Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
GeForce 2
Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
GeForce 2 — второе поколение графических процессоров линейки Nvidia GeForce. Представленная в 2000 году, она является преемницей GeForce 256.
На тот момент это ядро было самым совершенным и производительным в своём классе. Оно включало в себя полную поддержку DirectX 7, OpenGL 1.2(последние драйверы поддерживали OpenGL 1.4), аппаратную обработку геометрии и освещения (T&L). Было представлено более десятка модификаций: GeForce2 GTS, Ultra, Pro, MX и т. д . 26 апреля 2000 года был представлен GeForce2 GTS (200/333)[1]((a/b)-частоты чипа и памяти.), 14 августа 2000 года GeForce2 Ultra(250/460) самый скоростной чип в линейке. 5 декабря 2000 года был представлен GeForce2 Pro(200/400). А 1 октября 2001 года, представлен последний чип семейства – GeForce2 Ti (250/400).
Также были представлены: чип NV11 (GeForce 2 Go[2]) для мобильных систем и NV15GL (Quadro 2 Pro) для профессиональной работы с графикой.
Remove ads
Технические характеристики

- GeForce2 (как и в GeForce 256) имеет 256-битное ядро, работающее на частоте 200 МГц.
- Количество транзисторов составляет 25 млн.
- Технологический процесс: 0,18 мкм.
- Pixel Fillrate и Texel Fillrate: 800 и 1600 млн в секунду соответственно.
- Интегрированный TMDS.
Архитектура[3]
Суммиров вкратце
Перспектива
Архитектура GeForce 2 (NV15) аналогична предыдущей линейке GeForce 256, но с различными улучшениями. По сравнению с 220-нм GeForce 256, GeForce 2 построена по 180-нм технологическом процессе, что делает кремний более плотным и позволяет использовать больше транзисторов и более высокую тактовую частоту. Наиболее существенным изменением для ускорения 3D является добавление второго модуля отображения текстур к каждому из четырех пиксельных конвейеров. Существует неподтвержденное источниками мнение, что второй TMU был в оригинальной Geforce NSR (Nvidia Shading Rasterizer), но двойное текстурирование было отключено из-за аппаратной ошибки; уникальная способность NSR выполнять трехлинейную фильтрацию текстур за один цикл подтверждает это предположение. Это удваивает скорость заполнения текстур за такт по сравнению с предыдущим поколением и является причиной того, что GeForce 2 GTS получила название GigaTexel Shader (GTS). В GeForce 2 также официально представлен NSR (Nvidia Shading Rasterizer), примитивный тип программируемого пиксельного конвейера, который в чем-то похож на более поздние пиксельные шейдеры. Эта функция также присутствует в GeForce 256, но не была опубликована. Еще одним аппаратным улучшением является усовершенствованный конвейер обработки видео, который называется HDVP (видеопроцессор высокой четкости). HDVP поддерживает воспроизведение видео в движении с разрешением HDTV (MP@HL).
В 3D-тестах и игровых приложениях GeForce 2 GTS превосходит свою предшественницу на 40%. В играх на OpenGL (таких как Quake III) видеокарта превосходит видеокарты ATI Radeon DDR и 3dfx Voodoo 5 5500 в режимах отображения 16 и 32 бит на пиксел. Однако в Direct3D-играх, работающих под управлением 32 бит на пиксел, Radeon DDR иногда может взять верх.
Архитектура GeForce 2 (NV15) сильно ограничена в пропускной способности памяти. Графический процессор тратит впустую пропускную способность памяти и скорость заполнения пикселей из-за неоптимизированного использования z-буфера, отрисовки скрытых поверхностей и относительно неэффективного контроллера оперативной памяти. Основной конкурент GeForce 2 GTS, Radeon DDR (R100), обладает аппаратными функциями (называемыми HyperZ), которые решают эти проблемы. Из-за неэффективности графических процессоров GeForce 2 они не могли достичь своего теоретического потенциала производительности, и Radeon, даже с ее значительно менее мощной 3D-архитектурой, составляла серьезную конкуренцию. Более поздняя версия NV11 в версии NV17, использованная в GeForce4 MX, была более эффективной.[3]
Remove ads
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
