Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Кригшпиль

настольная стратегическая игра, разработанная Георгом фон Рассевицем в 1812 году Из Википедии, свободной энциклопедии

Кригшпиль
Remove ads

Кригшпиль (нем. Kriegsspiel «военная игра») — настольная стратегическая игра, разработанная Георгом фон Рассевицем (нем. Georg von Rassewitz) в 1812 году[1] и опубликованная в 1824 году; первая попытка создания реалистичной военной игры (в отличие от традиционных логических игр)[2], «прадедушка всех варгеймов». В ней была применена концепция тумана войны, с помощью коробок, закрывавших части игрового поля от противника[3].

Краткие факты Кригшпиль, Дата выпуска ...
Thumb
«Осенние манёвры — офицеры играют в кригшпиль». Джозеф Нэш, 1872.

Изначально действие происходило на карте района границы Франции c Бельгией[2].

Remove ads

Игровой набор

В игровой набор кригшпиля входили массивный комод со столешницей размером 180x180 сантиметров, содержащий множество игровых элементов — гипсовых частей рельефа (10x10 см), фарфоровых фишек, обозначающих различные формирования, циркули и линейки для измерения расстояний, кубики, маленькие коробки для создания «тумана войны» и книга с набором правил[3].

История

Суммиров вкратце
Перспектива

В XIX веке в кригшпиль много лет активно играли кайзер Вильгельм и российский император Николай I, а в прусской армии эта игра повсеместно использовалась для штабных тренировок офицерского состава, причём, по отзывам прусского командования, эта игра стала важным фактором немецких побед[3]. И наоборот, после многочисленных военных побед Пруссии во второй половине XIX века распространённость кригшпиля среди прусских военных резко возросла[4].

Правила Рейсвица определяли результаты каждого столкновения сил с помощью специальных кубиков (игральных костей). Всего их было пять: две — для определения результатов артиллерийского огня, две — для ружейного, а все пять — для розыгрыша атаки с помощью холодного оружия. На костях наносились латинские буквы «R», то есть «Rückzug», отступление, «G», «Geschlagen», «T», «Totalgeschlagen», то есть поражение и полное поражение, которые обозначали последствия атаки. Потери войск противников высчитывали и отмечали в специальной таблице. Поэтому сначала в военных играх была велика роль случайности. Но затем в 1876 году германский военный теоретик Юлиус фон Верди дю Вернуа опубликовал работу «Введение в военную игру», в которой предложил использовать вместо костей мотивированные решения опытных посредников, которые лучше чем участники знают военное дело и могут оценивать, кто потерпел поражение, а кто выиграл. В России Аркадий Скугаревский в 1874 году издал пособие «Введение в военную игру», в котором также предложил возложить определение результатов боя на посредников. В отличие от германской школы военной игры, в России было решено не доводить военную игру до боя главных сил, поскольку считалось, что нет способов, которые помогут беспристрастно смоделировать его. Моделировалось лишь сосредоточение сил, столкновения авангардов[5].

В XXI веке сообщество любителей кригшпиля из нескольких сотен человек существует в Лондоне[6].

Remove ads

Игры по мотивам кригшпиля

Применив концепцию тумана войны к шахматам, в 1899 году Генри Мишель Темпл создал шахматный вариант кригшпиля, доживший и до наших дней.

Ссылки

Примечания

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads