Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Заколдованная страна

Из Википедии, свободной энциклопедии

Заколдованная страна
Remove ads

«Заколдованная страна»настольная ролевая игра, выпущенная кооперативом «Осень» тиражом 40000 экз. в 1990 г.[1] Первая настольная ролевая игра, выпущенная в СССР. Игра включает в себя карту-поле, правила, книгу ведущего, кубики: трёхзначные (2 шт.), шестизначные (4 шт.), 15 карточек замков, а также 100 карточек с изображением опасностей и их характеристиками на обратной стороне. Стоимость игры в 1990 году составляла 15 рублей.

Краткие факты Заколдованная страна, Игроков ...

Прообразом игры «Заколдованная страна» послужила всемирно известная игра Dungeons & Dragons. Причем перевод был сделан с польской версии игры, первой её редакции. «Заколдованная страна» стала первой и единственной игрой такого рода на просторах Советского Союза. У неё сразу же появились поклонники. Однако разобраться в ней было не так просто. Правила были написаны довольно поверхностно и многие моменты оставались непрояснёнными. Это было как недостатком, так и достоинством, поскольку игроки получали простор для собственного творчества. Игра была настолько увлекательна, что многие игроки после прохождения её до конца начинали придумывать новые замки, добавлять новые опасности и т.д. «Заколдованная страна» и по сей день интересна людям, о чем свидетельствуют различные сайты, статьи, блоги и другие ресурсы, которые появляются на просторах Интернета.

Из аннотации к игре:

«Игра «Заколдованная страна» интересна детям и взрослым, способствует развитию абстрактного мышления, развивает фантазию и интуицию.

Играющие отправляются в волшебную страну, населенную полулюдьми, драконами, магами и всевозможными чудовищами. Участники игры ищут клады в заколдованных городах, сражаются с неведомыми опасностями на лесных дорогах, узнают волшебные заклинания, борются со злыми колдунами в таинственных замках. И лишь храбрый, честный и добрый сможет выжить в этой загадочной стране».

Remove ads

Игра

Суммиров вкратце
Перспектива

Один из участников становится ведущим.
Он является рассказчиком и распорядителем игры. Количество играющих от двух до шести. Положение играющих и их противников в игре определяется количеством жизненных очков или т. н. очков риска (ОР). В ходе схваток при поражении играющего или его врага у них отнимаются эти очки. Лишившийся всех ОР выбывает из игры.
Бой происходит с помощью кубиков. Кидаются два кубика: трёхзначный и шестизначный. Количество очков, выпавшее на трёхзначном, считается так: 1 - 0 очков, 2 - 6 очков, 3 – 12 очков. К этому значению плюсуются очки, выпавшие на шестизначном (пример: «2» на трёхзначном и «5» на шестизначном означают 6+5=11 очков).
Количество очков, необходимое для попадания в противника игроков, определяется его КЛАССОМ ДОСПЕХОВ (КД).

Класс
доспехов
цели
876543210-1-2-3
Кол-во очков,
необходимое
для попадания
9 и более10111213141516171818Убиваем
только
заклинанием

Точно так же определяется количество очков, необходимое для попадания в игрока.
За уничтожение каждой опасности игроку даётся определённое количество ИГРОВЫХ ОЧКОВ (стоимость опасности). Если очки риска определяют жизнь участников в игре, то игровые очки (ИО) характеризуют успешность приключений игроков.
При наборе нужного количества ИО участник поднимается на УРОВЕНЬ. Начинающие игру находятся на нулевом уровне. Поднявшийся на уровень может получить заклинание и право увеличить свои ОР от 1 до 6 очков (т. е. бросить один шестизначный кубик). Кидание кубика для определения ОР называется броском ЖИЗНЕННОГО КУБИКА (для опасностей). ОР в игре не даны, дано количество их жизненных кубиков.

Thumb
Карта Заколдованной страны

Роль ведущего

Ведущий является главным действующим лицом игры. От его фантазии зависит интерес остальных играющих. Перед игроками находится карта страны с указанием дорог, замков, городов. Перед ведущим книга с планами замков с описаниями приключений и опасностей. Играющие путешествуют по этой книге, а ведущий рассказывает им, что они видят и где они находятся. Выбор принадлежит игрокам: они решают куда идти и как себя вести в той или иной ситуации. Все спорные вопросы решаются с помощью кубиков. Ведущий разговаривает и сражается за противников играющих. Перед схваткой он кидает кубики за врагов и получает таким образом количество очков риска. Если перед игроками одновременно несколько опасностей, кубики кидаются за каждую опасность в отдельности.
Когда играющие находятся в замке или городе, ведущий интересуется, куда они идут, и говорит лишь то, что они сами видят. Просит их кидать кубик, чтобы узнать, открылась ли потайная дверь. И главное — никаких подсказок играющим. Ведущий должен внимательнейшим образом изучить правила и книгу ведущего, в противном случае игра может оказаться непонятной игрокам.

Подготовка к игре

Прежде, чем отправиться в путешествие, ведущий должен оформить всех играющих по следующей схеме:

Подробнее Качества:, Персонаж ...

Первыми заполняются качества.

Качества - это характеристики играющего, оказывающие влияние на его ОР и боевые возможности. Поэтому играющим нужно стараться выбросить как можно большее количество очков: игрок кидает два раза по два шестизначных кубика, наименьшее выпавшее отбрасывается, остальные три прибавляются. Так делается по каждой из пяти характеристик. После этого играющий выбирает, каким персонажем он будет. Персонажей пять: воин, эльф, маг, крон, гном. У каждого из них свои преимущества и недостатки. Но прежде чем выбрать персонажа, нужно посмотреть, соответствуют ли качества играющего по таблице № 1 (Персонажи) его главным, характеристикам.

Подробнее Воин, Эльф ...

Пояснение: у каждого персонажа до 1-го уровня своё количество очков. Справа указано: заклинание какого уровня он получает.

После выбора персонажа игрокам нужно вооружиться и приобрести необходимые вещи. Для этого играющие снова кидают по два раза шестизначные кубики. Определяют собственное количество денег. Каждое очко - десять монет. Таким образом – максимальная сумма 180 монет, (минимальный результат отбрасывается).
Покупая оружие, играющие должны посмотреть, разрешено ли оно для их персонажей и постараться оставить в дорогу хоть немного денег: они очень пригодятся. Если на что-то нужное не хватило, не страшно, игроки смогут это приобрести в ходе игры. Лавка по продаже вещей и оружия есть почти в каждом городе или замке.
Графа «Атаки» означает количество ОР, отнимаемых у врага этим оружием. См. таблицу №2 (Оружие и вещи).

Таблица 2

Оружие и вещи

Доспехи                ЦенаКласс
доспехов
____________________________________________________________________________
Латы1502
Панцирь 803
Серебряная
кольчуга
 504
Железная
кольчуга
 405Щит улучшает КД на 1
(был 3-й станет 2-й)
Кожано-
серебряный
 306Щит — 15 (цена)
Кожаный 207
Никакого  08
Подробнее Оружие, Цена ...
____________________________________________________________________________
В е щ иЖ и в о т н ы е
ЦенаЦена
Мешок   1Мул 25
Большой мешок   2Лошадь 50
Вино (3 л)   3Боевой конь200
Повозка 100В о л ш е б н ы е   в е щ и
«Советчик»1000Святая вода
Распознание(отгоняет оборотней) 25
напитков 200Священный аконит
Кол   2(отгоняет мертвецов) 50
Набор ключей для
открывания сундуков   5

Карманы

  100        
Мешок  200        
Вместимость  Б. мешок  400        
Повозка 6000        
Мешки мула 1500        
Мешки лошади 1700        

«Советчик-ведущий» отвечает на все вопросы играющих (Возможность обмана — 16%).
Распознание напитков — ведущий говорит, что за напиток вам предлагают возможность обмана 16%.

Кол — уничтожение вампиров.
Мул — очки риска 5-6-7 КД 8.
Лошадь — ОР 4-5-6-7-8-9 КД 8.
Боевой конь — OP 4-5-6-7-8-9 КД 5.

Атаки: отнимает от 1 до 18 ОР.

Когда все приобретено (одновременно и щит и двуручное оружие нельзя), можно снова вернуться к качествам. Каждая из 4-х характеристик оказывает своё влияние (храбрость влияния не имеет). Учитывая эти влияния и дополнительные возможности персонажа, играющие заполняют схему до конца (см. табл. 3).

Таблица № 3
Влияние ловкости на класс доспехов и на попадание из метательного оружия.
Ловкость  Влияние на результат и КД
3-3
4-5-2Пример:КД 3-й. При ловкости
15 он становится 2-м.
При ловкости 15 в цель
попасть на 1 очко легче.
6-8-1
9-120
13-15+1
16-17+2
18+3
Влияние мудрости на броски удачи.
3на 3 труднее
4-5на 2 труднееПример:При мудрости 9
никакого влияния нет
(пояснение о бросках
удачи см. ниже)
6-8на 1 труднее
9-120
13-15на 1 легче
16-17на 2 легче
18на 3 легче
Влияние сложения на очки риска.
3-3
4-5-2
6-8-1Пример:У воина 7 ОР.
При сложении 6
становится 6 ОР.
9-120
13-15+1
16-17+2
18+3
Влияние силы на попадание.
СилаВлияние на результат
3-3
4-5-2Пример:при 2 КД у противника,
нужно 15 очков для
попадания в него. При
силе 17 хватит 13 очков
6-8-1
9-120
13-15+1
16-17+2
18+3

После заполнении схемы можно приступить к игре.

Начало игры

Thumb
Набор для игры Заколдованная страна

Своё путешествие игроки начинают из форпоста. Они выбирают дорогу, по которой пойдут. Ведущий по своей книге рассказывает им о происходящих событиях. Играющие говорят ему о своих действиях. Так протекает вся игра.
В случае возникновения схватки необходимо выяснить, кто наносит удар первым: игроки или противники. Один из играющих кидает шестизначный кубик, за его противника кидает ведущий. У кого большее число очков, тот и бьёт первым. (При пользовании метательным оружием кидать кубик не надо.)
Ведущий бросает за опасность жизненные кубики, узнаёт её класс доспехов, её атаки (все из списка опасностей). Начинается бой. Если игроков несколько, а противник один, то перед каждым его ударом разыгрывается, в кого из играющих он пытается попасть. При попадании в участника или его противника кидаются кубики, чтобы узнать сколько ОР у него отнимается. Например, при попадании двуручным мечом (атаки 4—9) тройка на шестизначном кубике будет означать отнятие 6 ОР. При необходимости кидаются броски удачи. Игровые очки за уничтожение опасности записываются в схему. При поднятии на уровень персонаж кидает 1 жизненный кубик и может получить заклинание. Применять заклинание он может в любой момент игры.
В случае необходимости играющие могут попытаться убежать от опасности. Для этого в карточке противника есть «возможность побега». Там указаны цифры шестизначного кубика, выбросив которые игрок убегает. Если захочет ведущий, то противник тоже может попытаться убежать. (Количество очков, необходимое для этого, указано в его карточке под названием «МОРАЛЬ». «Мораль» кидается при отнятии от опасности половины ОР или при уничтожении половины равнозначных опасностей (за каждую опасность отдельный бросок). «Мораль» кидает ведущий. Если нужное количество очков выброшено, то противник убегает и остановить его можно лишь заклинанием. Буквы «AM» означают «аморальный», т.е. противник не убегает.

Прочее

А. Во избежание споров поведение всех встречающихся игрокам чудовищ и людей регулируется АГРЕССИВНОСТЬЮ (которую, естественно, бросает ведущий)

Агрессивность

1 — не нападает, не обращает внимания, спит
2 — обращает внимание, не нападает
3 — разговаривает, грубит, нападает
4 — говорит резко и грубо, может напасть
5 — грубит, при малейшем поводе нападает
6 — нападает.
(все чудовища в игре разговаривают). За них говорит ведущий.

Б. Все оружие и вещи продаются в лавках.

Thumb
Трурль. Хозяин комиссионки. Его КД – -3. Продает вещи и оружие. Безобиден.

Хозяин лавки — ТРУРЛЬ (—3 КД доспехов).
Кроме необходимых покупок, в лавке можно обменять деньги на игровые очки (1:1) (не более 1000 за раз).
В. В ходе игры игрокам могут предложить сыграть в кости и в карты.
В кости: кидаются 4 шестизначных кубика, набравший большее количество очков — выиграл. Ставка любая.
В карты: играют от 2 до 6 человек (шестой — банкир). Ставка на кон любая. 1 человек — 1 или несколько номеров на кубике. Отгадавшему число — весь банк.
Г. В тавернах, замках, городах играющим предложат напитки. В каждой из бутылок может находиться любая волшебная жидкость: дающая или забирающая ОР, влияющая на качества. Нужно подумать, прежде чем её выпить. Узнать содержимое можно с помощью «распознания напитков», без него придётся пить бутылочку наудачу.
В замках и городах играющие могут найти волшебное оружие и волшебные вещи. Список бутылок и волшебных вещей в конце тетради ведущего. Деньги (клады) могут находиться в сундуке. Для его отпирания — набор ключей, заклинание или «1, 2, 3, 4» — на шестизначном кубике. Не открывается — придётся таскать с собой.
Открытие секретных дверей «3» на трёхзначном кубике и заклинание. (Таблица № 4).
Д. Иногда противники могут пустить в ход яд или разбить игроков параличом, превратить в камень. Драконы извергают кислоту, огонь и газ. Для того чтобы спастись персонажу даётся шанс — для этого он делает бросок удачи (БУ)[2]. Необходимо выкинуть определённое количество очков (для каждой опасности своё). Ведущий определяет это по списку опасностей. При этом учитывается мудрость персонажа и его другие возможности. Делается это следующим образом. Например, скелет имеет две атаки, потеря 0,5-1 ОР и паралич (14 очков и более). В случае, если скелет попал в игрока, ведущий ещё раз кидает кубики. Если он выбросил 14 и более очков, значит скелет парализует игрока, и он должен делать бросок удачи (БУ). Для защиты от паралича необходимо — 10 очков. Если играющие выбрасывают эти очки, они целы и невредимы, если нет, то:

Дух дракона— отнимет от 1 до 18 ОР
Паралич— отнимет от 1 до 18 ОР
Яд— отнимет от 1 до 18 ОР
Окаменение— гибель
Заклинание магов и волшебный
посох— гибель
Таблица № 4

Заклинания

1 уровень    «Свет» (5 раз) — вспыхивает свет.

«Тьма» (5 раз) — становится темно: вы убегаете.
«Голос» (5 раз) — преследователи гонятся за голосом.
При 33% не действует.
«Борьба со страхом» (5 раз) — опасность возвращается обратно.
БУ для опасностей — 12 (против ваших заклинаний).
«Инициатива» (10 раз) игрок бьёт первым.

2 уровень    «Отпирание дверей и сундуков»

«Заклинание скорости» (5 раз) — легко убегаете.
«Заклинание против паралича» (5 раз).
«Заклинание против яда» (5 раз).

3 уровень    «Заклинание против кислоты и газа» (5 раз) — против

духа дракона, блембии, дарка.
«Ловкость-1» (2 раза) — на 1 бой. Ловкость увеличивается на 2.
«Распознание напитков».

4 уровень    «Панацея» — (1 раз) — восстановление первоначальных ОР.

Можно не себе. «Сила» (2 раза) — сила +2.
«Заклинание против окаменения» (5 раз).
«Золото-1» — 500 камней превращаются в монеты.

5 уровень    «Заклинание невидимости» (3 раза) — на 1 бой. Повышает КД.
Было  КД    8    7    6    5    4    3    2    1       0    —1  —2  
Стало КД    3    2    2    1    1    0    0    0    —1  —2  —3  

«Фантом-1» (1 раз) — появляется ваша копия — фантом,
с тем же оружием и такими же качествами.
Игровые очки за ликвидацию фантомом опасности (50% очков)
идут вам.
«Слабость» — КД противника на 2 увеличивается (на 1 бой).
«Невидимая стена» — (3 раза) — спокойное бегство.
«Страх-1» (1 раз) — исчезает 10 опасностей.
«Летающий щит» — за обладателем этого заклинания
летает щит (10 000 монет) — вместимость щита.

6 уровень    «Паутина» — от 1 до 5 опасностей затягиваются паутиной

и теряют половину очков риска.
Дается 50% игровых очков. БУ для опасностей — 13.
«Заклинание против огня» (5 раз) — дух дракона, фоербарты.
«Ловкость-2» (2 раза) по 1 бою ловкость +3.
«Фантом-2» (1 раз) — 2 фантома, то же, что и «Фантома-1».
«Золото-2» — 1000 монет.
«Страх-2» (1 раз) — 20 опасностей.
БУ для опасностей — 13.

7 уровень    «Восстановление» (2 раза) — восстанавливает жизненные

очки. Можно не себе.
«Сверхневидимость» (5 раз) на 1 бой.
«Золото-3» — 2000 монет.
«Мощь» (3 раза) — увеличивается сила на 5 на 1 бой.

8 уровень    «Ловкость-3» (3 раза) на 1 бой ловкость +3.

«Фантом-3» — 3 фантома.
«Молния» (3 раза) — молния испепеляет 1 опасность.
Дается 1/3 игровых очков. БУ для опасностей — 14.
«Пocox мудрости» — распознает опасность в следующей
комнате или впереди.

9 уровень    «Ослепление» (3 раза) — противники (до 10) становятся

слепыми. Ваше КД улучшается на 3.
Дается 2/3 игровых очков.
БУ для опасностей — 14.
«Жизненная формула» (1 раз) — +8 ОР. Можно не себе.

10 уровень    «Золото-4» — 5000 монет.

«Луч смерти» (2 раза) — опасность поражается лучом
(до 5 опасностей). Дается 1/5 игровых очков.
БУ для опасностей — 15.
«Формула жизни» (1 раз) — +15 ОР. Можно не себе.

11 уровень    «Заклинание для раскаменения» (1 раз) — можно не себе.

«Золото-5» — 10 000 монет.
«Абсолютный луч» (3 раза) — до 5 опасностей.
Дается 1/5 игровых очков.
БУ для опасностей — 15.
«Огненный шар» (3 раза) — поражается от 1—18 опасностей.
Игровые очки не даются.
БУ для опасностей — 16.

12 уровень    «Воскрешение из мертвых» (1 раз) — не себе.

Опасность кидает бросок удачи против заклинания игрока. Для применения заклинаний необходимо сначала попасть в противника и вместо удара обычным оружием применить заклинание (это для заклинаний, влияющих на противника).

Thumb
Франкенштейн
Thumb
Обратная сторона карточки Франкенштейна

Список опасностей

Люди:            Прочие опасности:
 1. Крестоносец27. Атлант64. Лев
 2. Разбойник28. Баргул65. Летающая Мурена
 3. Стражник29. Блэквиринг66. Липучка
 4. Человек30. Блэмбия67. Людоед
31. Волосатый человек68. Медведь-гризли
Полулюди:            32. Вахнал69. Меч
 5. Варг33. Волколак70. Морской змей
 6. Гоблур34. Вулин71. Невидимка
 7. Глок35. Галур72. Паук-краб
 8. Гнолл36. Гигантские пчелы73. Подземный монстр
 9. Кобольд37. Гидра74. Птица рог
10. Орт38. Глазгор75. Ракшас
11. Тролль39. Глумор76. Ржавильщик
40. Гнум77. Ронг
Драконы:            41. Гурвин78. Рот
12. Белый42. Гурф79. Рудра
13. Черный43. Данав80. Рулар
14. Красный44. Дарк81. Саблезубый тигр
15. Золотой45. Дронг82. Сквар
16. Каменный46. Дургаф83. Стакэйс
47. Единорог84. Стилин
Оборотни:            48. Железная статуя85. Стинкинг
17. Человек-волк49. Зеленая обезьяна86. Стон
18. Человек-вепрь50. Золотой змей87. Стриг
19. Человек-медведь51. Золотой минотавр88. Таурт
20. Человек-тигр52. Каменная статуя89. Тень
53. Каменный питон90. Трон
      Живые мертвецы:        54. Квант91. Трурль
21. Гул55. Кентавр92. Фоербарт
22. Зомби56. Клурки, кроны, маги        93. Франкенштейн
23. Некрофаг57. Кор94. Фул
24. Скелет58. Король людоедов95. Фурон
25. Спектр59. Кран96. Циклоп
26. Череп60. Кранк97. Челюсть
61. Красная обезьяна98. Черный маг
62. Криглер99. Черный медведь
63. Крикун100.Эльф-пикси
Remove ads

Примечания

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads