Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Геймплей
компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Игрово́й проце́сс, или геймпле́й (англ. gameplay) — компонент игры, отвечающий за взаимодействие игры и игрока[1][2][3]. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который игра предлагает игроку[4]. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр[5][6].
Геймплей определённо не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение[7][8]. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании её правил[9][10], определяет связь между игроком и игрой[11], предлагаемый игровой вызов[12][страница не указана 1364 дня] и способы его преодоления[13][страница не указана 1364 дня], сюжет как участие в нём игрока[11][14].
Термины игровой процесс и геймплей могут использоваться как синонимы и взаимозаменяться[15][16][17]. Мерой качества игрового процесса является играбельность.
Remove ads
Обзор
Термин возник во время развития компьютерных игр 1980-х годов, когда он употреблялся для определения игрового контекста. В последующем благодаря популярности термина, он начал рассматриваться и для более традиционных игр и игровых форм. В общем случае, геймплей определяет общий игровой опыт, но при этом исключаются такие факторы, как графика и звук. Игровые механики, с другой стороны, представляют собой набор правил игры, которые предназначены для создания приятного игрового опыта. В академических кругах имеется тенденция использовать понятие «игровая механика», так как в отличие от неё, термин геймплей слишком неопределён[18].
Remove ads
Неопределённость термина
Суммиров вкратце
Перспектива
Многие авторы отмечают, что термин «геймплей» расплывчат и допускает широкое толкование. Но вместе с тем они соглашаются в том, что геймплей является «ядром игры» как центральным понятием, определяющим интерактивное взаимодействие игры и игрока. Также мнения сходятся в том, что геймплей не имеет отношения к сеттингу, сценарию, элементам медиа, способам рендеринга и т. п. Геймплей представляет собой компонент, который делает эту форму творчества уникальной — без него игра перестаёт быть игрой[19][20][21][22][23].
Примеры определений от различных авторов:
- Множество интересных решений [игрока] (Сид Мейер)[24].
- Структуры, определяющие взаимодействие игрока с игрой и с другими игроками в игре[25].
- Один или более связанных между собой игровых вызовов в симулируемом окружении[26][страница не указана 1364 дня].
- Опыт геймплея представляет собой интерактивный геймдизайн, сопряжённый с когнитивными задачами с множеством эмоций, которые возникают от различных форм мотивации, сложности задачи и соперничества[27].
- Геймплей — это интерактивный игровой процесс взаимодействия игрока с игрой[28].
Оригинальный текст (англ.)
- "A series of interesting choices." (Sid Meier)
- "The structures of player interaction with the game system and with other players in the game."
- "One or more causally linked series of challenges in a simulated environment."
- "The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion."
- "Gameplay here is seen as the interactive gaming process of the player with the game."
Ричард Раус[англ.] на примерах показывает определение термина следующим образом[29]:
в экшн-игре Centipede геймплей — это движение стреляющего корабля игрока в нижней части экрана и неустанная стрельба по атакующим врагам; в SimCity геймплей — это закладывание игроком города и наблюдение за жителями города, которые в нём поселяются и живут; в Doom геймплей — это быстрый бег в трёхмерном мире и стрельба по крайне враждебным его обитателям, а также сбор различных предметов на пути; в San Francisco Rush[англ.] геймплей — это управление автомобилем, движущимся по трассе по полосам трека, и при этом игроку необходимо выбирать своё положение для того, чтобы бороться за победу с другими гонщиками; в StarCraft геймплей — это управление маневрирующими юнитами по всей карте, поиск ресурсов и их разработка, постройка новых войск, и далее выдвижение их в бой с подобным себе противником; и в Civilization геймплей — это исследование мира, развитие своего общества, исследование новых технологий, а также взаимодействие с другими жителями мира.
Remove ads
Примечания
Литература
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads