Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Otogiriso

компьютерная игра 1992 года Из Википедии, свободной энциклопедии

Otogiriso
Remove ads

Otogirisō (яп. 弟切草 Отогирисо:, слово, означающее вид цветов Зверобой прямостоящий) — видеоигра в жанре визуальной новеллы и ужасов, разработанная и изданная Chunsoft для приставки Super Famicom в 1992 году. Сюжет игры рассказывает о протагонисте, чьё имя придумывается игроком, и его девушке Нами, которые попали в аварию и потерялись в лесу. После этого они оказываются в особняке в западном стиле, внутри которого они встречают мумифицированного человека в коляске, который быстро исчезает как только погас свет. Исследуя особняк дальше, они сталкиваются с другими необъяснимыми явлениями, и выясняют, что Нами имеет связь с этим местом и его прошлыми обитателями. По ходу игры игрок делает различные выборы, влияющие на развитие сюжета. При повторных прохождениях в выборах открываются новые опции и появляются новые сюжетные ветви.

Краткие факты Разработчик, Издатель ...

Разработка игры началась после финансового успеха Dragon Quest с целью привлечь новую аудиторию, для чего Chunsoft создала упрощённую игру, в которой игрок продвигается по сюжету, выбирая различные сюжетные ветви. Разработчики назвали жанр этой игры Sound Novel[яп.] (с англ.«Звуковая Новелла»). После релиза на Super Famicom рецензенты из Weekly Famitsu посчитали, что оценить игру сложно, но порекомендовали её поклонникам приключенческих игр. В январе 1993 года журнал GAME Pia включил Otogiriso в свой список лучших игр 1992 года. Было продано примерно 300 тыс. копий игры.

По мотивам Otogiriso в 1992 году была создана радиопостановка, а в 2001 году снята экранизация. В 1999 году для PlayStation вышел ремейк игры под названием Otogirisō Soseihen (яп. 弟切草 蘇生篇 Отогирисо: Сосэйхэн, перевод: Возрождение Otogirisō), а в 2016 году была выпущена игра Kirigirisō[англ.], основанная на Otogiriso. Вместе с ещё одной визуальной новеллой от Chunsoft, Kamaitachi no Yoru[англ.], Otogiriso оказала прямое влияние на визуальные новеллы того времени благодаря своему уникальному формату: текст располагался поверх иллюстрированных фонов, а не в отдельных текстовых окнах. Этот стиль впоследствии стал образцом для подобных игр, таких как Shizuku[англ.] (1996) и Kizuato[англ.] (1996) от Leaf.

Хотя игра вышла только в Японии и за её пределами не выпускалась, в 2024 году её неофициально перевела на английский язык группа энтузиастов.

Remove ads

Игровой процесс

Thumb
Игрок может влиять на развитие сюжета, выбирая текстовые варианты

Otogiriso является звуковой новеллой — термин, который, как описала исследовательница Ребекка Кроуфорд, использовался в отношении визуальных новелл Chunsoft XX века[1][2][3]. После главного меню игроку даётся на выбор 3 слота сохранения, графически оформленных в виде книжных закладок. Выбрав один из них, игрок вводит имя протагониста, состоящее не более чем из 6 символов. Прогресс автоматически сохраняться после прочтения каждой страницы[4].

Игрок движется по сюжету читая текст, в некоторые моменты совершая выбор из предложенных вариантов действий[4]. Повествование сопровождается иллюстрированными фонами (иногда анимированными), а также музыкой и звуками, такими как скрипы дверей, шаги, крики и так далее[2]. Помимо выборов, игрок может отматывать текст обратно, возвращаясь к уже прочитанным страницам[5].

Игра отслеживает, сколько раз игрок достиг определённой концовки и сколько выборов он сделал[6]. При повторных прохождениях игры, в зависимости от того, сколько раз игрок прошёл игру, сюжет незначительно меняется и в выборах появляются новые варианты[7].

Remove ads

Сюжет

Суммиров вкратце
Перспектива

Сюжет игры развивается в зависимости от выборов игрока. Помимо этого, при повторных прохождениях меняется сценарий игры, что означает изменение главной темы сюжета и намерений персонажей. Например, в одном прохождении всё сводится к матери Нами, которая из-за неудачных отношений решает отомстить своей дочери, в другом Наоми из-за разлуки со сестрой приобретает экстрасенсорные способности, в ещё одной герои по всему особняку видят растерзанные трупы животных и позже преследуются огромным рыбообразным чудовищем и так далее. Тем не менее, есть общая для всех сценариев последовательность основных событий.

Протагонист едет по лесной дороге вместе со своей девушкой Нами. Она спрашивает о цветах, растущих вдоль дороги, и главный герой объясняет, что это зверобои или же «отогирисо». Он рассказывает, что слово «отогирисо» состоит из трёх кандзи (弟切草), означающих «брат», «рубить», «цветы», и символизирует месть.

Начинается дождь. Внезапно у машины отказывают тормоза, мимо неё проносится встречная машина, протагонист совершает аварийную остановку. Никто из героев не пострадал, но их машину разбивает дерево, сваленное молнией.

Герои идут по тропинке из зверобоев и приходят к особняку в западном стиле. На них нападают дикие животные, из-за чего они врываются в особняк одним из предложенных путей, например, протаранив дверь или разбив окно. Внутри они оказываются в большой комнате, погружённой в полную тишину, где из примечательного есть только мутный аквариум, в котором что-то булькает, и доспехи, которые либо незаметно шевелятся, либо исчезают.

Они пытаются найти кого-нибудь из жильцов, но безуспешно. Внезапно сверху раздаётся шум, они идут на его источник и попадают в плохо освещённую комнату. Дверь за ними закрывается, перед ними предстаёт мумия пожилой женщины в инвалидном кресле, после чего гаснет свет, начинает раздаваться скрип инвалидного кресла и герои убегают обратно в прихожую. Придя в себя, они ещё раз осматривают комнату где была мумия и находят дневник, чья последняя страница залита кровью. Они решают сбежать из особняка, но по различным причинам у них это не получается.

Исследуя особняк дальше, герои продолжают сталкиваться со странностями и необъяснимыми явлениями: звонок от телефона с перерезанным проводом, заколоченная гвоздями дверь, летающие пылающие души, ритуальная комната, комната с проектором, показывающим изображение зверобоя. Они приходят на кухню и там слышат крик, после чего идут на источник. Оказалось, что звук, похожий на крик, на деле издавала дверь, раскачивающаяся от ветра. Они выходят и оказываются на заднем дворе, где находят теплицу, в которой растут зверобои.

Поскольку одежда Нами на улице испачкалась, они решают найти душевую и по очереди помыться. Найдя её, они замечают, что вода в душе слишком горячая. Главный герой находит водонагреватель и уменьшает температуру на нём. Сначала моется Нами, затем протагонист. Нами куда-то пропадает, герой идёт на её поиски.

Дальнейшие события сильно зависят от выборов и сценария. Как правило, в большинстве случаев Нами начинает вспоминать, что жила в этом особняке вместе со своей матерью и сестрой Наоми, но из-за трагичных событий её разлучили с ними. Начинает появляться Наоми, которая, как правило, враждебна к героям. В большинстве концовок происходит взрыв водонагревателя, после чего протагонист и Нами спасаются из охваченного пламенем разрушающегося особняка.

Remove ads

Разработка

Суммиров вкратце
Перспектива

Chunsoft анонсировала игру в апреле 1991 года, параллельно разрабатывая Dragon Quest V[8][9]. Руководитель разработки игры Коити Накамура, ранее участвовавший в разработке первых 3 игр серии Dragon Quest, вспоминал, что в то время он встречался с девушкой, которая не играла в видеоигры. Когда она попробовала сыграть в игры Накамуры, то признавалась, что не понимает ни самих игр, ни того, что в них должно быть весёлого. Это привело Накамуру к идеи, что он должен создать такую игру, которая понравилась бы людям, незнакомым с видеоиграми. Он задумался о создании текстового приключения, но в итоге решил, что такой формат всё ещё слишком сложен для новой аудитории. В итоге Накамура решил, что может создать ещё более упрощённую игру за счет использования системы выборов: игрок читает историю и делает выбор в ключевых моментах, что давало определённый уровень интерактивности. Он посчитал, что так получится игра, в которую «кто угодно сможет сыграть, и, возможно, это приведет его к другим играм в будущем»[9]. Оригинальную историю и сценарий к игре написал сценарист, писатель и телеведущий Сюкэй Нагасака, идея о возможности игрока переключаться между сюжетными линиями также принадлежит ему[10].

В отличие от более ярких комедийных экшен и фэнтези игр того времени, над которыми ранее работал Накамура, Otogiriso является хоррором с реалистичным сеттингом. Накамура отметил, что на решение создать хоррор-игру повлияла игра Sweet Home 1989-о года, сказав: «Тогда не существовало настоящих хоррор-игр. Но как раз когда я задумался о создании Otogiriso, Capcom выпустили Sweet Home. Эта игра была действительно интересна тем, что она была настолько страшной, что не хотелось продолжать играть. Я тоже захотел создать опыт, где бы игрок был слишком напуган, чтобы нажать кнопку для продолжения истории»[9].

Поскольку цена игры составила около 8800 японских иен, что примерно равнялось цене десяти книг, в игре было сделано несколько повествовательных линий[11]. По словам Накамуры, истории в Otogiriso в итоге оказались больше, чем они изначально представляли, что затруднило тестирование — было трудно проследить, правильно ли развивается повествование и срабатывают ли звуковые эффекты в нужные моменты[12].

Первоначально игра выглядела как текст на фоне бумаги с редкими анимациями[11], однако, когда игра была впервые показана на торговой выставке Nintendo Space World[англ.], то дистрибьюторы и журнальные компании заявили, что игру будет трудно продавать без большего графического разнообразия. В итоге для игры нарисовали около 20 фонов[8].

Remove ads

Выпуск

Суммиров вкратце
Перспектива
Thumb
Первоначально Otogiriso вышла для Super Famicom.

Otogiriso была выпущена для приставки Super Famicom 7 марта 1992 года только в Японии[1][13]. Она стала первой игрой Chunsoft, которую они не только разработали, но и самостоятельно издали, когда как ранее они полагались в этом вопросе на такие компании, как Enix[11]. Журналистом Super Play Риком Хейнсом продажи игры были описаны как «довольно высокие». Накамура сказал, что изначально игра разошлась тиражом примерно в 120 тыс. экземпляров и позже с юмором добавил, что в то время ему хотелось более высоких показателей[8][13]. В конечном итоге продажи игры перевалили отметку в более 300 тыс. единиц[8][13][14]. 28 августа 2007 года игра получила цифровой релиз в японском Virtual Console для Wii, а 30 июля 2014 года и для Wii U[15][16].

23 июля 1998 года Chunsoft анонсировала, что выпустит ремейк Otogiriso как часть цикла Sound Novel Evolution (サウンドノベル・エボリューション Саундо Нобэру Эборю:сён, дословно «Эволюция Звуковых Новелл») вместе с Kamaitachi no Yoru[англ.] (1994) и Machi[англ.] (1998)[17][18]. Эта версия игры была названа Otogiriso Soseihen и содержала обновлённые звуковые эффекты, графику и возможность играть за Нами[19][20][21]. В октябре Chunsoft объявила, что выпуск игры будет отложен, а в феврале 1999 года назначила дату выхода игры на 25 марта[18][19]. В интервью от 2006 года Накамура заявил, что продажи версии игры для PlayStation составили около 100 тыс. копий[14]. В сентябре 2011 года цифровая копия Otogiriso Soseihen стала доступна в японском PlayStation Store[22].

Remove ads

Приём

Суммиров вкратце
Перспектива
Подробнее Иноязычные издания, Издание ...

В январе 1993 года игровой журнал GAME Pia включил Otogiriso в свой список лучших игр 1992 года[26].

Оценивая оригинальный релиз на Super Famicom, 4 обозревателя из Weekly Famitsu заявили, что Otogiriso будет весьма противоречивым проектом, и признались, что оценить игру было трудно. Два обозревателя посчитали, что в игре слишком много сюжетных линий, в то время как остальные два порекомендовали игру поклонникам фильмов и ужасов[25]. Один из рецензентов назвал игру одним из лучших релизов недели, уточнив, что она подойдёт тем, кому нравятся приключенческие игры[25]. Ютака Ногути из Weekly Famitsu поздее дал игре отдельный комментарий, где похвалил возможность отыгрыша характера протагониста от застенчивого до комичного и счёл инновационной систему, при которой с каждым прохождением открываются новые варианты развития сюжета[27]; графику он назвал примитивной, что, по его словам, придаёт игре характер «необычайно сдержанной постановки»[27]. Хотя Ногути посчитал, что игра больше напоминает роман, чем видеоигру, он всё же похвалил Otogiriso, заявив, что независимо от того, как её воспримут, она делает шаг вперёд в игровом дизайне, что уже требует смелости[27].

В статье об японских играх в журнале Nintendo Power, анонимный автор оставил комментарий: «Для американских геймеров, массово раскупивших быстрые экшен-игры, концепт мистического видео-романа может показаться довольно чуждым, в то время как искушённые японские игроки, которых мы опросили, посчитали это интересной новшеством и отметили, что отличное звуковое сопровождение сделало игру особенной»[28]. Джереми Пэриш в статье на Polygon рассмотрел Otogiriso в 2018 году, заявив, что её «можно было бы счесть не более чем цифровой версией старых книг „Выбери себе приключение“ из 80-х, однако взрослый стиль повествования в сочетании со зловещей атмосферой, создаваемой графикой и музыкой, выделяет эту игру на фоне всего, что выходило раньше»[9].

Рассматривая обновленную версию для Playstation, 4 обозревателя из Weekly Famitsu отметили, что обновлённая графика сделала игру страшнее, а также оценили возможность играть с точки зрения Нами[20]. Двое обозревателей из журнала Dengeki PlayStation высказали схожее мнение. Баг Кодзи заявил, что обновлённая Otogiriso стало его выбором в качестве лучшей игры в трилогии Sound Novel Evolution[23].

Remove ads

Наследие

Суммиров вкратце
Перспектива

В последнем квартала 1992 года начали появляться адаптации Otogiriso в другие формы медиа. Так, музыка из игры была записана Токийским мемориальным оркестром и выпущена на компакт-дисках компанией Warner Music Japan. 5 декабря по японскому спутниковому радио транслировалась радиопостановка по мотивам игры[29][30]. 27 января 2001 года в Японии вышла одноимённая экранизация игры, которая позже была дублирована на русский язык под названием «Обитель страха» и на английский как St. John's Wort[31][32].

В книге Юсукэ Коямы «История японской игровой индустрии» (англ. History of the Japanese Video Game Industry) написано, что хотя в конце 1980-х в Японии вышло много приключенческих игр, после 1989 года их число резко сократилось — вышло всего несколько игр с мистической тематикой или с персонажами из аниме и манги. Популярность жанра в Японии вернулась после выхода Otogiriso и вдохновлённых ею последующих игр для PC[33]. Хотя игры в виде романа существовали в Японии на ПК ещё с выхода DOME (1988), Кояма указал, что именно Otogiriso и Kamaitachi no Yoru от Chunsoft оказали прямое влияние на визуальные новеллы своего времени[34]. Это касалось, в частности, формата подачи текста — не в отдельном окне для диалогов, а поверх иллюстрированного фона, что, как отметил академик Ко Он Чан, позволяло размещать на экране больше текста, усиливая эффект погружения благодаря звуковым эффектам и иллюстрациям[35]. Этот стиль стал образцом для похожих игр, таких как Shizuku[англ.] и Kizuato[англ.] от Leaf. Дзиро Исии[англ.] — разработчик, работавший в Chunsoft над игрой 428: Shibuya Scramble[англ.] (2008) заявил, что Otogiriso создала новую структуру для приключенческих игр, которую он назвал «циклической» (яп. ループ構造): в отличие от игр с линейным повествованием, таких, как The Portopia Serial Murder Case[англ.] (1983) и Snatcher (1988), эта структура предлагала разветвлённое повествование, где сюжет развивается в разных направлениях в зависимости от выбора игрока. Впоследствии подобный подход стал использоваться в ряде других игр[10].

Новая игра, вдохновлённая Otogiriso, была анонсирована в октябре 2016 года под названием Kirigirisō[англ.]. Игровой сценарий написал автор Danganronpa: Kirigiri Китаяма Такэкуни. В игре появляется персонаж Кёко Киригири[англ.] из серии Danganronpa[англ.]*. Выход игры состоялся в ноябре 2016 года для компьютеров под управлением Windows[36].

6 марта 2024 года для игры вышла неофициальная английская локализация от Translated.games[1].

Remove ads

Примечания

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads