Top Qs
Linha do tempo
Chat
Contexto
Open Game License
Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Remove ads
A Open Game License (abreviadamente OGL) é uma licença pública de copyright que pode ser usada por desenvolvedores de RPG de mesa para conceder permissão para modificar, copiar e redistribuir alguns dos conteúdos projetados para os seus jogos. No entanto, as obras derivadas desses conteúdos devem ser compartilhadas pela mesma licença.
Linguagem utilizada na licença
Resumir
Perspectiva
A OGL descreve dois tipos de conteúdo:
Open Game Content (abreviadamente OGC):
“ Seção 1(d) “Conteúdo de Jogo Livre” significa a mecânica de jogo, e inclui os métodos, procedimentos, processos e rotinas na medida em que esse conteúdo não incorpora a Identidade do Produto e é um aperfeiçoamento sobre a arte prévia e conteúdos adicionais claramente identificados como Conteúdo de Jogo Livre pelo Colaborador, e significa qualquer trabalho coberto por esta Licença, incluindo traduções e trabalhos derivados sob as leis de copyright, mas exclui especificamente a Identidade do Produto; ”
Product Identity (abreviadamente PI):
“ Seção 1(e) “Identidade do Produto” significa os nomes de produtos e linhas de produtos, logotipos e marcas de identificação, incluindo o conjunto-imagem (identificação visual); artefatos; criaturas; personagens; histórias, enredos, tramas, elementos temáticos, diálogos, incidentes, linguagem, arte, símbolos, desenhos, pinturas, semelhanças, formatos, poses, conceitos, temas e gráficos, fotográficos e outras representações visuais ou de áudio; nomes e descrições de personagens, magias, encantamentos, personalidades, times, personas, semelhanças e habilidades especiais; lugares, localizações, ambientes, criaturas, equipamentos, habilidades ou efeitos mágicos ou sobrenaturais, logotipos, símbolos ou desenhos gráficos; ou qualquer outra marca comercial ou marca registrada claramente identificada como Identidade do Produto pelo proprietário da Identidade do Produto, e que não se inclui no Conteúdo de Jogo Livre; ”
"Identidade do Produto" (Product Identity) cobre o que, no Brasil, se chama de Propriedade Intelectual, incluindo direitos autorais (Lei Federal nº 9.610/98) e marcas (Lei Federal nº 9.279/96).
Remove ads
Histórico
Resumir
Perspectiva
3ª edição
A OGL foi publicada pela Wizards of the Coast (WotC) em 2000 para licenciar o seu RPG Dungeons & Dragons 3ª edição, na forma da System Reference Document, abreviadamente SRD, em um movimento encabeçado por Ryan Dancey.[1] É comumente utilizada com a licença d20 para permitir que indivíduos, empresas profissionais e amadores e grupos de publicar o SRD e trabalhos derivados sob a marca registrada do sistema d20. Também tem sido usado para licença de conteúdo não relacionado com o Sistema d20 e/ou com a SRD.[2][3] O SRD "incluía as regras e elementos básicos de D&D, como classes, monstros, feitiços e itens mágicos, possibilitando a criação de produtos de suporte legal para o jogo". Este movimento foi liderado por Ryan Dancey[4][5][6] e foi "modelado nas várias licenças de código aberto usadas na indústria de software".[7] Os editores também podem usar a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 separada para incluir um logotipo indicando compatibilidade. Em uma entrevista, Dancey afirmou:
Acho que há um caso de negócios muito, muito forte que pode ser feito para a ideia de abraçar as ideias no coração do movimento Open Source e encontrar um lugar para elas nos jogos. [...] Um dos meus argumentos fundamentais é que, ao buscar o conceito de jogo aberto, a Wizards pode estabelecer uma política clara sobre o que fará e não permitirá que as pessoas façam com seus materiais protegidos por direitos autorais. Apenas isso deve estimular um grande aumento na criação de conteúdo independente que alimentará a rede de D&D.
Os acadêmicos Benoît Demil e Xavier Lecocq, na revista econômica Revue d'économie industrielle, destacaram que um objetivo comercial da OGL era fazer com que os concorrentes institucionalizassem um sistema de regras padronizado - "se a WOTC pudesse fazer com que mais pessoas na indústria usassem o mesmo sistema , os jogadores aprenderiam apenas um sistema e poderiam migrar de produto para produto e de jogo para jogo sem custos de aprendizado e transação. Embora reduzisse o número de sistemas de jogos originais no mercado, a ideia era aumentar o público para todos, especialmente para o líder. O objetivo final era estabelecer 'd20' como uma marca registrada reconhecível, como 'VHS' ou 'DVD'".[8]
Em 2004, a Wizards of the Coast abordou o que ocorreria se a licença fosse alterada[9] - a OGL "já define o que acontecerá com o conteúdo que foi distribuído anteriormente usando uma versão anterior, na Seção 9. Como resultado, mesmo que a Wizards tenha feito uma mudança com a qual você discordou, você pode continuar a usar uma versão anterior aceitável a seu critério. Em outras palavras, não há razão para a Wizards fazer uma mudança que a comunidade de pessoas que usam a Open Gaming License faria objeção, porque a comunidade simplesmente ignoraria a mudança de qualquer maneira".[10]
4ª edição
Em junho de 2008, a Wizards of the Coast fez a transição para uma nova licença royalty free chamada Game System License (GSL), disponibilizada para outros desenvolvedores publicarem produtos compatíveis com Dungeons & Dragons 4ª edição.[11][12] A GSL também possui um SRD próprio, assim como a OGL, mas a SRD da GSL relaciona o conteúdo permitido da 4ª edição.
O GSL é incompatível com a OGL anterior. No entanto, por seus próprios termos, a OGL é irrevogável e permanece em uso generalizado.[11][13] A GSL proíbe explicitamente de ser publicado material compatível ao mesmo tempo com a GSL (compatível com a 4ª Edição) e com a OGL (compatível com 3ª Edição e a Edição 3.5). Muitos editores sugerem que esta restrição representa um ataque direto da WotC sobre a OGL que a WotC anteriormente publicou, pois legalmente ela é incapaz de revogar a OGL. A restrição tem promovido alguns sentimentos negativos dentro da comunidade de jogos de RPG. Como resultado, muitos editores têm rejeitado completamente a 4ª Edição, e continuam a publicar material para a edição 3.5, sob a OGL.[14][13]
Os acadêmicos Benoît Demil e Xavier Lecocq, na revista econômica Revue d'économie industrielle em 2014, afirmaram que a OGL teve um impacto imediato na indústria de RPG de mesa com um aumento em novas publicações TTRP onde a "maioria dos novos entrantes adotou " a licença d20; Os produtos d20 foram vendidos a uma taxa mais alta do que os produtos não-d20 até meados dos anos 2000.[8] Ele "foi considerado pelos gestores da WOTC como um grande sucesso devido ao grande movimento de adoção que criou entre as editoras".[8] Eles também destacaram que o "sucesso foi amplificado pela ascensão da publicação eletrônica".[8]
Ao contrário da OGL, a GSL proíbe editores de reproduzir diretamente o conteúdo do Guia do Mestre, do Manual dos Monstros e do Livro do Jogador, e outras publicações com direitos autorais. Ao invés, a GSL só permite fazer referência ao conteúdo, isto é, aos termos utilizados nos livros básicos da 4ª Edição. Isto requer que os jogadores adquiram uma cópia desses livros da WotC para poder jogar com as publicações GSL feitas por terceiros. Novas classes, habilidades, etc, podem ainda ser adicionadas nas regras existentes, mas as regras originais não podem ser modificados, incluindo a criação do personagem, distribuição de XP, etc. Além disso, a GSL explicitamente se aplica apenas aos livros, e-books, e publicações de revistas e não a programas ou jogos de computador e outras mídias.
Em 11 de agosto de 2008, a WotC anunciou planos para rever tanto a GSL quanto a sua respectiva SRD. Em 2 de março de 2009, a GSL foi atualizada.
Isso não afetou a posição legal da OGL, e produtos baseados na SRD ainda podem ser lançados sozinhos sob a OGL.[15] Editoras que licenciam suas obras sob a OGL e documentos similares às vezes são referidas coletivamente como "movimento do jogo aberto" ("open gaming movement").[16]
Um número de fãs e editores criaram cópias de sistemas de regras que não são mais suportados, e lançaram esses sistemas de regras sob uma licença aberta. O termo "retroclone" foi cunhado pela Goblinoid Games, editora do Labyrinth Lord e GORE.[17]
O exemplo mais conhecido de retroclone é o OSRIC, que contém as regras para a 1ª edição Advanced Dungeons & Dragons. Outros exemplos são: Labyrinth Lord (com base no Basic Dungeons & Dragons), Swords & Wizardry (baseado no Dungeons & Dragons original de 1974), e Dark Dungeons (baseado em Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia).
5ª edição
Em 12 de janeiro de 2016, a Wizards of the Coast lançou a SRD da 5ª edição sob v1.0a da OGL original marcando um retorno ao formato open gaming.[18][19] Este SRD foi posteriormente revisado e relançado como SRD 5.1 em maio de 2016.[20]
Além disso, os criadores de conteúdo podem acessar uma opção de licença publicando na loja da Dungeon Masters Guild;[19][21][22] esta licença vai um passo além, permitindo que desfrutem e editoras terceiras criem e vendam conteúdo baseado em propriedade específica da Wizards of the Coast, como Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron e Ravnica.[23][24][25] Os criadores de conteúdo têm permissão para definir seus preços próprios, no entanto, a Wizards of the Coast e a OneBookShelf ficam com uma redução de 50% dos rendimentos.[19]
Alterações propostas para OGL
Em agosto de 2022, a Wizards of the Coast lançou um teste público da próxima versão de Dungeons & Dragons sob a iniciativa One D&D.[26] Em novembro de 2022, houve especulações de quea OGL seria descontinuada para esta nova iteração de Dungeons & Dragons com base em vazamentos não confirmados.[27][28][29] Em resposta à especulação, a Wizards of the Coast declarou em novembro de 2022: "Continuaremos a apoiar os milhares de criadores que criam conteúdo de D&D de terceiros com o lançamento de One D&D em 2024. Embora seja certo que nossa Open Game License (OGL) continuará a evoluir, assim como desde a sua criação, estamos muito no início do desenvolvimento de One D&D para fornecer mais detalhes sobre a OGL ou System Reference Document, (SRD) neste momento".[29]
Seguindo as preocupações levantadas por criadores terceirizados de Dungeons & Dragons sobre as possíveis mudanças na OGL,[30][31][32] Em dezembro de 2022, a Wizards of the Coast divulgou detalhes adicionais sobre a próxima OGL 1.1, que entrará em vigor em 2023.[33][34][32] Esta nova licença esclarecerá que ela se aplica apenas a "mídia impressa ou arquivos eletrônicos estáticos (como epubs e PDFs)" e "cobre apenas material criado para uso em ou como TTRPGs";[33] OGL 1.1 não cobrirá outros conteúdos, como videogames ou mesas virtuais (VTTs).[33][35] Os criadores de conteúdo que usam OGL 1.1 serão obrigados a "colocar um selo OGL oficial em seus produtos".[32] A receita relacionada ao conteúdo OGL deve ser informada à Wizards of the Coast se essa receita exceder US$ 50.000 anualmente; criadores que ganham pelo menos US$ 750.000 em receita anualmente serão obrigados a pagar royalties a partir de 2024.[32][34][33]
Linda Codega, para o Io9 em janeiro de 2023, relatou os detalhes de uma cópia completa vazada da OGL 1.1, incluindo termos atualizados, como não autorizar mais o uso da OGL1.0. Codega explicou que, embora a OGL original concedesse uma "licença perpétua, mundial e não exclusiva", ele também incluía linguagem em torno das versões autorizadas da licença - "de acordo com os advogados consultados para este artigo, a nova linguagem pode indicar que a Wizards of the Coast é tornando nulo qualquer uso futuro da OGL original e afirmando que, se alguém quiser continuar a usar o Open Game Content de qualquer tipo, precisará cumprir os termos da OGL atualizado, que é um contrato muito mais restritivo do que a OGL original".[36] O documento também afirma que a intenção da OGL não era "financiar os principais concorrentes e não pretendia permitir que as pessoas fizessem aplicativos de D&D, vídeos ou qualquer outra coisa além de materiais impressos (ou imprimíveis) para uso durante os jogos".[36] Em uma declaração ao EN World, Dancey - ex-vice-presidente da Wizard of the Coast e arquiteto da OGL1.0 - disse: "minha opinião pública é que a Hasbro não tem o poder de desautorizar uma versão da OGL. Se isso tivesse sido um poder que queríamos reservar para a Hasbro, teríamos enumerado na licença. Estou registrado em vários lugares em e-mails, blogs e entrevistas dizendo que a licença nunca poderia ser revogada".[37]
Após um pedido de desculpas emitido pela Wizards of the Coast, a empresa lançou um novo rascunho (intitulada OGL 1.2) para comentários públicos em 19 de janeiro. Ele colocaria algumas das mecânicas de Dungeon & Dragons sob uma licença Creative Commons, enquanto outro material seria coberto. pela OGL 1.2.[38][39][40] Por exemplo, "classes, feitiços e monstros específicos" se enquadrariam na OGL 1.2 proposta, enquanto "Alinhamento, Equipamento, Talentos, uso de Pontuações de Habilidade, Regras de Combate, como funciona o lançamento de feitiços, como funcionam os blocos de estatísticas de monstros e as condições serão todos serão cobertos pela Creative Commons Attribution 4.0 International".[41] Ao contrário do OGL 1.1 que vazou, a OGL 1.2 proposta contém "nenhum pagamento de royalties, nenhum relatório financeiro, nenhum retorno de licença, nenhum registro, nenhuma distinção entre comercial e não comercial".[42] O OGL 1.2 proposto desautoriza a OGL1.0a;[41][42] também seria "irrevogável, embora ainda haja uma cláusula de rescisão caso uma parte da licença seja considerada inexequível ou inválida".[41] Juntamente com a OGL 1.2 proposto, a Wizards lançou uma política de mesa virtual (VTT) separada.[41]
Em 27 de janeiro de 2023, a Wizards of the Coast anunciou que, após o feedback durante o comentário aberto para OGL1.2, eles decidiram lançar o System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) sob uma licença irrevogável de Creative Commons (CC-BY-4.0). imediatamente e não continuaria a desautorizar a OGL1.0a.[43][44][45][46]
Atualização de 2025
O SRD será revisado para refletir a revisão de 2024 do conjunto de regras da 5ª Edição. O SRD 5.2 está programado para ser lançado sob uma licença Creative Commons em 22 de abril de 2025.[47][48][49] Jess Lanzillo, vice-presidente de franquias e produtos da Dungeons & Dragons, explicou que "o SRD será parte do processo de errata, garantindo que ele seja regularmente atualizado à medida que esclarecimentos oficiais e correções sejam publicados para nossos Livros de Regras Principais. [...] Futuros SRDs serão publicados com novos números de versão, permitindo-nos responder a como os jogadores estão jogando D&D e o que os criadores estão criando dentro do jogo, atualizando o SRD com versões futuras".[50]
Remove ads
Impacto
Bibliografia
Ligações externas
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads