Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

REDengine

игровой движок, разработанный компанией CD Projekt RED Из Википедии, свободной энциклопедии

REDengine
Remove ads

REDengine — игровой движок, разработанный компанией CD Projekt RED. Он был разработан исключительно для нелинейных компьютерных ролевых игр компании[1].

Краткие факты Тип, Разработчик ...
Remove ads

Технические характеристики

REDengine портируем между 32- и 64-битными платформами и работает под операционной системой Microsoft Windows[1]. Впервые движок был использован в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей»[2]. REDengine 2, обновлённая версия использованного во втором Ведьмаке движка[1], также работает на Xbox 360[3] и под операционными системами OS X[4] и Linux, однако эти порты используют слой совместимости, схожий с Wine, названный eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы и также работает на PlayStation 4[5] и Xbox One.

Remove ads

Версии

Суммиров вкратце
Перспектива

REDengine 2

REDengine использует промежуточное программное обеспечение Havok для просчёта физики, Scaleform GFx[англ.] для пользовательского интерфейса и FMOD для аудио[6]. Приобретение лицензии на Havok было анонсировано 26 марта 2009 года[7].

Движок был использован для портирования игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» на Xbox 360[8].

REDengine 3

REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы. CD Projekt RED создала REDengine 3 для разработки игр с открытым миром[1], которой является «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Движок вводит улучшения в лицевую[англ.] и другую компьютерную анимацию; эффекты освещения больше не приводят к уменьшению коэффициента контрастности. Движок включает в себя гибкий рендерер, поддерживающий отложенное затенение на современных графических конвейерах[англ.], в результате чего поддерживается широкий диапазон кинематографических эффектов, включая боке и блики. Система поверхности использует тесселяцию и легко смешиваемые слои различных материалов[1].

REDengine 4

В 2017 году CD Project раскрыла, что они работают над четырьмя проектами: созданием городов (англ. City Creation), бесшовным мультиплеером (англ. Seamless Multiplayer), ощущением кинематографичности (англ. Cinematic Feel) и совершенством анимации (англ. Animation Excellence). Все эти проекты были по итогу включены в REDengine 4[9].

Движок был использован для игры Cyberpunk 2077. Эта игра является последним проектом, при работе над которым задействовался REDengine. Компания отказалась от его дальнейшей разработки и поддержки. В последующих играх студия планирует использовать Unreal Engine[10][11][12].

Remove ads

Игры, использующие REDengine

Подробнее Название, Платформы ...

Примечания

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads