Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Паровоз (конфигурация клеточного автомата)

Из Википедии, свободной энциклопедии

Remove ads

Парово́з (англ. puffer) — класс конфигураций в игре «Жизнь» и других родственных ей клеточных автоматах: объект, который движется по полю подобно космическому кораблю, но при этом ещё и оставляет за собой «выхлопы» — след из других объектов.

Паровозы условно делят на чистые и грязные. Чистый паровоз оставляет «аккуратный» след, обладающей легко уловимой на глаз периодичностью; грязный — сложный, хаотически выглядящий след.

Паровозы, оставляющие за собой след исключительно из космических кораблей, называются граблями.

Remove ads

В игре «Жизнь»

Название для данного гипотетического класса конфигураций было придумано изобретателем игры «Жизнь» Джоном Конвеем ещё до того, как подобные конфигурации были найдены на практике[1]. Первый паровоз (чистый) был построен в 1971 году Биллом Госпером[2].

Thumb
Вверху: второй паровоз (грязный), также найденный Биллом Госпером.
Внизу: пример чистого паровоза.
Thumb
Паровоз, который оставляет след из ружей Госпера, стреляющих планерами.
Thumb
Пример грязного паровоза.
Remove ads

В других клеточных автоматах

В модификации игры «Жизнь» с правилом перехода B368/S245, известной как Move или Morley, существует чистый паровоз с очень простой стартовой конфигурацией всего из 6 живых клеток, часто самопроизвольно рождающийся при случайном исходном заполнении поля[3]:

Он имеет период 170 и движется со скоростью 13c / 170, оставляя за собой след из одинаковых осцилляторов, имеющих период 2.

Примечания

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads