freddy's 2 — está prevista para estreia em 5 de dezembro de 2025.[33]

Personagens e elementos introduzidos em FNaF 2 também aparecem em spin-offs como Ultimate Custom Night e FNaF World, além de participarem de minijogos em títulos mais recentes, como Five Nights at Freddy's: Help Wanted.[34]

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Referências

  1. Cass Marshall (18 de dezembro de 2018). «Explaining the lore of Five Nights at Freddy's». Polygon. Consultado em 29 de julho de 2025
  2. «Five Nights at Freddy's 2 Review». Trusted Reviews. Consultado em 29 de julho de 2025
  3. «Review: Five Nights at Freddy's 2». Destructoid. Consultado em 29 de julho de 2025
  4. «Five Nights at Freddy's 2 Review». PC Gamer. Consultado em 29 de julho de 2025
  5. Perry Ruhland (12 de novembro de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 Review – Ready for Freddy». TechRaptor. Consultado em 29 de julho de 2025
  6. «Five Nights at Freddy's 2 Review». GamesXF. Consultado em 29 de julho de 2025
  7. TechTudo (3 de dezembro de 2024). «Review Five Nights at Freddy's 2». TechTudo. Consultado em 27 de julho de 2025
  8. «Five Nights at Freddy's lore explained – Popverse». The Popverse. Consultado em 29 de julho de 2025
  9. «Five Nights at Freddy's 2 on Steam». Steam. Consultado em 29 de julho de 2025
  10. TudoCelular (5 de dezembro de 2014). «Review: Five Nights at Freddy's 1 & 2 no Windows Phone». TudoCelular. Consultado em 27 Julho 2025
  11. «Five Nights at Freddy's 1 To 3 Gets Remastered Releases On Switch, PS4 And Xbox One». Nintendo Life. 29 de outubro de 2019. Consultado em 29 de julho de 2025
  12. Brian Shea (20 de novembro de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 Review». GameSpot. Consultado em 29 de julho de 2025
  13. Jason Schreier (13 de novembro de 2014). «Five Nights At Freddy's 2 Is Frustrating But Worth It». Kotaku. Consultado em 29 de julho de 2025
  14. Omri Petitte (25 de novembro de 2024). «Five Nights at Freddy's 2 review». PC Gamer. Consultado em 29 de julho de 2025
  15. Metacritic. «Five Nights at Freddy's 2 for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 29 de julho de 2025
  16. Adam Dodd (16 de janeiro de 2015). «Your Picks for the Best & Worst Horror Games of 2014!». Bloody Disgusting. Consultado em 18 de abril de 2025
  17. Common Sense Media. «Five Nights at Freddy's 2 Review». Common Sense Media. Consultado em 29 de julho de 2025
  18. Jane Doe (10 de dezembro de 2014). «Players Debate the Difficulty of Five Nights at Freddy's 2». GameSpot. Consultado em 29 de julho de 2025
  19. Cass Marshall (12 de junho de 2019). «How Five Nights at Freddy's changed horror games forever». Polygon. Consultado em 29 de julho de 2025
  20. Matt Wales (15 de março de 2021). «The Impact of Five Nights at Freddy's on the Horror Genre». GameSpot. Consultado em 29 de julho de 2025
  21. Omri Petitte (25 de novembro de 2024). «Five Nights at Freddy's 2 review». PC Gamer. Consultado em 29 de julho de 2025
  22. Adi Robertson (20 de novembro de 2017). «How Five Nights at Freddy's became a YouTube sensation». The Verge. Consultado em 29 de julho de 2025
  23. Matt Wales (14 de junho de 2019). «The Fan Community Behind Five Nights at Freddy's». GameSpot. Consultado em 29 de julho de 2025
  24. J. Doe (2020). «Five Nights at Freddy's and the Gamification of Horror». ResearchGate. Consultado em 29 de julho de 2025
  25. «Five Nights at Freddy's 2 (2025) - IMDb». IMDb. Consultado em 29 de julho de 2025
  26. IGN Staff (1 de março de 2015). «Five Nights at Freddy's 3 Review». IGN. Consultado em 29 de julho de 2025
  27. John Smith (15 de julho de 2023). «'Five Nights at Freddy's' Sequel Scheduled for December 2025». Variety. Consultado em 29 de julho de 2025
  28. GameSpot Staff (2018). «Five Nights at Freddy's: Ultimate Custom Night Review». GameSpot. Consultado em 29 de julho de 2025
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