Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Спагетти-код
Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Спагетти-код (также индусский код[1]) — плохо спроектированная, слабо структурированная, запутанная и трудная для понимания программа, особенно содержащая много операторов GOTO (как правило, переходов назад), исключений и других конструкций, ухудшающих структурированность[2]. Самый распространённый антипаттерн программирования.
Спагетти-код назван так, потому что ход выполнения программы похож на миску спагетти, то есть извилистый и запутанный. Иногда называется «кенгуру-код» (kangaroo code) из-за множества инструкций «jump».
В настоящее время термин применяется не только к случаям злоупотребления GOTO, но и к любому «многосвязному» коду, в котором один и тот же небольшой фрагмент исполняется в большом количестве различных ситуаций и выполняет очень много различных логических функций[2].
Спагетти-код обычно возникает от:
- неопытности разработчиков;
- давления по срокам, установленного руководством (например, в принятой в компании системе мотивации на «работу быстрее»)[3];
- давления по срокам, установленного разработчиком самому себе (желание всё сделать наиболее быстрым способом);
- оптимизации времени исполнения программы[4].
при этом не является результатом преднамеренного запутывания.
Спагетти-код может быть отлажен и работать правильно и с высокой производительностью, но он крайне сложен в сопровождении и развитии[2]. Правка спагетти для добавления новой функциональности иногда несёт такой огромный потенциал внесения новых ошибок, что рефакторинг (главное лекарство от спагетти) становится неизбежным.
Remove ads
Пример
Ниже приводится пример спагетти-кода на Бейсике, выполняющего простое действие — печать чисел от 1 до 10 и их квадратов. Реальные примеры спагетти-кода гораздо более сложные и создают большие проблемы при сопровождении программ.
10 i = 0
20 i = i + 1
30 if i <= 10 then goto 70
40 if i > 10 then goto 50
50 print "Программа завершена."
60 end
70 print i: " в квадрате = ": i * i
80 goto 20
Тот же код, написанный на Бейсике в стиле структурного программирования:
for i = 1 to 10
print i: " в квадрате = ": i * i
next i
print "Программа завершена."
Тот же код в функциональном стиле с использованием метода итерации, написанный на языке Ruby:
(1..10).each {|i| puts "#{i}\t в квадрате = #{i**2}"}
puts "Программа завершена."
Remove ads
Связанные понятия
По аналогии со «спагетти-кодом» программисты придумали ещё несколько понятий, пока не общепринятых.
- Равиоли-код (англ. Ravioli code) — код, состоящий из огромного числа независимых компонентов, и чтобы понять, как исправить ошибку на стыке компонентов, надо «прорываться» через межкомпонентные интерфейсы. Его легко понять в классе, но не в контексте всего проекта[5][неавторитетный источник].
- Пахлава-код или Лазанья-код (англ. Lasagna code) — код, в котором слишком много (для данной задачи) слоёв абстракции. В попытке использовать принцип «слоёного теста» для избавления от спагетти кода, слои оказываются слишком зависимы друг от друга и любое изменение в одном уровне портит весь проект[5][неавторитетный источник].
- Пицца код (англ. Pizza code) — слишком плоская архитектура кода («спагетти» размазались по тарелке)[5][неавторитетный источник].
- Катамари-код — код, некогда чистый, но в процессе развития облеплявшийся функциональностью, как «катамари» из игры для Playstation.
Remove ads
См. также
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads