Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Эрмак

вымышленный персонаж Из Википедии, свободной энциклопедии

Эрмак
Remove ads

Эрмак[комм. 1] (англ. Ermac) — персонаж франшизы Mortal Kombat. Дебютировал в игре Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) в качестве разблокируемого героя. Представляет собой магическое создание из душ умерших воинов, обладающее телекинетическими способностями.

Краткие факты Эрмак, История появлений ...

Персонаж возник на основе слухов, распространённых во времена выхода первой части. Согласно им, в игре был секретный герой, ниндзя красного цвета. Его имя появилось из-за сообщения «ошибка макроса», которое отображалось сокращённо как «ERMACS», из меню диагностики Mortal Kombat 1992 года. Хотя слухи оказались ложными, растущий интерес привёл к тому, что в конечном итоге Эрмак стал официальным игровым персонажем. С тех пор он появлялся в других произведениях на основе франшизы, например, мультсериале «Смертельная битва: Защитники Земли». Эрмак получил положительные отзывы от критиков, которые признают его одной из самых запоминающихся легенд из видеоигр.

Remove ads

История создания

Суммиров вкратце
Перспектива

В меню диагностики Mortal Kombat 1992 года на экране аудита, где игрок мог посмотреть свою статистику, отображался макрос, созданный одним из авторов франшизы и программистом Эдом Буном для регистрации ошибок кодирования[2]. Эта практика использовалась компанией Midway Games с момента выпуска аркадной Smash TV[англ.] в 1990 году[3]. Ошибка макроса (англ. error macro) в результате стяжения отображалась как «ERMACS»[4]. В ранних версиях игры надпись появлялась на экране аудита под счётчиком «Шан Цзун побеждён», отсылая к финальной битве с боссом. Однако после того, как Бун добавил скрытого персонажа, Рептилию, в третью ревизию, «ERMACS» теперь значился под счётчиками «Появления Рептилии» и «Битвы Рептилии», что спровоцировало игроков на поиск второго секретного персонажа по имени Эрмак[5][6].

Midway удалила фразу из пятого и последнего обновления игры в марте 1993 года, но слухи о персонаже усилились после того, как Electronic Gaming Monthly (EGM) опубликовал снимок из Mortal Kombat и письмо от некой Тони Кейси, которая утверждала, что она играла против красного ниндзя по имени Эрмак[7]. На самом деле, фотография представляла собой подделанное изображение изначально жёлтого персонажа-ниндзя Скорпиона[7]. Читатели журнала стали массово утверждать, что также стали свидетелями сбоя, из-за которого герои-ниндзя мигали красным, а их имя изменялось на «ERMACS», однако в реальности такое событие было невозможно, поскольку счётчик макроса не мог увеличиться в случае реальной программной ошибки, пока не существовало красной палитры для персонажей[8][9].

В финале Mortal Kombat II (1993) присутствовало зашифрованное сообщение, которое гласило: «Эрмака не существует», но ни Бун, ни директор по маркетингу Midway Роджер Шарп прямо не отрицали присутствие персонажа в игре[1][10]. В октябре 1995 года, через два года после публикации EGM, Эрмак был добавлен в Ultimate Mortal Kombat 3[4].

Remove ads

Образ

Суммиров вкратце
Перспектива
Thumb
Эрмак (второй слева) в трейлере к дополнению Mortal Kombat 1. Персонаж дебютировал как перекрашенная в красный цвет модель Скорпиона, получив свой собственный узнаваемый образ только в Mortal Kombat: Deception.

В Ultimate Mortal Kombat 3 Эрмака сыграл актёр Джон Тёрк. Он был идентичен другим ниндзя мужского пола, так как его модель была сделана посредством смены палитры Скорпиона. Его отличал красный цвет костюма и более тёмный оттенок кожи. В Mortal Kombat: Deception, ознаменовавшей возвращение Эрмака в качестве игрового персонажа, герой обрёл совершенно новый, уникальный дизайн, автором которого выступил Стив Беран, ведущий дизайнер персонажей и арт-директор франшизы[11]. Эта модель стала основой для дизайна в перезапуске серии 2011 года, но с большим количеством чёрной палитры[12].

В Mortal Kombat X его фигура стала более стройной, а маска обнажает большую часть лица с разлагающейся кожей. В NetherRealm Studios объяснили истощённый внешний вид Эрмака так: «Это то, что осталось от наследия его хозяина Шао Кана. Форма конструкции не выдерживает течения времени. Мы хотели показать признаки гниения, ослабления хватки содержащихся в нём душ»[13].

Изначально Эрмак появился в сюжетном режиме Mortal Kombat 1 как неигровой персонаж. Позже, в 2024 году, он был выпущен в качестве бойца. Его новый дизайн сохранил чёрно-красную палитру и пепельный цвет кожи. Хотя на протяжении всего сюжета лицо Эрмака было открыто, в дополнении у него появилась маска[14].

Игровой процесс

Эрмак был одним из трёх скрытых разблокируемых персонажей в Ultimate Mortal Kombat 3 и единственным игровым персонажем, который не появлялся ни в одной из предыдущих частей серии. У него была стандартная атака снарядом, а также телепортационный удар и обезглавливание с помощью апперкота в качестве Fatality, всё это уже использовалось другими героями. Его фирменным специальным приёмом стал «Телекинетический удар» (позже переименованный в «Силовой подъём»), который позволяет поднимать в воздух противников, а затем бросать их на землю[15]. В BradyGames сочли Эрмака «отличным выбором для продвинутого игрока» в MK Trilogy, но посчитали, что его атака неэффективна на близком расстоянии и легко сводится на нет с помощью кнопки блокировки[16].

Его основным боевым стилем в трехмёрных играх стало цайлифо, боевое искусство, специализирующееся на отражении сразу нескольких нападающих. Рецензент GameSpy посчитал его комбо (последовательность атак) из Mortal Kombat: Deception сильными, но специальные приёмы менее эффективными по отдельности[17]. Митчелл Зальцман из GameFront описал Эрмака в перезапуске 2011 года как персонажа, дружелюбного к новичкам, которого эксперты могли бы выбирать для совершения комбо-приёмов, наносящих тяжелый урон[18]. В Mortal Kombat X стиль ведения боя героя разделён на три варианта, как и у других персонажей этой части, Брайан Доусон из Prima Games написал, что Эрмак идеально подходит для игры на расстоянии[19].

Remove ads

Отзывы

Суммиров вкратце
Перспектива

Эрмак признаётся многими критиками одной из самых запоминающихся городских легенд в видеоиграх[20][21][22]. Исполнительный редактор GamesRadar+ Эрик Брэтчер посчитал, что мистификация стала реальностью благодаря изданию Electronic Gaming Monthly, в то время как Руди Обиас из Mental Floss и Янник ЛеЖак из Kotaku посчитали это результатом энтузиазма фанатов[23][24][25]. Редакторы GameTrailers безуспешно попытались получить доступ к Эрмаку в первой игре в соответствии с инструкциями, опубликованными в EGM, в одном из эпизодов их веб-сериала PopFiction, премьера которого состоялась на PAX Prime 2012[9]. В исследовании «Погружение и построение мира в видеоиграх» в 2019 году Эдин Омерагич из университета имени Йосипа Юрая Штросмайера заявил, что воплощение легенды в реальность было «особенно захватывающим из-за того, как оно вовлекает конечных пользователей в процесс. Они тоже приложили руку к его созданию»[26].

Восприятие дизайна и игрового процесса Эрмака менялось от части к части. Хотя он и другие ниндзя-мужчины из оригинальной трилогии вошли в список лучших персонажей с изменённой палитрой от GamePro, в то время как Дэн Рикерт из Game Informer написал, что не хотел бы возвращения этих героев в последующих частях, кроме Скорпиона и Саб-Зиро[27][28]. После редизайна в Deception Эрмак стал получать более высокие оценки, добившись звания одного из лучших персонажей франшизы[29][30][31][32][33]. В GamesRadar+ заявили: «Возможно, он не такой знаковый, как Саб-Зиро или Скорпион, но трудно не любить Эрмака за его сверхъестественный, подобный ситхам телекинез»[34]. Гэвин Джаспер из Den of Geek отметил трансформацию персонажа из «просто изменённого спрайта Скорпиона/Саб-Зиро с лениво анимированной атакой» в «парящий фантом, окружённый душами и совершенно непредсказуемый»[35]. Изначальный дизайн героя в Mortal Kombat 1, обнародованный в июле 2023 года, вызвал резкую критику фанатов из-за отсутствия его маски, в результате чего NetherRealm добавила её к одеянию персонажа[14][36].

Thumb
Косплей на Эрмака из старых частей

Завершающие приёмы Эрмака были встречены положительно, особенно его Fatality «Борьба с вредителями» (англ. Pest Control) из перезапуска Mortal Kombat 2011 года, в котором он уменьшает и раздавливает своего противника[37][38]. Когда NetherRealm Studios разместила трейлер добивания «Внутренняя работа» (англ. Inner Workings) из Mortal Kombat X на YouTube в марте 2015 года, менее чем за месяц он собрал более 850 000 просмотров, привлекая внимание своим графическим содержанием[39][40]. Chicago Reader посвятил Fatality статью под названием «Неужели Mortal Kombat наконец-то зашёл слишком далеко?», описав его как «акт средневековой пытки, какой её представлял Толкин»[39]. Джастин Кларк из GameSpot написал в 2022 году, что добивание «на самом деле может быть самый шокирующий, кровавый и отвратительный актом сюрреалистического ужаса, который когда-либо случался в видеоиграх, не говоря уже о [самой] серии»[41].

Реакция на его воплощения в других медиа была негативной[42]. Натан Бёрч из Uproxx описал его в Mortal Kombat Annihilation как «забываемого клона Скорпиона», а его сцену боя с Соней как «невзрачную»[43]. Карл Лайон из Fearnet осудил дизайн персонажа в Mortal Kombat: Legacy и его роль в сюжете[44].

Remove ads

Примечания

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads