Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Лудомания
чрезмерное увлечение азартными играми Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Лудома́ния (лат. lūdo-, комбинационная форма слова lūdus «игра», + др.-греч. μανία «одержимость»[2]; букв. «игорная одержимость»), также игромания, проблемный гэмблинг (англ. gambling «игра на деньги»), патологическое влечение к азартным играм[3] — неспособность сопротивляться искушению выиграть деньги.

МКБ-11 подразделяет проблемный гэмблинг на препатологический азартный гэмблинг или беттинг (QE21[4]) и патологический компульсивный гэмблинг (6C50[5]). В русскоязычной версии вебсайта МКБ-11, название категории QE21 Hazardous gambling or betting переведено как «QE21 Опасные азартные игры или ставки»[6]. Но категория QE21 Hazardous gambling or betting является менее опасной в сравнении с 6C50 Gambling disorder (это следует из примечания в англоязычной версии категории QE21[7], отсутствующего в русскоязычной версии).
В связи с повсеместным распространением игровых автоматов, а также открытием множества казино и букмекерских контор (в том числе онлайн), возникла проблема постоянной вовлечённости в азартные игры значительного числа людей. Так, ещё в 1970-х годах в Англии возникла проблема низкой посещаемости кинотеатров, вплоть до необходимости их закрытия, вследствие роста популярности залов игровых автоматов. По данным Рэйчел Волберг (Volberg, 1996), в середине 1990-х годов проблемные гэмблеры составляли 5 % населения США. Данные других исследователей (Ladouceur et al., 1999) свидетельствуют о том, что только за первую половину 1990-х годов количество проживающих в Канаде проблемных гэмблеров выросло более чем на 75 %.
В связи с этим многие исследователи считают азартные игры серьёзной социальной проблемой, представляющей угрозу для части населения. Вместе с тем в литературе до сих пор не утихают споры о том, является ли игровая зависимость аддикцией или в большей степени одной из форм обсессивно-компульсивного расстройства[8].
Remove ads
Причина
Суммиров вкратце
Перспектива
Проблемный гэмблинг есть полевое поведение, причиной которого является лёгкая (в случае азартного гэмблинга) или умеренная (в случае компульсивного гэмблинга) гипофункция префронтальной коры, сопровождающаяся неспособностью сопротивляться искушению:
Французский невролог Франсуа Лермитт (François Lhermitte) описал «феномен зависимости от окружающей среды» у пациентов с тяжёлым поражением префронтальных отделов мозга; эти пациенты не могли сопротивляться притяжению или давлению, которое оказывала на них их среда. Например, когда обследующий врач сидел перед таким пациентом, не глядя ему в глаза, и клал свои руки в руки пациента, не давая никаких инструкций, пациент спонтанно хватал их и не мог остановить или контролировать это действие. Когда пациента просили не хватать руки врача, а затем спрашивали о том, что он должен был делать, пациент отвечал: «Я знаю, что не должен брать ваши руки, но не могу с собой совладать»[9].
Гипофункция префронтальной коры может быть как постоянной (например, при СДВГ или шизофрении), так и временной (например, возникшей вследствие гипоксии, обезвоживания, алкогольной интоксикации, дефицита сна, или утомления).
Когда в поле зрения невыспавшегося гэмблера с гипофункциональной префронтальной корой[10] попадает возможность немедленного крупного выигрыша, он пытается её реализовать, несмотря на очевидную для него самого гибельность такого поступка («Чую с гибельным восторгом: пропадаю, пропадаю!»):
«Мне везёт — либо всё, либо ничего». Проиграв всю ночь, многие крупные игроки повторяют эту мантру. Теперь мы знаем почему: одной ночи без сна достаточно, чтобы типичная стратегия игры, направленная на защиту от потенциальных проигрышей, сменилась тактикой принятия более высоких рисков в погоне за крупными выигрышами.
Скотт Хюттел (Scott Huettel) из Университета Дьюка в Дареме, Северная Каролина, не давал спать в течение всей ночи 29 взрослым испытуемым. Затем он попросил их выполнить ряд игровых заданий, в которых они могли манипулировать своими ставками, одновременно сканируя их мозг с помощью фМРТ.
В отличие от хорошо отдохнувших добровольцев, те, кто был лишен сна, изменили свое поведение и стали гнаться за крупными выигрышами, даже если это означало принятие большего риска. Это совпало с усилением мозговой активности в вентромедиальной префронтальной коре, области, играющей важную роль в вычислении ценности. Они также продемонстрировали сниженную активность в правом переднем островке — области, связанной с негативными эмоциями,— после принятия решений, приводивших к потерям.
«В совокупности,— говорит Хюттел,— эти эффекты могут подталкивать людей к дезадаптивному поведению: поиску выгоды при игнорировании негативных последствий». Важно отметить, что эта склонность никак не соотносилась с уровнем алертности добровольцев. Так что хорошее самочувствие после бессонной ночи не гарантирует, что вы можете ясно мыслить.[11]
Префронтальная кора является самой быстроутомляемой частью головного мозга. При продолжительной игре, она утомляется и незаметно переходит в гипофункциональной режим. Таким образом, начиная игру на деньги, человек ступает на скользкий склон, ведущий к разорению.
Remove ads
Признаки
Суммиров вкратце
Перспектива
Ц. П. Короленко и Т. А. Донских (1990) выделяют ряд признаков, характерных для азартных игр как одного из видов аддиктивного поведения. К ним относятся:
- Постоянная вовлечённость, увеличение времени, проводимого в ситуации игры.
- Изменение круга интересов, вытеснение прежних мотиваций игровой, постоянные мысли об игре, преобладание и воображение ситуаций, связанных с игровыми комбинациями.
- «Потеря контроля», выражающаяся в неспособности прекратить игру как после большого выигрыша, так и после постоянных проигрышей.
- Состояния психологического дискомфорта, раздражения, беспокойства, развивающиеся через сравнительно короткие промежутки времени после очередного участия в игре, с труднопреодолимым желанием снова приступить к игре. Такие состояния по ряду признаков напоминают состояния абстиненции у наркоманов: они сопровождаются головной болью, нарушением сна, беспокойством, сниженным настроением, нарушением концентрации внимания.
- Характерно постепенное увеличение частоты участия в игре, стремление ко всё более высокому риску.
- Периодически возникающие состояния напряжения, сопровождающиеся игровым «драйвом», всё преодолевающим стремлением найти возможность участия в азартной игре.
- Быстро нарастающее снижение способности сопротивляться соблазну. Это выражается в том, что, несмотря на решение раз и навсегда «завязать», при малейшей провокации (встреча со старыми знакомыми, разговор на тему игры, наличие рядом игорного заведения и т. д.) игровая зависимость возобновляется.
Remove ads
Американская классификация
Суммиров вкратце
Перспектива
В американской классификации психических расстройств (DSM-IV, 1994) диагноз патологической игровой зависимости ставится при наличии пяти и более пунктов из раздела А и пункта раздела Б.
Раздел А.
- Поглощён игрой, например постоянно возвращается в мыслях к прошлому опыту игр, намеренно отказывается от игры или, наоборот, предвкушает и готовится к реализации очередной возможности сыграть, или обдумывает способ достать денежные средства для этого.
- Продолжает игру при всё возрастающем подъёме ставок, чтобы достичь желаемой остроты ощущений.
- Предпринимал неоднократные, но безуспешные попытки контролировать своё пристрастие к игре, играть меньше или совсем прекратить.
- Проявляет беспокойство и раздражительность при попытке играть меньше или совсем отказаться от игры.
- Играет, чтобы уйти от проблем или снять дисфорию (в частности, чувство беспомощности, вины, тревогу, депрессию).
- Возвращается к игре на следующий день после проигрыша, чтобы отыграться (мысль о проигрыше не даёт покоя).
- Лжёт семье, врачу и другим людям, чтобы скрыть степень вовлечённости в игру.
- Совершал уголовные преступления — такие как подлог, мошенничество, кража, присвоение чужого имущества с целью обеспечения средств для участия в игре.
- Ставит под угрозу и даже готов полностью порвать отношения с близкими людьми, бросить работу или учёбу, отказаться от перспективы карьерного роста.
- В ситуации отсутствия денег из-за игры перекладывает решение проблем на других людей.
Раздел Б.
- Игровое поведение не связано с маниакальным эпизодом.
Говоря о психологических особенностях проблемных игроков, большинство исследователей указывает на потерю контроля над собственным поведением, причём это касается всех вариантов игры — от игры на тотализаторе до игровых автоматов (англ. O’Connor, Dickerson, 2003). Австралийские исследователи А. Бласцински и Л. Науэр (англ. Blaszczynski, Nower, 1997) выделяют три подгруппы проблемных игроков (подчёркивая тем самым неоднородность группы аддиктов):
- с нарушением поведения;
- эмоционально неустойчивые;
- антисоциальные игроки, склонные к импульсивным поступкам.
Хотя болезненная страсть к азартным играм чаще наблюдается у мужчин, у женщин эта аддикция принимает более тяжёлые формы. Женщины втягиваются в опасное увлечение в три раза быстрее и тяжелее поддаются психотерапии. В отличие от мужчин, женщины подпадают под зависимость от азартных игр в более зрелом возрасте и по другим причинам. Наиболее распространённая из них — личные проблемы, от которых они пытаются уйти в игру. Наиболее часто это происходит в возрасте от 21 до 55 лет, и в 1-4 % случаев страсть принимает такие формы, при которых необходима помощь психиатра. Каждый третий патологический игрок — это женщина. Так, недавнее сравнительное исследование 70 проблемных игроков-мужчин и 70 игроков-женщин показало более проградиентное развитие аддикции у женщин по стадиям: социальная игровая зависимость; интенсивная игровая зависимость; проблемная игровая зависимость. Половые различия между мужчинами и женщинами заключались также в том, что игровой зависимости у женщин чаще сопутствовало депрессивное расстройство, а у мужчин — алкоголизм (англ. Tavares et al., 2003).
Лица, участвующие в игре, сравнительно часто злоупотребляют алкоголем и другими психоактивными веществами, то есть включаются в комбинированные формы аддиктивного поведения. Для «игроков» типичны трудности межличностных отношений, частые разводы, нарушение трудовой дисциплины, частая смена работы.
Remove ads
Факторы, предрасполагающие к игровой зависимости
Существуют факторы, предрасполагающие к игровой зависимости (Короленко Ц. П., Дмитриева Н. В., 2000):
- неправильное воспитание в семье;
- участие в играх родителей, знакомых;
- стремление к игре с детства (домино, карты, монополия и т. д.);
- вещизм;
- переоценка значения материальных ценностей;
- фиксированное внимание на финансовых возможностях;
- зависть к более богатым родственникам и знакомым;
- убеждение в том, что все проблемы можно решить с помощью денег.
Американский исследователь А. Пастернак (Pasternak, 1997), в свою очередь, в качестве факторов риска выделяет:
- принадлежность к этническому меньшинству;
- отсутствие семейного статуса;
- депрессию;
- а также различные варианты химической аддикции.
По мнению биологов из Университета Кентукки, у части животных существует некий базовый образец поведения или даже биологический механизм, который обусловливает появление игромании. Например, голуби предпочитают нерегулярную, но обильную пищу, несмотря на то, что небольшое количество регулярной пищи в целом на 50 % больше случайных выигрышей[12].
Remove ads
Стадии развития игровой зависимости
Суммиров вкратце
Перспектива
Р. Кастер (Custer, 1984) выделил три стадии развития игровой зависимости:
- стадию выигрышей;
- стадию проигрышей;
- стадию разочарования.
Стадия выигрышей представлена следующими признаками: случайная игра, частые выигрыши, воображение предшествует и сопутствует игре, более частые случаи игры, увеличение размера ставок, фантазии об игре, очень крупный выигрыш, беспричинный оптимизм.
Для стадии проигрышей характерны: игра в одиночестве, хвастовство выигрышами, размышления только об игре, затягивающиеся эпизоды проигрышей, неспособность остановить игру, ложь и сокрытие от друзей своей проблемы, уменьшение заботы о семье или супруге, уменьшение рабочего времени в пользу игры, отказ платить долги, изменения личности — раздражительность, утомляемость, необщительность, тяжёлая эмоциональная обстановка дома, взятие в долг денег на игру, очень большие долги, созданные как законными, так и незаконными способами, неспособность оплатить долги, отчаянные попытки прекратить играть.
Признаками стадии разочарования являются: потеря профессиональной и личной репутации, значительное увеличение времени, проводимого за игрой, и размера ставок, удаление от семьи и друзей, угрызения совести, раскаяние, ненависть к другим, паника, незаконные действия, безнадёжность, суицидальные мысли и попытки, арест, развод, злоупотребление алкоголем, эмоциональные нарушения, уход в себя.
Remove ads
Развитие фаз
Суммиров вкратце
Перспектива
В. В. Зайцев и А. Ф. Шайдулина (2003) описали развитие фаз и поведение пациентов, составляющих так называемый игровой цикл, понимание которого важно для формирования психотерапевтических задач при работе с проблемными игроками.
Фаза воздержания характеризуется воздержанием от игры из-за отсутствия денег, давления микросоциального окружения, подавленности, вызванной очередной игровой неудачей.
Фаза «автоматических фантазий», когда учащаются спонтанные фантазии об игре. Игроман проигрывает в своём воображении состояние азарта и предвкушение выигрыша, вытесняет эпизоды проигрышей. Фантазии возникают спонтанно либо под влиянием косвенных стимулов.
Фаза нарастания эмоционального напряжения. В зависимости от индивидуальных особенностей возникает тоскливо-подавленное настроение, либо отмечаются раздражительность, тревога. Иногда это настроение сопровождается усилением фантазий об игре. В ряде случаев оно воспринимается пациентом как бессодержательное и даже направленное в сторону от игры и замещается повышением сексуального влечения, интеллектуальными нагрузками.
Фаза принятия решения играть. Решение приходит двумя путями. Первый из них состоит в том, что пациент под влиянием фантазий в «телеграфном стиле» планирует способ реализации своего желания. Это «очень вероятный для выигрыша», по мнению игромана, вариант игрового поведения. Характерен для перехода первой стадии заболевания во вторую. Другой вариант — решение играть приходит сразу после игрового эпизода. В его основе лежит иррациональное убеждение в необходимости отыграться. Этот механизм характерен для второй и третьей стадий заболевания.
Фаза вытеснения принятого решения. Интенсивность осознаваемого больным желания играть уменьшается, и возникает «иллюзия контроля» над своим поведением. В это время может улучшиться экономический и социальный статус игрока. Сочетание этих условий приводит к тому, что пациент без осознаваемого риска идёт навстречу обстоятельствам, провоцирующим игровой срыв (большая сумма денег на руках, приём алкоголя, попытка сыграть для отдыха и т. д.).
Фаза реализации принятого решения. Для неё характерно выраженное эмоциональное возбуждение и интенсивные фантазии о предстоящей игре. Часто игроманы описывают это состояние как «транс», «становишься как зомби». Несмотря на то, что в сознании пациента ещё возникают конструктивные возражения, они тут же отметаются иррациональным мышлением. У игрока доминируют ложные представления о возможности контролировать себя. Игра не прекращается, пока не проигрываются все деньги. Затем начинается фаза воздержания и запускается новый цикл.
Remove ads
Ошибки мышления
В. В. Зайцев и А. Ф. Шайдулина (2003) уделяют особое внимание так называемым «ошибкам мышления», которые формируют иррациональные установки игроманов. Ошибки мышления бывают стратегическими, обусловливающими общее положительное отношение к своей зависимости, и тактическими, которые запускают и поддерживают механизм «игрового транса».
К стратегическим ошибкам мышления относятся следующие внутренние убеждения:
- Деньги решают всё, в том числе проблемы эмоций и отношений с людьми.
- Неуверенность в настоящем и ожидание успеха вследствие выигрыша, представление о возможности уничтожить жизненные неудачи успешной игрой.
- Замещение мыслей о контроле над собственным будущим фантазиями о выигрыше.
К тактическим ошибкам мышления относятся:
- Вера в выигрышный («фартовый») день.
- Установка на то, что обязательно должен наступить переломный момент в игре.
- Представление о том, что возможно вернуть долги только с помощью игры, то есть отыграть.
- Эмоциональная связь только с последним игровым эпизодом при даче себе самому слова никогда не играть.
- Убеждение о том, что удастся играть только на часть денег.
- Восприятие денег во время игры как фишек или цифр на дисплее.
Remove ads
Эпидемия игромании
Суммиров вкратце
Перспектива

В связи с повсеместным распространением игровых автоматов и отсутствием контроля, в частности возрастного, в игровых залах России среди населения практически во всех возрастных группах началась своеобразная эпидемия игромании. Подростки не оказались в стороне от неё. У последних имеются свои особенности игровой зависимости. Исследование особенностей игры среди подростковой популяции в 10 000 человек в возрасте от 12 до 13 лет из 114 школ в Англии и Уэльсе показало, что подростки играют практически в те же игры, что и взрослые. Вместе с тем подростки предпочитают игровые автоматы (fruit machines), а также билеты национальной лотереи. По данным австралийских исследователей, более 5 % подростков могут быть отнесены к проблемным игрокам (Fisher, 1999).
По мнению детского психолога Светланы Клюваевой, зависимостям подвергаются как дети, так и взрослые. Дети в силу возраста и большей эмоциональности часто не могут отдавать отчёта о своих действиях и, увлекаясь игрой, могут потратить на неё не только все своё время, но и деньги родителей[13].
П. Дельфабро и Л. Трапп (Delfabbro, Thrupp, 2003), рассматривая социальные детерминанты, способствующие возникновению подростковой игромании, указывают на факт игровой зависимости среди родителей, а также положительное отношение к игре в семье. Говоря о факторах, препятствующих подростковой игромании, исследователи отмечают воспитание в семье таких качеств, как умение сохранять свои деньги, составлять и поддерживать бюджет.
Remove ads
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
