The Elder Scrolls III: Morrowind
компьютерная ролевая игра с открытым миром в жанре фэнтези / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о The Elder Scrolls III: Morrowind?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
The Elder Scrolls III: Morrowind (с англ. — «Древние свитки 3: Морровинд») — компьютерная ролевая игра с открытым миром в жанре фэнтези, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks и Ubisoft. Третья основная часть серии игр The Elder Scrolls и следующая по хронологии за The Elder Scrolls II: Daggerfall. Игра была выпущена для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows и игровой приставки Xbox в 2002 году[1][3].
The Elder Scrolls III: Morrowind | |
---|---|
| |
Разработчик | Bethesda Game Studios |
Издатели |
Bethesda Softworks Ubisoft 1С |
Локализатор | Акелла |
Часть серии | The Elder Scrolls |
Даты выпуска |
Windows[1] 2 мая 2002 1 мая 2002 4 октября 2002[2] Xbox[3] 22 ноября 2002 6 июня 2002 |
Последняя версия |
1.2.0722[4] / 22 июля 2002, 1.6.1820[5] (GotY) (9 июля 2003) |
Жанр | ролевая игра |
Создатели | |
Руководитель | Тодд Говард |
Геймдизайнеры | Тодд Говард, Кен Ролстон |
Композитор | Джереми Соул |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox |
Движки |
NetImmerse Gamebryo |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский и русский |
Носители | CD (ПК), DVD (Xbox), цифровая дистрибуция |
Системные требования |
см. ниже |
Управление |
клавиатура, мышь (ПК) геймпад (Xbox) |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Действие Morrowind происходит в вымышленной вселенной The Elder Scrolls на Вварденфелле, гигантском вулканическом острове в провинции Морровинд, населенной народом тёмных эльфов − данмеров. Мир игры является открытым — игрок может свободно путешествовать по нему, самостоятельно находя интересные места и задания. Основная сюжетная линия игры связана с местным божеством Дагот Уром, которое пытается обрести силу и освободить Морровинд от власти Империи[6][7][8]. Игра примечательна крайне экзотическими и эклектичными локациями, вбирающими в себя элементы различных культур, архитектуры и искусства стран Ближнего Востока и Восточной Азии, а также элементы модерна и стимпанка.
Игра была хорошо принята критиками и игроками, к 2005 году разошлась тиражом свыше четырёх миллионов копий[9] и получила свыше 60 наград от разных изданий, в том числе «Игра года»[10]. В 2002 и 2003 годах для игры были выпущены два дополнения — Tribunal и Bloodmoon; окончательная версия игры Morrowind: Game of the Year Edition, выпущенная в 2003 году, включила в себя оба эти дополнения[11][12]. Конструктор The Elder Scrolls Construction Set, прилагавшийся к версии игры для Microsoft Windows, позволял игрокам создавать собственные модификации — благодаря этому вокруг игры возникло сообщество создателей модификаций. В 2008 году группа энтузиастов выпустила открытый движок OpenMW, делающий возможным игру на Linux и Mac OS X. Другие поклонники игры также пытались воссоздать Morrowind в виде модификаций для более новых и технически совершенных игр серии, таких, как Skywind.