Limbaj de programare
limbaj artificial conceput pentru a da instrucțiuni unei mașini From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Un limbaj de programare este un limbaj formal de expresii și reguli (sau tehnici) valide de formulare a instrucțiunilor pentru un computer. Un limbaj de programare are definite un set de reguli sintactice și semantice[1]. El dă posibilitatea programatorului să specifice în mod exact și amănunțit acțiunile pe care trebuie să le execute calculatorul, în ce ordine și cu ce date. Specificarea constă practic în întocmirea/scrierea programelor necesare ("programare").
Acest articol sau această secțiune are bibliografia incompletă sau inexistentă. Puteți contribui prin adăugarea de referințe în vederea susținerii bibliografice a afirmațiilor pe care le conține. |
Remove ads
Categorii
- După paradigma programării
- După nivelul de abstractizare (care printre altele corespunde cu ușurința cu care programele pot fi citite și înțelese de către programatori):
- limbaje de generația întâi: limbajele cod-mașină (limbaje mașină)
- limbaje de generația a doua: limbajele de asamblare
- limbaje de generația a treia: limbaje de nivel înalt[2], cum ar fi C-ul (și toate derivatele sale: C++, Java, ...), Pascal, Fortran ș.a.
- limbaje de generația a patra: limbajele neprocedurale, orientate pe rezolvarea unei anumite clase de probleme: SQL [3] ș.a.
- limbaje de generația a cincea: limbaje utilizate în domenii precum logica fuzzy, inteligența artificială sau și rețelele neuronale: Prolog, LISP ș.a.
- După vechime
Remove ads
Execuție
Pentru executarea unui program scris într-un limbaj oarecare, există, în principiu, două abordări: compilare sau interpretare. La compilare, compilatorul transformă programul-sursă în totalitatea sa într-un program echivalent scris în limbaj mașină, care apoi este executat. La interpretare, interpretorul ia prima instrucțiune din programul-sursă, o transformă în limbaj mașină și o execută; apoi trece la instrucțiunea doua și repetă aceleași acțiuni ș.a.m.d.[5]
Unele limbaje se pretează bine la compilare; de exemplu limbajele clasice: Pascal, Fortran, C. Altele sunt cu predilecție interpretate, de ex. BASIC, PHP, SQL. Multe limbaje moderne combină compilarea cu interpretarea: codul sursă este compilat într-un limbaj binar numit bytecode, care la rulare este interpretat de către o mașină virtuală. De remarcat faptul că unele interpretoare de limbaje pot folosi compilatoare așa-numite just-in-time, care transformă codul în limbaj mașină chiar înaintea executării.
Remove ads
Listă de limbaje de programare
Limbaje generale
Limbaje care pot fi folosite (cel puțin teoretic) la rezolvarea oricărui tip de probleme:
- TEO (Basic)
- Alen (variantă modificată a limbajului TEO)
- BASIC (QuickBasic, GW-BASIC, Visual Basic)
- C
- C++
- C#
- Clips
- Cobol
- D
- Fortran
- Haskell
- Java
- JavaScript
- LISP
- Pascal (și ObjectPascal, folosit de Borland Delphi)
- Perl
- PHP
- Prolog
- Python
- Ruby
- Seed7
- Scriptol
- Tcl/TK
- MATLAB
- SmallTalk
- Borland Delphi
- Algol
- Simula
Limbaje specifice
Limbaje cu un scop bine definit - de obicei interacțiunea cu un anumit program sau sistem.
- ActionScript - limbajul de scripting folosit de Adobe Flash
- ASP (și ASP.NET) - pentru scripting web
- FoxPro (FoxPro, Visual FoxPro)
- MIVA SCRIPT
- SQL - pentru interacțiunea cu bazele de date relaționale
Legături externe
![]() |
Wikibook Regal:Programmierung are o pagină despre subiectul: Programmierung |
- 99 Bottles of Beer (engleză)
Note
Vezi și
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads