Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

RSX

Из Википедии, свободной энциклопедии

RSX
Remove ads

RSX — графический процессор, совместно разработанный компаниями NVIDIA и Sony для игровой приставки PlayStation 3.

Thumb
RSX на материнской плате PlayStation 3

Спецификации

  • 550 МГц G71 по технологии производства 90 нм[1] (переход на 65 нм в 2008, на 40 нм в 2010 и на 28 нм в 2013)
    • 278+ миллионов транзисторов (241 миллионов у процессора Cell)[2]
    • Многопоточная программируемая конвейерная обработка шейдеров.[3]
      • Раздельная архитектура пиксельных и вершинных шейдеров
      • 24 пиксельных конвейера
      • 8 параллельных вершинных потоков
        • 2 ALU операций на поток/цикл
        • 10 операций с плавающей запятой на поток/цикл
      • Максимальная скорость обработки вершин составляет 1.1 миллиарда элементов в секунду
        • Обработка полигонов: 412.5 миллионов полигонов в секунду
      • Максимальная скорость шейдерных операций составляет 100 миллиардов операций в секунду
      • Количество операций с плавающей запятой в секунду: 364 миллиарда в секунду ((27*24+8*10)*500)
    • 24 блоков текстурной фильтрации и 8 блоков адресации вершинных текстур
      • Фильтрация 24 текстур за такт
        • Максимум обработки текселей: 12 гигатекселей в секунду (24 текстуры * 500 МГц)
      • 32 нефильтрованные текстуры за такт (8 TA x 4 текстуры)
    • 8 рендерных блоков / пиксельных рендерных потока
      • Пиковая пиксельная обработка (теоретический предел): 4,4 гигапикселя в секунду
      • Максимальная скорость обработки экземпляров Z-буфера: 8.0 миллиардов в секунду (2 Z-экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
      • Максимальная скорость обработки антиалиасинга: 8.0 миллиардов экземпляров в секунду (2 AA экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
    • Максимум единичных операций: 51 миллиард в секунду[1]
    • 128-битная пиксельная точность при обработке сцен с High Dynamic Range rendering (HDR)
    • 256 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 650 МГц[1][3]
      • 128-битная шина
      • 22,4 ГБ/сек на чтение и запись
    • шина FlexIO процессора Cell:
      • 20 ГБ/сек чтение из XDR-памяти
      • 15 ГБ/сек запись в XDR-память
    • Поддержка OpenGL ES 2.0
    • Поддержка S3TC сжатия текстур[5]
Remove ads

Пресс-релизы

Спецификации от Sony были напечатаны в PlayStation Magazine, в котором говорилось о том, что «RSX использует большую часть технологий NVIDIA 7900GTX, который основывается на архитектуре G71. С появлением G71 стало возможным обеспечивать исполнение 136 шейдерных операций за один период тактовых импульсов, и ожидается, что RSX получит то же число параллельных пиксельных и вершинных шейдерных потоков, что и G71, обладающий 24 пиксельными и 8 вершинными потоками».[6]

Глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг заявил на пресс-конференции Sony, проходящей в рамках E3 2005, о том, что RSX по производительности превзойдёт две видеокарты GeForce 6800 Ultra.[6]

Remove ads

Примечания

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads