Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Корпорация монстров
американский полнометражный мультфильм 2001 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
«Корпора́ция мо́нстров» (англ. Monsters, Inc.) — американский анимационный комедийный фильм 2001 года, созданный Pixar Animation Studios для Walt Disney Pictures[2]. Фильм озвучивали Джон Гудмен, Билли Кристал, Стив Бушеми, Джеймс Коберн, Мэри Гиббс и Дженнифер Тилли, режиссёром фильма был Пит Доктер, сорежиссёрами — Ли Анкрич и Дэвид Силверман, продюсером — Дарла Кей Андерсон, сценарий написали Эндрю Стэнтон и Дэниел Герсон. В центре фильма — два монстра: волосатый Джеймс П. «Салли» Салливан (Гудмен) и его одноглазый партнёр и лучший друг Майк Вазовски (Кристал), которые работают на одноимённом заводе по производству энергии Корпорация монстров, который вырабатывает электроэнергию, пугая человеческих детей. Однако мир монстров считает, что дети токсичны, и когда маленькая человеческая девочка Бу (Гиббс) пробирается на фабрику, её нужно вернуть домой, пока не стало слишком поздно.
Remove ads
Доктер начал разрабатывать фильм в 1996 году и написал историю вместе с Джилл Калтон, Джеффом Пидженом и Ральфом Эгглстоном, следуя идее, возникшей на обеде в 1994 году, на котором присутствовали во время почти завершения «Истории игрушек» (1995), в то время как Стэнтон написал сценарий вместе с Герсоном. Персонажи прошли через множество воплощений в течение пятилетнего производственного процесса фильма. Техническая группа и аниматоры нашли новые способы реалистично имитировать мех и ткань для фильма. Рэнди Ньюман, который написал музыку для трех предыдущих фильмов Pixar, вернулся, чтобы написать музыку для четвёртого.
Премьера фильма «Корпорация монстров» состоялась в театре Эль-Капитан в Лос-Анджелесе 28 октября 2001 года, а 2 ноября он был выпущен в кинотеатрах США. После выхода фильм получил признание критиков и имел коммерческий успех[3], собрав более 528 миллионов долларов по всему миру и став третьим по кассовым сборам фильмом 2001 года[4]. Фильм получил премию «Оскар» за лучшую песню к фильму за «If I Didn't Have You» и был номинирован на первую премию «Лучший анимационный полнометражный фильм», но проиграл фильму DreamWorks Animation «Шрек», а также был номинирован на премию «Лучшая музыка к фильму» и «Лучший звуковой монтаж». «Корпорация монстров» была повторно выпущена в 3D в кинотеатрах 19 декабря 2012 года. Приквел под названием «Университет монстров», снятый Дэном Скэнлоном, был выпущен 21 июня 2013 года. Премьера сиквела под названием «Монстры за работой» состоялась на Disney+ 7 июля 2021 года.
Remove ads
Сюжет
Суммиров вкратце
Перспектива
Где-то существует вымышленный город Монстрополис, в котором живут монстры. Электроэнергию для города они извлекают из криков человеческих детей, поэтому главным предприятием является фабрика страха — «Корпорация монстров». На ней с помощью специальных аппаратов монстры проникают в человеческий мир через двери стенных шкафов, которые ведут в комнаты детей.
Когда испуганный ребёнок кричит, звук его крика подаётся в специальный переносной баллон жёлтого цвета, из которого потом получают энергию. Среди сотрудников «Корпорации» лидером по запугиванию является Джеймс П. Салливан по прозвищу «Салли», работающий вместе с другом Майком Вазо́вски[5]. Конкуренцию ему составляет монстр Рэндалл Боггс, похожий на ящерицу, который завидует успехам Салли. В то же время, дети не должны проникнуть в мир монстров: во-первых, они считаются разносчиками заразы для монстров[6], во-вторых, крики в мире монстров способны устроить сбои в работе электросетей. Кроме того, директор «Корпорации» Генри Джей Водоног наблюдает тенденцию: чаще стали попадаться дети, которые не боятся монстров, и начинает нависать угроза энергетического коллапса.
Однажды Майк забывает отнести документы и просит помочь Салли. Придя в цех, Салли обнаруживает, что в нём осталась одна из дверей. Думая, что кто-то застрял в комнате, Салли приоткрывает дверь, но там никого. Закрыв дверь, Салли обнаруживает, что в цех проникла девочка. Сильно перепугавшись, он делает несколько неудачных попыток вернуть её, после чего сажает в сумку, но тут в цеху появляется Рэндалл. Испугавшись, Салли прячется, а Рэндалл, который ведёт себя очень подозрительно, отсылает дверь на склад и уходит. В отчаянии Салли бежит в ресторан, где Майк празднует день рождения своей подружки Селии, но не успевает рассказать, так как девочка выбирается из сумки и устраивает в ресторане переполох. Парочка, прихватив девочку, спасается бегством, чтобы не быть схваченными Агентством Обнаружения Детей.
У себя дома они защищаются от девочки, которой Салли придумывает прозвище «Бу», чем доводят её до слёз, и в квартире происходит перегрузка электросети. Пытаясь её успокоить, они заставляют её смеяться, из-за чего по домам проходит чрезвычайно мощный разряд электричества, вызывающий замыкание. Пока Майк строит планы, как им избавиться от Бу, Салли приглядывается и понимает, что она не заразна. Более того, он разрешает ей лечь спать, после чего излагает Майку план — пронести Бу на фабрику и найти ключ от двери. На одном из рисунков Бу Салли видит Рэндалла и приходит к выводу, что Рэндалл тогда вызвал её дверь. Надев на Бу самодельный костюм монстра, друзья приходят на фабрику, но обнаруживают там сотрудников АОД, которые ищут девочку. Попытки Майка вернуть Бу приводят к тому, что он попадает в ловушку, устроенную Рэндаллом. В подвале Рэндалл не отпускает Майка, а показывает ему установку для пыток «Криковыжималку», чей всасыватель способен загрузить энергией криков несколько баллонов. Это изобретение, по мнению Рэндалла, должно спасти «Корпорацию» в преддверии кризиса.
Салли спасает Майка, и они собираются сбежать с фабрики, но тут Салли решает рассказать боссу о преступлениях. Однако вскоре выясняется, что именно Водоног поручил похитить ребёнка, чтобы предотвратить энергетический кризис, а Рэндалл согласился помочь. С помощью двери они отправляют Салли и Майка в Гималаи, где их подбирает дружелюбный Йети, бывший сотрудник Корпорации, некогда изгнанный по неизвестной причине. Он рассказывает, что неподалёку есть деревня, и Салли сооружает из подручных материалов сани, чтобы добраться дотуда, но Майк считает, что их положение — прямой результат того, что Салли не слушал его советов. Вернувшись, Салли освобождает Бу, на которой Рэндалл и Водоног собираются применить «Криковыжималку». Затем появляется Майк и случайно разоблачает маскировку Рэндалла, пока тот пытался задушить Салли, тем самым спасая друга. Следуя за дверью и убегая от Рэндалла, друзья попадают на склад с огромным количеством дверей. Заставив Бу смеяться, они активируют сразу все двери, превратив их в порталы. После долгой и изнурительной погони им удаётся одержать верх над Рэндаллом, запихнув того в дверь шкафа одного трейлера, где Рэндалла бьют, приняв за аллигатора. Затем дверь Бу вместе с Салли и Майком перехватывается агентами и мистером Водоногом, который хочет выставить Салли и Майка похитителями. Майк отвлекает внимание на себя, Салли и Бу убегают с дверью, но их замечает Водоног и бросается за ними. Салли якобы заряжает дверь и укладывает девочку. Но в комнату вбегает Водоног и во всеуслышание признаётся, что «украдёт тысячи детей, но не даст умереть компании». Вдруг стена поднимается, и ошеломлённый злодей обнаруживает, что попал в ловушку — Салли заманил его в экспериментальную комнату, где проходят тестирования новичков, и всё записывается на видеокамеру. Майк вместе с сотрудниками АОД разоблачает Водонога, его арестовывают и увозят.
Химические работники сообщают Салли и Майку, что с ними хочет побеседовать глава АОД, — им оказывается администраторша отдела страхов по имени Роз, похожая на слизня, которая сообщает, что они два с половиной года выслеживали Водонога, и что операция чуть не прошла даром из-за того, что вмешались Салли и Майк, перехватив Бу, но в то же время без их вмешательства АОД никогда бы не разоблачило Водонога. Затем она говорит, что Бу можно отправить домой, но дверь будет уничтожена. Салли прощается с Бу, и дверь уничтожают в измельчителе. Дальнейшая судьба компании оказывается под вопросом, но Салли вспоминает о том, что случилось, когда Бу смеялась. Спустя какое-то время он становится директором компании, перепрофилировав отдел страхов в отдел смеха, так как смех даёт энергии в десять раз больше, чем крик. Но Салли скучает по Бу. Неожиданно Майк показывает другу сюрприз — он восстановил дверь Бу, склеив щепки. Салли проходит в комнату и встречает девочку — на этой радостной ноте фильм заканчивается.
Remove ads
Роли озвучивали
Remove ads
Производство
Суммиров вкратце
Перспектива
Разработка
Идея «Корпорации монстров», а также идеи, которые в конечном итоге стали «Приключениями Флика», «В поисках Немо» и «ВАЛЛ-И», были задуманы в 1994 году на обеде, на котором присутствовали Джон Лассетер, Пит Доктер, Эндрю Стэнтон и Джо Рэнфт, незадолго до завершения «Истории игрушек»[8]. Одной из идей, возникших в результате мозгового штурма, был фильм о монстрах. «Когда мы снимали «Историю игрушек», — сказал Доктер, — «все подходили ко мне и говорили: «Эй, я полностью верил, что мои игрушки оживают, когда я выхожу из комнаты». Поэтому, когда Disney попросили нас сделать ещё несколько фильмов, я хотел задействовать детскую идею, которая была похожа на эту. Я знал, что монстры вылезают из моего шкафа, когда я был ребёнком. Поэтому я сказал: «Эй, давайте сделаем фильм о монстрах»[9].
Доктер начал работу над фильмом, который должен был стать «Корпорацией монстров», в 1996 году, в то время как другие сосредоточились на «Приключениях Флика» (1998) и «Истории игрушек 2» (1999). Его кодовое название было «Скрытый город» в честь любимого ресторана Доктера в Пойнт-Ричмонд[10]. К началу февраля 1997 года Доктер вместе с Харли Джессап, Джилл Калтон и Джеффом Пидженом составили черновик трактовки, которая имела некоторое сходство с финальным фильмом. Доктер представил историю Disney с некоторыми начальными иллюстрациями 4 февраля того же года. Он и его команда сценаристов ушли с некоторыми предложениями наготове и вернулись, чтобы представить доработанную версию истории 30 мая. На этой встрече давний аниматор Disney Джо Грант, чья работа восходит к «Белоснежке и семи гномам» (1937), предложил название «Корпорация монстров», обыгрывая название гангстерского фильма «Корпорация «Убийство»»[11], и название прижилось[12]. Фильм стал первым полнометражным фильмом Pixar, режиссёром которого не был Лассетер, вместо этого его снимали Доктер, а также Ли Анкрич и Дэвид Сильверман, которые были сорежиссёрами[13]. Ранний тест «Корпорации монстров» был выпущен 11 октября 1998 года.
Сценарий
Сюжетная линия приняла множество форм во время производства[14]. Первоначальная идея Доктера представляла 30-летнего мужчину, имеющего дело с монстрами, которых он нарисовал в книге в детстве, которые вернулись, чтобы беспокоить его во взрослом возрасте. Каждый монстр представлял собой его страх, и преодоление этих страхов в конечном итоге привело к исчезновению монстров[15].
После того, как Доктер отказался от первоначальной концепции 30-летнего человека, боящегося монстров, он решил написать историю о приятеле между монстром и ребёнком под названием просто «Монстры», в которой персонаж-монстр Салли (на этом этапе известный как Джонсон) был перспективным на его рабочем месте, где целью компании было пугать детей. Окончательный помощник Салли, Майк Вазовски, ещё не был добавлен[14][16].
В период с 1996 по 2000 год главный монстр и ребёнок претерпели радикальные изменения по мере развития истории. По мере развития сюжета, возраст и пол ребёнка менялись. В конечном итоге, команда сценаристов решила, что лучшей парой для мохнатого, 8-футового (2,4 м) партнера по фильму будет девочка[14]. После того, как девушка была выбрана, персонаж продолжал претерпевать изменения, в один момент становясь ирландцем, а в другой раз афроамериканцем[12]. Первоначально персонаж маленькой девочки, известной как Мэри, стал бесстрашным семилетним ребёнком, закаленным годами насмешек и розыгрышей со стороны четырёх старших братьев[12]. В резком контрасте с этим, Джонсон нервничает из-за возможности потерять работу после того, как босс в «Корпорации монстров». объявляет о сокращении. Он чувствует зависть, потому что другой пугальщик, Нед (который позже стал Рэндаллом), является лучшим исполнителем компании[12]. В различных черновиках профессия Джонсона менялась между пугателем и какой-то другой должностью, например, уборщиком или рабочим на нефтеперерабатывающем заводе, пока он не стал лучшим пугателем в «Корпорации монстров»[12]. На протяжении всей разработки Pixar беспокоился, что наличие главного героя, чьей главной целью было пугать детей, оттолкнет аудиторию и заставит ее не сопереживать ему. Позже Доктер описывал, что команда «из кожи вон лезла, пытаясь создать историю, в которой всё ещё были бы монстры», одновременно пытаясь решить эту проблему[13]. Ключевой момент наступил, когда команда решила: «Ладно, он ЛУЧШИЙ пугатель. Он звёздный квотербек», а Доктер отмечал, что до этого момента «дизайн за дизайном, мы действительно не знали, что он из себя представляет»[13]. Disney заранее сообщил Pixar, что они не хотят, чтобы персонаж «выглядел как парень в костюме»[13]. С этой целью Джонсону изначально планировалось сделать щупальца вместо ног; однако это вызвало много проблем на ранних анимационных тестах. Идея была позже в значительной степени отвергнута, так как считалось, что зрители будут отвлекаться на щупальца[17]. Возраст Мэри также различался от черновика к черновику, пока сценаристы не остановились на трёхлетнем возрасте. «Мы обнаружили, что чем она моложе, тем больше она зависит от Салли», — сказал Доктер[9].
В конце концов Джонсон был переименован в Салливана. Салливан также планировалось носить очки на протяжении всего фильма. Однако создатели посчитали это опасной идеей, потому что глаза были прекрасно читаемым и ясным способом выражения личности персонажа; поэтому эта идея также была отвергнута[17].
Идея монстра-напарника для главного монстра возникла 6 апреля 1998 года на «саммите по сюжету» в Бербанке с сотрудниками Disney и Pixar. Термин, придуманный Лассетером, «саммит по сюжету» был интенсивным упражнением, которое должно было дать законченную историю всего за два дня[18]. Группа согласилась, что такой персонаж даст главному монстру человека, с которым можно поговорить о его затруднительном положении. Художник по развитию Рики Нирва нарисовал концептуальный набросок круглого одноглазого монстра в качестве концепции персонажа, и все в целом восприняли его[9]. Доктер назвал персонажа Майком в честь отца своего друга Фрэнка Оза, режиссёра и исполнителя Маппетов[12]. Джефф Пиджен и Джейсон Кац сделали раскадровку теста, в котором Майк помогает Салли выбрать галстук для работы, и Майк Вазовски вскоре стал важным персонажем в фильме[9]. Первоначально у Майка не было рук, и ему приходилось использовать ноги в качестве конечностей; однако из-за некоторых технических трудностей ему вскоре добавили руки[9].
Сценарист Дэниел Герсон присоединился к Pixar в 1999 году и ежедневно работал над фильмом с создателями фильма в течение почти двух лет. Он считал это своим первым опытом написания художественного фильма. Он объяснил: «Я сидел с Питом [Доктером] и Дэвидом Силверманом, и мы обсуждали сцену, и они говорили мне, что они ищут. Я делал некоторые предложения, а затем уходил и писал последовательность. Мы снова собирались вместе, просматривали её, а затем передавали ее художнику по сценарию. Вот где действительно начинался совместный процесс. Художник по доске не был обязан моей работе и мог позволить себе вольности здесь и там. Иногда я предлагал идею о том, как сделать шутку визуально лучше. Как только сцена переходила к анимации, аниматоры еще больше дорабатывали материал»[14].
Доктер ссылался на фильм 1973 года «Бумажная луна» как на источник вдохновения для концепции человека, который сталкивается с ребёнком, который оказывается настоящим экспертом, и он отдает должное Лассетеру за придумывание концепции «смех в десять раз сильнее страха»[19].
Кастинг
Билл Мюррей рассматривался на роль Джеймса П. «Салли» Салливана. Он пробовался на эту роль и был заинтересован, но когда Пит Доктер не смог связаться с ним, он воспринял это как «нет»[20][21]. Роль Салли озвучивал Джон Гудман, давний коллега по комедийному сериалу «Розанна» и постоянный участник фильмов братьев Коэн. Гудман интерпретировал персонажа для себя как монстра, эквивалентного игроку Национальной футбольной лиги. «Он как опытный линейный на десятом году своей карьеры», — сказал он в то время. «Он полностью предан своему делу и настоящий профессионал»[22]. Билли Кристал, сожалея, что отказался от роли Базза Лайтера несколько лет назад, принял роль Майка Вазовски, одноглазого лучшего друга Салли и помощника-пугала[23][24].
Анимация

В ноябре 2000 года, в начале производства «Корпорации монстров», Pixar собралась и переехала во второй раз после лет Lucasfilm Ltd[22]. 500 сотрудников компании оказались распределены по трем зданиям, разделенным оживленным шоссе. Компания переехала из Пойнт-Ричмонд в гораздо более крупный кампус в Эмеривилле, совместно спроектированный Лассетером и Стивом Джобсом[22].
В производстве фильм отличался от более ранних фильмов Pixar, так как у каждого главного героя в этом фильме был свой ведущий аниматор — Джон Карс для Салли, Эндрю Гордон для Майка и Дэйв ДеВан для Бу[25]. Карс обнаружил, что «медвежье качество» голоса Гудмана исключительно хорошо подходит персонажу. Однако он столкнулся с трудной задачей, имея дело с огромной массой Салли; традиционно аниматоры передавали тяжесть фигуры, придавая ей более медленное, более вымученное движение, но Карс был обеспокоен тем, что такой подход к центральному персонажу придаст фильму «вялое» ощущение[25]. Как и Гудман, Карс пришёл к мысли о Салли как о футболисте, чья атлетичность позволяла ему быстро двигаться, несмотря на его размер. Чтобы помочь аниматорам с Салли и другими крупными монстрами, Pixar организовала лекцию Роджера Крама, эксперта по передвижению тяжёлых млекопитающих из Калифорнийского университета в Беркли, на эту тему[25].
Чтобы придать Салли реалистичный вид, техническая команда приложила интенсивные усилия для улучшения рендеринга меха. Другие производственные дома также брались за реалистичный мех, в частности, Rhythm & Hues в рекламе белого медведя для Кока-кола 1993 года и в мордашках говорящих животных в фильме «Бэйб: Четвероногий малыш» 1995 года[25]. Однако этот фильм требовал меха в гораздо большем масштабе. С точки зрения инженеров Pixar, поиск меха поставил несколько существенных задач; одна из них заключалась в том, чтобы выяснить, как анимировать большое количество волосков — 2 320 413 из них у Салли — достаточно эффективным способом[25], а другая — убедиться, что волосы отбрасывают тени на другие. Без самозатенения и мех, и волосы приобретают нереалистичный плоский цветной вид (например, в «Истории игрушек» волосы у младшей сестры Энди, как видно в начальной сцене этого фильма, — это волосы без самозатенения)[25].
Первый тест с мехом позволил Салли пробежать полосу препятствий. Результаты были неудовлетворительными, так как такие объекты цепляли и растягивали мех из-за чрезмерного количества движения. Другой похожий тест также не увенчался успехом, потому что на этот раз мех проходил сквозь объекты[17].
Затем Pixar создала отдел моделирования и создала новую программу моделирования меха под названием Fizt (сокращение от «физический инструмент»)[26]. После того, как кадр с Салли был анимирован, этот отдел взял данные для этого кадра и добавил мех Салли. Fizt позволил меху реагировать более естественно. Каждый раз, когда Салли приходилось двигаться, его мех (автоматически) реагировал на его движения, таким образом, также принимая во внимание эффекты ветра и гравитации. Программа Fizt также управляла движением одежды Бу, что стало еще одним «прорывом»[26]. Обманчиво простая на первый взгляд задача анимации ткани также была сложной из-за сотен складок и морщин, которые возникают на одежде, когда её владелец двигается[27]. Команде также пришлось решить сложную проблему, как сохранить ткань распутанной — другими словами, чтобы она не проходила сквозь себя, когда её части пересекаются[28]. Fizt применил ту же систему к одежде Бу, что и к меху Салли. Прежде всего, Бу была анимирована без рубашки; затем отдел моделирования использовал Fizt, чтобы надеть рубашку на тело Бу, и каждый раз, когда она двигалась, её одежда также реагировала на её движения более естественным образом.
Чтобы решить проблему столкновений тканей, Майкл Касс, старший научный сотрудник Pixar, присоединился к Дэвиду Бараффу и Эндрю Уиткину в «Корпорации монстров» и разработал алгоритм, который они назвали «глобальным анализом пересечений», чтобы справиться с этой проблемой. Сложность кадров в фильме, включая сложные декорации, такие как дверное хранилище, требовала больше вычислительной мощности для рендеринга, чем любые из предыдущих усилий Pixar вместе взятых. Рендер-ферма для «Корпорации монстров» состояла из 3500 процессоров Sun Microsystems, по сравнению с 1400 для «Истории игрушек 2» и всего лишь 200 для «Истории игрушек», обе построены на собственной архитектуре процессоров Sun на базе RISC SPARC[28].
Сцена, в которой был обезврежен ресторан Harryhausen, изначально должна была включать взрыв ресторана[29]. Из-за терактов 11 сентября взрыв был заменен плазменным куполом[30][31][нужен лучший источник].
Remove ads
Релиз
![]() | Этот список проката фильма по регионам заведомо неполон. |
Премьера «Корпорации монстров» состоялась 28 октября 2001 года в театре Эль-Капитан[32]. В широкий прокат в Канаде мультфильм вышел 2 ноября 2001 года[33], в США — 23 ноября 2001 года[33], в Австрии, Камеруне и Польше — 1 февраля 2002 года[33], в Литве, Португалии и России — 22 марта 2002 года[33], в Кувейте и Тунисе — 13 августа 2002 года[33].
Remove ads
Принятие
![]() | В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
После выхода фильм получил признание критиков и имел коммерческий успех, собрав более 528 миллионов долларов по всему миру и став третьим самым кассовым фильмом 2001 года. Фильм получил премию «Оскар» за лучшую песню к фильму («If I Didn't Have You») и был номинирован на первую премию лучший анимационный фильм, но проиграл мультфильму «Шрек» от студии DreamWorks, а также был номинирован в категориях «лучшая музыка к фильму» и «лучший звуковой монтаж». Мультфильм был повторно выпущен в кинотеатрах 19 декабря 2012 года в формате 3D. Приквел под названием «Университет монстров», снятый Дэном Сканлоном, был выпущен 21 июня 2013 года. Премьера телесериала под названием «Монстры за работой» состоялась на Disney+ 7 июля 2021 года.
Remove ads
Судебные иски
Суммиров вкратце
Перспектива
Незадолго до выхода фильма на Pixar подала в суд детская писательница Лори Мадрид из Вайоминга, заявив, что компания украла её идеи из её стихотворения 1997 года «В моем шкафу мальчик».
В октябре 1999 года Мадрид отправила свое стихотворение шести издателям, в частности Chronicle Books, прежде чем превратить его в местный мюзикл в августе 2001 года. Посмотрев трейлер к «Корпорации монстров», Мадрид пришла к выводу, что Chronicle Books передали её работу Pixar и что фильм основан на её работе[35] . В октябре 2001 года она подала иск против Chronicle Books, Pixar и Disney в федеральный суд в Шайенне, штат Вайоминг. Её адвокат попросил суд вынести предварительный запрет, который запретил бы Pixar и Disney выпускать фильм, пока рассматривается иск.
На слушании 1 ноября 2001 года, за день до запланированного выхода фильма, судья отказался вынести запрет. 26 июня 2002 года он постановил, что фильм не имеет ничего общего с поэмой[36].
В ноябре 2002 года Стэнли Маус подал иск, в котором утверждал, что персонажи Майка и Салли были основаны на рисунках из фильма «Извините, моя пыль», который он пытался продать Голливуду в 1998 году[37]. В иске также говорилось, что художник-рассказчик из Pixar посетил Мауса в 2000 году и обсудил с ним его работу[37]. Представительница Disney ответила, что персонажи «Корпорации монстров» были «разработаны независимо творческими командами Pixar и Walt Disney Pictures и не нарушают чьи-либо авторские права»[34]. Дело в конечном итоге было урегулировано на нераскрытых условиях[38][неавторитетный источник].
Remove ads
Примечания
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads