Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
SCUMM
Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
SCUMM (англ. Script Creation Utility for Maniac Mansion, язык создания сценариев для игры Maniac Mansion) — скриптовый язык, разработанный сотрудниками компании LucasArts (в то время Lucasfilm Games) для упрощения разработки новой графической приключенческой игры компании — Maniac Mansion.
![]() | В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Язык позволяет дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не прибегая к языкам программирования общего назначения. Благодаря этому сценарии и ресурсы игры могут быть использованы в различных платформах. В SCUMM входят также различные подсистемы:
- iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine)
- INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine)
- CYST (движок внутриигровой анимации)
- FLEM (размещение и именование объектов в помещении)
- MMUCUS
Существуют реализации SCUMM на множестве платформ: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, Fujitsu Towns Marty, Apple Macintosh, NES, MS-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega CD, TurboGrafx-16/PC Engine.
Remove ads
История развития
Изначально SCUMM был написан Ариком Уилмундером и Роном Гилбертом в 1987 году, следующие версии дорабатывались Ариком Уилмундером (или SCUMM Lord) и другими.
Будучи разработкой для одной игры, SCUMM позднее был много раз переписан и задействован в квестах LucasArts. Известно о десяти версиях движка, начиная с «версии 0» (оригинальная версия для Maniac Mansion под Commodore 64), «версии 1», «версии 1.5» (для NES-версии Maniac Mansion) и заканчивая версией 8. Начиная с пятой версии в SCUMM появилась подсистема iMUSE, позволяющая плавно и незаметно изменять музыкальное оформление в зависимости от игрового состояния.
LucasArts прекратила разработку SCUMM в 1998 году, когда перешла на более современный движок GrimE.
Рон Гилберт после ухода из Lucas Arts в 1992 году основал компанию Humongous Entertainment и лицензировал SCUMM (на тот момент пятой версии) для разработки собственных игр для детей дошкольного возраста. Начиная с этого момента, движок разделился на две ветви — официальный от Lucas Arts и лицензированный Humongous, который разрабатывался вплоть до версии 11.
Remove ads
Механизм
Игрок взаимодействует посредством персонажа, который имеет инвентарь, и объектами игрового мира с помощью различных управляющих директив-«глаголов» — огромного количества команд, накопленных из предыдущих игр, однако к The Curse of Monkey Island они были сведены к нескольким — «посмотреть», «использовать» (которая модифицируется в зависимости от контекста использования: поднять, надавить, притянуть и прочее) и «поговорить».
Взаимодействие с объектами осуществляется с помощью «глагола» и необходимого объекта — например, «использовать порох на пушке».
«Поговорить» вызывает последовательность диалогов, с помощью которых игрок, выбирая заранее определённый вариант, взаимодействует с другими персонажами.
Единственным исключением в этой системе является игра LOOM, которая не использует стандартное взаимодействие «глагол — объект», однако использует возможность диалогов.
Remove ads
Игры на движке
Открытая реализация
Ныне существует открытый проект ScummVM, разработавший свободный, портируемый, основанный на библиотеке SDL клиент для SCUMM. Благодаря ему множество игр, основанных на SCUMM, могут быть запущены на различных системах: Microsoft Windows, Apple Macintosh, iOS, BeOS, Haiku, GNU/Linux, Palm OS, PocketPC, Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, Playstation 2, Playstation Portable, Nintendo DS, GameCube, Nintendo Wii, GP2x и Symbian, Openmoko, Bada, Android.
Remove ads
См. также
Ссылки
- Проект ScummVM Архивная копия от 3 августа 2014 на Wayback Machine (англ.)
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads