Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Colossal Cave Adventure

компьютерная игра Из Википедии, свободной энциклопедии

Colossal Cave Adventure
Remove ads

Colossal Cave Adventure, также известная как Adventure или ADVENT — текстовая компьютерная игра в жанре interactive fiction, старейшая в этом жанре. Первую версию Colossal Cave Adventure разработал в 1975 году для мейнфрейма PDP-10 программист и спелеолог Уильям Краутер. Большую известность получила версия игры, доработанная в 1977 году другим программистом Доном Вудсом; в последующие годы разными разработчиками было создано множество других, усовершенствованных версий игры на разных системах.

Краткие факты Разработчик, Издатель ...

Игра использует исключительно текстовый интерфейс — игрок взаимодействует с ней с помощью простых текстовых команд. Под управлением игрока находится персонаж, обследующий систему пещер, где спрятаны сокровища; задача игрока — найти сокровища и выбраться с ними из пещеры, получив как можно большее количество очков. Основная часть лабиринта довольно точно описывает топологию некоторых из Мамонтовых пещер в Кентукки.

Colossal Cave Adventure является первым образцом interactive fiction в истории и родоначальником как этого жанра, так и жанра приключенческих игр в целом. Кроме этого, Colossal Cave Adventure является отправной точкой в эволюции и других жанров компьютерных игр — компьютерных ролевых игр, roguelike и MUD.

Remove ads

Влияние

Суммиров вкратце
Перспектива
Thumb
Thumb
Создатели игры: Уильям Краутер в 2012 году и Дон Вудс в 2010 году

Colossal Cave Adventure считается одной из наиболее влиятельных игр в истории[1]. Она стала первой известной игрой в жанре interactive fiction и утвердила многие характерные для этого жанра условности и элементы, используемые в interactive fiction десятилетия спустя — например, буквенные сокращения для движения по сторонам света, как клавиша E на клавиатуре для движения на восток (англ. east) [2]. Colossal Cave Adventure стала непосредственной родоначальницей жанра приключенческих игр или «квестов», ей прямо подражали многие ранние игры этого жанра — Adventureland[3], Zork от Infocom[4][5] и Mystery House от Sierra Entertainment[6].

Игра предоставляла игроку виртуальный мир, с которым можно взаимодействовать, врагов и упрощённую боевую систему[7] — это делало её предтечей современных компьютерных ролевых игр[8]. Ей вдохновлялись Майкл Той и Гленн Уичман, создатели Rogue — одной из первых ролевых игр и родоначальницы жанра roguelike[9]. В то время как сама Colossal Cave Adventure была однопользовательской игрой, подражавшие ей многопользовательские версии Zork породили жанр MUD, от которого, в свою очередь, произошли современные массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры[5]. Игра Adventure 1979 года для игровой приставки Atari 2600, разработанная Уорреном Робинеттом в попытке сделать графическую версию Colossal Cave Adventure, стала одной из первых игр в жанре action-adventure — заложенный таким образом жанр со временем стал привычным для игровых приставок[10].

Maze of twisty little passages

Thumb
Вывод с терминала печати Crowther/Woods игры Colossal Cave Adventure (1977), запущенной на PDP-10.

В одной из частей пещеры находится «лабиринт из похожих небольших извилистых проходов» (англ. Maze of twisty little passages, all alike). В русском переводе игры, приписываемом обычно Г. В. Вигдорчику[11], он значится как «лабиринт маленьких перепутанных ходов». Это выражение стало идиомой, обозначающей ситуацию, в которой никакие действия не приводят к видимому изменению поведения системы.

В другой части находится лабиринт из разных извилистых проходов (англ. Maze of twisty little passages, all different). Если внимательно следить за сообщениями, можно заметить, что они различаются в разных локациях:

  • Maze of twisty little passages
  • Twisty maze of little passages
  • Little twisty maze of passages
  • Maze of little twisty passages

и т. д.

Remove ads

Colossal Cave (2023)

19 января 2023 года компания Кена и Роберты Уильямс Cygnus Entertainment выпустила ремейк игры под названием Colossal Cave для PC, VR-устройств и консолей[12]. Этот ремейк использовал трёхмерную графику — пещеры и их наполнение были воссозданы по текстовым описаниям из оригинала. Сам оригинальный текст Краутера и Вудса тоже присутствует в игре — голос рассказчика описывает пещеры и предметы по команде «осмотреть»[13] По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «смешанные или посредственные» отзывы прессы[14]. Обозреватель PC Gamer Джереми Пил писал, что малобюджетная графика Colossal Cave сильно уступает художественным текстовым описаниям, ничего не оставляя воображению, а игровой процесс сильно устарел и кажется трудным и скучным — и с точки дизайна, и с точки зрения эстетики «в наши дни есть для исследования пещеры получше»[13].

Remove ads

См. также

Примечания

Литература

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads