Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Симулятор (жанр компьютерных игр)

жанр компьютерных игр Из Википедии, свободной энциклопедии

Симулятор (жанр компьютерных игр)
Remove ads

Симуляторжанр компьютерных игр, предназначенных для тщательного моделирования реальной деятельности[1]. Симулятор пытается скопировать различные действия из реальной жизни для различных целей, таких как обучение, анализ, прогнозирование или развлечения. Обычно в игре нет строго определённых целей, игроку разрешено свободно управлять персонажем или окружающей средой[2]. Известными примерами являются военные игры, деловые игры и симулятор ролевых игр. Тремя основными типами стратегических, плановых и учебных упражнений являются игры, симуляторы и тематические исследования; можно рассмотреть ряд гибридов, включая симуляторы, которые используются в качестве тематических исследований[3]. Многие исследователи провели сравнение преимуществ симуляторов с другими методами обучения, и был опубликован ряд всеобъемлющих обзоров[4].

Thumb
Скриншот из авиасимулятора FlightGear
Remove ads

Поджанры

Суммиров вкратце
Перспектива

Симулятор строительства и управления

Симулятор строительства и управления[5] — тип симулятора, в котором игроки создают, расширяют или управляют вымышленными сообществами или проектами с ограниченными ресурсами[6]. Стратегические игры в свою игровую экономику иногда включают аспекты симулятора строительства и управления, так как игроки должны управлять ресурсами при расширении своих проектов. Чистые симуляторы строительства и управления отличаются от стратегических игр тем, что «цель игрока — не победить врага, а построить что-то в контексте текущего процесса»[5]. Игры в этой категории иногда также называют «управлением»[7][8][9].

Симулятор жизни

Игры-симуляторы жизни (игры искусственной жизни)[10] — поджанр симулятора, в котором игрок живёт или управляет одной или несколькими искусственными формами жизни. Симулятор жизни может вращаться вокруг «лиц и отношений, или это может быть симулятор экосистемы»[10]. Социальные симуляторы являются одним из его поджанров.

Спорт

Некоторые игры имитируют занятия спортом. Играми были воссозданы большинство видов спорта, включая командные и экстремальные виды спорта. В некоторых играх особое внимание уделяется спорту (например, серия Madden NFL), а другие подчеркивают стратегию и организацию (например, Football Manager). Некоторые, такие как Arch Rivals, высмеивают спорт для комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории компьютерных игр и является конкурентоспособным, как и реальные виды спорта. Ряд игровых серий содержат названия и характеристики реальных команд и игроков и постоянно обновляются, чтобы отразить реальные изменения.

Другие типы

  • В медицинских симуляторах игрок берет на себя роль хирурга. Примерами являются серии Trauma Center и LifeSigns.
  • В симуляторах фотографа игроки фотографируют животных или людей. Примерами являются как Pokémon Snap и Afrika.
  • Военные симуляторы — военные игры с более высокой степенью реализма, чем другие военные игры, действие которых происходит в фэнтезийной или научно-фантастической среде. Они пытаются имитировать реальную войну либо на тактическом, либо на стратегическом уровне[11].
    • Некоторые симуляторы, такие как GeoCommander от Intelligence Gaming, предназначены для американских военных, чтобы помочь новым офицерам научиться справляться с ситуациями в игровой обстановке, прежде чем принять командование на местах[12].
    • Некоторые тактические шутеры имеют более высокую степень реализма, чем другие шутеры. Иногда называемые «солдатскими симуляторами», эти игры пытаются имитировать чувство боя. Примером является серия Arma.
  • Симулятор транспортного средства
  • В Immersive sim обычно играют от первого лица в последовательном живом мире и включают в себя элементы многочисленных игровых систем, которые игрок может использовать для достижения целей различными способами, создавая ощущение агента игрока и возникающего геймплея[13][14].
  • Игры «Синий воротничок», которые включают в себя как реалистичное, так и гиперреалистичное представление заданий синих воротничков в игровой обстановке. Они могут включать в себя некоторые симуляторы транспортного средства, включая авиасимуляторы, симуляторы поездов и грузовиков, симуляторы охоты, такие как серия TheHunter, другие симуляторы работы, такие как House Flipper или PowerWash Simulator, и игры, посвящённые этим типам работ, таким как Overcooked[11].
  • Цифровые карточные игры, имитирующие блэкджек и покер (включая видеопокер)
  • Игры, предназначенные для имитации механических или других реальных игр. Они могут включать в себя симуляторы игр в пинбол и игр казино, таких как Слот-машины, патинко и рулетка.
Remove ads

Обучающие симуляторы

Поскольку симуляторы делают обучение вопросом прямого опыта, они могут облегчить скуку, связанную с более традиционными способами обучения, поскольку они требуют более широкого участия, а не просто чтения или обсуждения концепций и идей (таких как дискриминация, культура, стратификация и нормы). Ученики испытают их, фактически «живым» опытом. Поэтому использование симуляторов может повысить мотивацию и интерес учеников к обучению[15].

Симуляторы могут дать более глубокое представление о том, как виден мир, например, моральные и интеллектуальные особенности других. Они также могут повысить сочувствие к другим и помочь развить осведомлённость о личных и межличностных ценностях, позволяя игрокам видеть моральные и этические последствия выбора, который они делают. Таким образом, они могут быть использованы для изменения и улучшения отношения учащихся к себе, окружающей среде и обучению в классе[15].

Многие игры предназначены для изменения и развития конкретных навыков принятия решений, решения задач и критического мышления (например, тех, которые участвуют в выборке исследования, восприятии и общении)[15].

Remove ads

История

Суммиров вкратце
Перспектива

The Sumerian Game, текстовая ранняя мейнфреймовая игра, разработанная Мейбл Аддис и основанная на древнем шумерском городе-государстве Лагаш, была первой экономическим симулятором[16]. Ещё один ранний экономический симулятор M.U.L.E. разработан Даниэль Бантен Берри и был выпущен в 1983 году[17].

В 1980-х годах для аркадных игр стало тенденцией использовать гидравлические аркадные шкафы для симуляторов движения[18][19]. Тенденция была вызвана «тайканскими» играми Sega, а «тайкан» по-японски означает «сенсация тела»[19]. Первой игрой Sega, использующей симулятор движения, была Space Tactics, симулятор космических сражений в кабине, где экран синхронно двигался с действием на экране[18]. Тенденция «тайкан» началась, когда команда Ю Судзуки в Sega (позже известная как Sega AM2) разработала Hang-On, гоночную игру, в которой игрок сидит и перемещает копию мотоцикла для управления внутриигровыми действиями[20]. Команда Судзуки разработала железнодорожные шутеры, таких как Space Harrier, гоночные игры, таких как Out Run, и симуляторы боевых полётов, таких как After Burner (1987) и G-LOC: Air Battle. Одним из самых сложных шкафов симуляторов движения в аркадах был Sega R360, который имитировал полное вращение самолета на 360 градусов[18][21]. С тех пор Sega продолжала производить шкафы-симуляторы движения для аркадных игр до 2010-х годов[18].

В середине 1980-х годов Codemasters и Oliver Twins выпустили ряд игр с названием «Simulator», включая BMX Simulator, Grand Prix Simulator и Pro Boxing Simulator. Ричард и Дэвид Дарлинг из Codemasters были вдохновлены самыми продаваемыми играми Concertmaster, которые были основаны на реальных видах спорта, таких как футбол и гонки BMX, которые ранее имели популярность. В пародии на установленное «симуляторное» клише Your Sinclair в 1988 году выпустила игру под названием Advanced Lawnmower Simulator[22].

В то время как многие кредитные симуляторы начали выходить с Уилла Райта и SimCity, вышедшего в 1989 году, истинным прародителем жанра был Fortune Builder, выпущенный в 1984 году для ColecoVision[23]. Впоследствии были созданы такие игры, как SimLife и SimEarth, которые способны обучать игроков основам генетики и глобальных экосистем.

Исследование подростков, которые играли в SimCity 2000, показало, что эти игроки больше ценили и ожидали своих правительственных чиновников после игры[24].

Remove ads

Примечания

Литература

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads