Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Алгоритм Нидлмана — Вунша

Из Википедии, свободной энциклопедии

Remove ads

Алгоритм Нидлмана — Вунша — это алгоритм для выполнения выравнивания двух последовательностей (будем называть их и ), который используется в биоинформатике при построении выравниваний аминокислотных или нуклеотидных последовательностей. Алгоритм был предложен в 1970 году Солом Нидлманом и Кристианом Вуншем[1].

Алгоритм Нидлмана — Вунша является примером динамического программирования, и он оказался первым примером приложения динамического программирования к сравнению биологических последовательностей.

Remove ads

Современное представление

Суммиров вкратце
Перспектива

Соответствие выровненных символов задается матрицей схожести. Здесь  — похожесть символов и . Также используется линейный штраф за разрыв, называемый здесь .

Например, если матрица похожести задается таблицей

Подробнее -, A ...

то выравнивание:

 GTTAC‒‒
 G‒‒ACGT

со штрафом за разрыв будет иметь следующую оценку:

Для нахождения выравнивания с наивысшей оценкой назначается двумерный массив (или матрица) , содержащая столько же строк, сколько символов в последовательности , и столько же столбцов, сколько символов в последовательности . Запись в строке и столбце обозначается далее как . Таким образом, если мы выравниваем последовательности размеров и , то количество требуемой памяти будет . (Алгоритм Хиршберга[англ.] позволяет вычислять оптимальное выравнивание, используя количество памяти, но примерно вдвое большее время счета.)

В процессе работы алгоритма величина будет принимать значения оптимальной оценки для выравнивания первых символов в и первых символов в . Тогда принцип оптимальности Беллмана может быть сформулирован следующим образом:

  Базис:
  
  
  Рекурсия, основанная на принципе оптимальности:
  

Псевдо-код алгоритма для вычисления матрицы F представлен ниже:

  for i=0 to length(A)
    F(i,0) ← d*i
  for j=0 to length(B)
    F(0,j) ← d*j
  for i=1 to length(A)
    for j = 1 to length(B)
    {
      Match ← F(i-1,j-1) + S(Ai, Bj)
      Delete ← F(i-1, j) + d
      Insert ← F(i, j-1) + d
      F(i,j) ← max(Match, Insert, Delete)
    }

Когда матрица рассчитана, её элемент дает максимальную оценку среди всех возможных выравниваний. Для вычисления самого выравнивания, которое получило такую оценку, нужно начать с правой нижней клетки и сравнивать значения в ней с тремя возможными источниками (соответствие, вставка или удаление), чтобы увидеть, откуда оно появилось. В случае соответствия и выровнены, в случае удаления выровнено с разрывом, а в случае вставки с разрывом выровнено уже . (В общем случае может быть более одного варианта с одинаковым значением, которые приведут к альтернативным оптимальным выравниваниям.)

  AlignmentA ← ""
  AlignmentB  ""
  i  length(A)
  j  length(B)
  while (i > 0 or j > 0)
  {
    Score  F(i,j)
    ScoreDiag  F(i - 1, j - 1)
    ScoreUp  F(i, j - 1)
    ScoreLeft  F(i - 1, j)
    if (Score == ScoreDiag + S(Ai, Bj))
    {
      AlignmentA  Ai + AlignmentA
      AlignmentB  Bj + AlignmentB
      i  i - 1
      j  j - 1
    }
    else if (Score == ScoreLeft + d)
    {
      AlignmentA  Ai + AlignmentA
      AlignmentB  "-" + AlignmentB
      i  i - 1
    }
    otherwise (Score == ScoreUp + d)
    {
      AlignmentA  "-" + AlignmentA
      AlignmentB  Bj + AlignmentB
      j  j - 1
    }
  }
  while (i > 0)
  {
    AlignmentA  Ai + AlignmentA
    AlignmentB  "-" + AlignmentB
    i  i - 1
  }
  while (j > 0)
  {
    AlignmentA  "-" + AlignmentA
    AlignmentB  Bj + AlignmentB
    j  j - 1
  }
Remove ads

Исторические замечания

Суммиров вкратце
Перспектива

Нидлман и Вунш описали свой алгоритм в явном виде для случая, когда оценивается только соответствие или несоответствие символов, но не разрыв (). В оригинальной публикации[1] от 1970 года предлагается рекурсия

Соответствующий алгоритм динамического программирования требует кубического времени для расчета. В статье также указывается, что рекурсия может быть адаптирована и на случай любой формулы для штрафа за разрыв:

Штраф за разрыв — число, вычитаемое за каждый разрыв, — может рассматриваться, как помеха появлению разрывов в выравнивании. Величина штрафа за разрыв может быть функцией размера и/или направления разрыва. [стр. 444]

Более быстрый алгоритм динамического программирования с квадратичным временем выполнения для той же задачи (нет штрафа за разрыв) был впервые предложен[2] Давидом Санкофф в 1972. Аналогичный квадратичный по времени алгоритм был независимо открыт Т. К. Винцюком[3] в 1968 для обработке речи (динамическое предыскажение шкалы) и Робертом А. Вагнером и Майклом Дж. Фишером[4] в 1974 для сопоставления строк.

Нидлман и Вунш сформулировали свою задачу в терминах максимизации похожести. Другая возможность заключается в минимизации редакционного расстояния между последовательностями, предложенной В. Левенштейном, однако было показано[5], что две эти задачи эквивалентны.

В современной терминологии «Нидлман — Вунш» относится к алгоритму выравнивания последовательностей квадратичному по времени для линейного или аффинного штрафа за разрыв.

Remove ads

См. также

Примечания

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads