Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Плазма (компьютерная графика)

приём в компьютерной графике, позволяющий создавать изображения при помощи рандомизированных фракталов Из Википедии, свободной энциклопедии

Плазма (компьютерная графика)
Remove ads

Плазма — приём в компьютерной графике, представляющий собой циклы изменения цветов, создающие иллюзию жидкости, газа или пламени.

Thumb
Плазма
Thumb
Анимированное изображение, полученное циклическим переключением цвета.

Эффект предполагает манипулирование цветами во времени и пространстве, часто с использованием градиентной цветовой палитры, которая смещается для создания анимированного изображения.[1] Комбинируя несколько синусоидальных волн по осям x и y, рисунок приобретает плавный и непрерывный вид. В некоторых реализациях цветовые палитры используются для изменения оттенка всего эффекта, создавая текучее или колебательное движение.

Этого эффекта можно добиться, генерируя значения пикселей на основе математических формул. Это популярный прием в шейдерах для создания визуально привлекательной анимации.[2]

Эффект может быть получен при помощи рандомизированных фракталов. Один из распространенных способов получения - Алгоритм Diamond-Square. Также используют альфа-смешение нескольких октав шума Перлина.

Remove ads

См. также

Примечания

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads