Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Tencent
китайская компания Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Tencent (кит. упр. 腾讯控股有限公司, пиньинь Téngxùn Kònggǔ Yǒuxiàn Gōngsī; Tencent Holdings Limited) — китайская частная инвестиционная холдинговая компания, основаная в 1998 году. Штаб-квартира располагается в Шэньчжэне, официально компания зарегистрирована на Каймановых островах. Является одной из крупнейших инвестиционных и венчурных компаний Китая и всего мира[3]. Дочерние компании Tencent, расположенные как в самом Китае, так и за его пределами, специализируются на различных областях высокотехнологичного бизнеса, в том числе различных интернет-сервисах, разработках в области искусственного интеллекта и электронных развлечений.
Среди многочисленных сервисов Tencent — социальные сети, музыкальные и веб-порталы, средства электронной коммерции, поисковые и платежные системы, мобильные и онлайн-игры, облачные базы данных и почтовые сервисы. Tencent принадлежат наиболее распространённый в Китае сервис мгновенного обмена сообщениями Tencent QQ и мобильное приложение для передачи текстовых и голосовых сообщений WeChat. Компания владеет крупнейшей в Китае и третьей в мире по количеству зарегистрированных пользователей, после Facebook и YouTube, социальной сетью Qzone.
В конце 2017 года рыночная капитализация компании превысила $500 млрд — первой среди азиатских технологических компаний[4][5][6]. Tencent была признана одной из самых инновационных компаний в мире аналитическим центром Boston Consulting Group и журналом Fast Company[англ.][7][8][9][10]. В списке крупнейших публичных компаний мира Forbes Global 2000 за 2024 год Tencent Holdings заняла 38-е место[11]. Tencent входит в тройку крупнейших китайских интернет-компаний, наряду с JD.com и Alibaba Group[12].
Remove ads
История
Суммиров вкратце
Перспектива
Компания была основана в ноябре 1998 года Ма Хуатэном и партнёрами (Чжан Чжидун, Сюй Чэнье, Чэнь Идань и Цзэн Лицин) под названием Tencent Inc. В феврале 1999 года компания представила программу мгновенного обмена сообщениями с китайским интерфейсом — OICQ (Open ICQ). В октябре 1999 года Tencent получила от американской и гонконгской компаний венчурное финансирование в размере $2,2 млн в обмен на 20 % акций. Вскоре мессенджер был переименован в Tencent QQ из-за сходства названия с ICQ. Одним из первых инвесторов в Tencent стала южно-африканская издательская компания Naspers, которая в 2001 году приобрела 46,5 % акций за $32 млн[13][14].
16 июня 2004 года компания провела первичное размещение акций на основной площадке Гонконгской фондовой биржи, в 2008 году её акции были включены в основной индекс биржи. К концу 2017 года Tencent по своей рыночной капитализации, превышающей 500 млрд долларов, заняла пятое место в мире[15].
С 2004 года одним из основных направлений деятельности стали видеоигры[16]. В 2011 году Tencent приобрела контрольный пакет акций компании — разработчика видеоигр Riot Games, в конце 2015 года эта компания была поглощена полностью[17]. В июне 2016 Tencent выкупила 84 % Supercell за $8,2 млрд. 21 мая 2018 года компания купила 80 % акций студии-разработчика Path of Exile — Grinding Gear Games.
В 2011 году было запущено мобильное приложение для передачи текстовых и голосовых сообщений WeChat (Weixin, 微信). К 2018 году количество активных пользователей превысило 1 млрд[18].
8 ноября 2017 года акции дочерней компании China Literature (онлайн-литература) были размещены на Гонконгской фондовой бирже, что принесло более HK$7 млрд ($1 млрд). 12 декабря 2018 года американские депозитарные расписки другой дочерней компании, Tencent Music Entertainment (онлайн-музыка), были размещены на Нью-Йоркской фондовой бирже, было выручено около полумиллиарда долларов. В обоих случаях Tencent сохранила за собой контрольный пакет акций[19].
23 июня 2020 года компания Tencent приобрела у независимой студии Klei Entertainment лицензию на разработку мобильной игры Don't Starve: Newhome, а 22 ноября 2020 года приобрела контрольный пакет акций самой студии. По итогам 2020 года по версии исследовательской компании App Annie холдинг Tencent занял первое место в мире по выручке среди издателей приложений[20].
По итогам 2021 года Tencent возглавил рейтинг самых дорогих частных компаний Китая[21]. По состоянию на 2022 год бренд Tencent (204,4 млрд долларов) являлся самым дорогим брендом страны[22]. По итогам 2022 года операционный доход Tencent составил 554,6 млрд юаней (- 1 %), а чистая прибыль — 115,6 млрд юаней (- 7 %)[23].
По итогам 2023 года выручка Tencent увеличилась на 10 % в годовом исчислении до 609 млрд юаней (около 86 млрд долл. США); чистая прибыль компании выросла на 36 % до 157,7 млрд юаней. Финансовые технологии и коммерческие услуги внесли наибольший вклад в общий годовой доход компании, принеся 203,76 млрд юаней, а поступления от игр составили 179,9 млрд юаней (доля международного рынка в доходах от игр выросла до 30 %)[24].
В декабре 2024 года Tencent представила ИИ-генератор видео HunyuanVideo с открытым исходным кодом. Модель стала первой крупной нейросетью по созданию роликов, находящейся в публичном доступе[25]. В конце февраля 2025 года компания выпустила сверхбольшую ИИ-модель Hunyuan Turbo S, отличающуюся высокой скоростью реакции на запросы пользователя[26]. В марте 2025 года Tencent выпустила официальную версию рассуждающей модели T1, основанную на Hunyuan Turbo S. В своем предварительном варианте она использовалась на различных платформах компании[27].
Remove ads
Собственники
С 2001 года крупнейшим акционером Tencent является компания Naspers (через дочернюю компанию Prosus). На тот момент Naspers владела долей в 46,5 % компании, приобретенных за $32 млн. По мере роста цены актива, Prosus продавала часть акций и снижала свою долю в Tencent. Так, в 2018 году ей принадлежало 31,1 % акций[19], в 2023 году — 26,2 %, а в 2024 году доля снизилась до 25 %[14]. Второй по значимости акционер — Ма Хуатэн через компанию Advance Data Services (8,72 % акций по состоянию на конец 2024 года).
Remove ads
Руководство
- Ма Хуатэн — один из основателей, председатель совета директоров и главный исполнительный директор компании. Был депутатом 12-го и 13-го Всекитайских собраний народных представителей и членом совета директоров ряда дочерних структур. По оценке Forbes на май 2025 года его капитал составлял 52,2 млрд долларов, он входил в тридцатку самых богатых людей мира и занимал второе место в КНР[28].
- Мартин Чи Пин Лау — президент и исполнительный директор с 2006 года, в компании с 2005 года, ранее работал в Goldman Sachs (Asia) LLC[19].
Деятельность
Суммиров вкратце
Перспектива
Подразделения компании по состоянию на 2024 год[1]:
- услуги с добавленной стоимостью — 49 % выручки, в том числе онлайн-игры в Китае (21 %), международные онлайн-игры (9 %) и социальные сети (18 %);
- маркетинговые услуги — реклама в Интернете, 18 % выручки;
- финансовые технологии и деловые услуги — платёжные системы, управление частным капиталом, облачные вычисления, 32 % выручки;
- другое — производство теле- и кинопродукции и другие услуги, 1 % выручки.
Деятельность компании почти полностью сосредоточена в материковом Китае, на другие страны приходится около 10 % выручки. Tencent достаточно активно инвестирует в зарубежные компании, поэтому перевес внутреннего рынка по активам не столь велик — 54 % приходится на материковый Китай и Гонконг, 46 % активов приходятся на Северную Америку, Европу и другие страны Азии. Инвестиционное портфолио составляет около половины активов компании (на 2024 год — 818 млрд юаней из 1,78 трлн юаней)[1].
У сервиса Tencent QQ по состоянию на 2024 год было 524 млн активных пользователей, WeChat — 1,385 млрд (MAU, monthly active user accounts, учётные записи пользователей, востребованные не менее раза в месяц). На конец 2024 года было более 113 млн подписчиков сервиса Tencent Video и 121 млн подписчиков Tencent Music[1].
В 2020 году выручка Tencent составила 482 млрд юаней (около 73,9 млрд долларов США), что на 28 % больше, чем в 2019 году. Чистая прибыль компании достигла 123 млрд юаней (+ 30 % в годовом исчислении). Почти треть общего дохода Tencent пришлась на финансовые технологии и коммерческие услуги (38,5 млрд юаней)[32].
По итогам 2021 года чистая прибыль Tencent выросла на 1 % в годовом исчислении до 123,8 млрд юаней (19,4 млрд долл. США), выручка достигла 560,1 млрд юаней, увеличившись на 16 %, инвестиции в исследования и разработки выросли на 33 % и составили 51,8 млрд юаней[33].
По состоянию на 2022 год Tencent являлся самым прибыльным среди китайских разработчиков мобильных игр, опережая таких гигантов как NetEase и miHoYo[34]. Также Tencent является официальным дистрибьютором игр и консолей Nintendo в Китае.
По итогам 2024 года выручка Tencent выросла на 8 % в годовом исчислении до 660,3 млрд юаней (92,02 млрд долл. США); чистая прибыль и операционная прибыль компании выросли на 19 % и 24 % соответственно. Количество платных подписчиков платформы Tencent Video достигло 113 млн человек, а годовой доход от подписок на музыкальный сегмент платформы составил 15,23 млрд юаней, увеличившись на 25,9 % в годовом исчислении[35].
Remove ads
Структура

Организационно Tencent делится на шесть групп[36]:
- Группа корпоративного развития (Corporate Development Group, CDG)
- Группа облачной и умной отрасли (Cloud & Smart Industries Group, CSIG)
- Группа интерактивных развлечений (Interactive Entertainment Group, IEG)
- Группа платформы и контента (Platform & Content Group, PCG)
- Группа технологической инженерии (Technology Engineering Group, TEG)
- Группа экосистемы WeChat (Weixin Group, WXG)
Remove ads
Дочерние компании
Суммиров вкратце
Перспектива



Основные дочерние компании по состоянию на конец 2024 года[1]:
- Tencent Computer (КНР, 100 %, платные услуги и реклама в Интернете)
- Tencent Technology (КНР, 100 %, разработка программного обеспечения)
- Shenzhen Shiji Kaixuan Technology Company Limited (КНР, 100 %, реклама в Интернете)
- Tencent Cyber (Tianjin) Company Limited (КНР, 100 %, разработка программного обеспечения)
- Tencent Asset Management Limited (Британские Виргинские острова, 100 %, управление активами в Гонконге)
- Tencent Technology (Beijing) Company Limited (КНР, 100 %, разработка программного обеспечения)
- Nanjing Wang Dian Technology Company Limited (КНР, 100 %, платные услуги)
- Beijing BIZCOM Technology Company Limited (КНР, 100 %, платные услуги)
- Beijing Starsinhand Technology Company Limited (КНР, 100 %, платные услуги)
- Tencent Cyber (Shenzhen) Company Limited (КНР, 100 %, разработка программного обеспечения)
- Tencent Technology (Shanghai) Company Limited (КНР, 100 %, разработка программного обеспечения)
- Tencent Technology (Chengdu) Company Limited (КНР, 100 %, разработка программного обеспечения)
- Tencent Cloud[англ.] Computing (Beijing) Company Limited (КНР, 100 %, облачные вычисления)
- Morespark Limited (Гонконг, 100 %, инвестиционный холдинг, реклама в Интернете)
- Beijing Tencent Culture Media Company Limited (КНР, 100 %, рекламное агентство)
- Shenzhen Tencent Culture Media Company Limited (КНР, 100 %, рекламное агентство)
- China Literature (Острова Кайман, 57,3 %, распространение литературы через Интернет)
- Tencent Music Entertainment (Острова Кайман, 53,53 %, распространение музыки через Интернет)
- Tencent Financial Technology (Китай, услуги мобильных платежей)
- Shenzhen Tencent Tianyou Technology Company Limited (КНР, 100 %, платные услуги)
- Guangzhou Tencent Technology Company Limited (КНР, 100 %, разработка программного обеспечения)
- TiMi Studios (КНР, разработка онлайн-игр)
- Sixjoy (Китай, 100 %, разработка онлайн-игр)
- Riot Games (США, 99,33 %, разработка онлайн-игр)
- Epic Games (США, 48,4 %, разработка онлайн-игр)
- Supercell (Финляндия, 90,67 %, разработка онлайн-игр)
- Funcom (Норвегия, 100 %, разработка онлайн-игр)
- Glu Mobile (Великобритания, 21 %, разработка онлайн-игр)
- Splash Damage (Великобритания, разработка онлайн-игр)
- Grinding Gear Games (Новая Зеландия, 80 %, разработка онлайн-игр)
- Digital Extremes (Канада, разработка онлайн-игр)
- Klei Entertainment (Канада, 100 %, разработка видео-игр)
- Iflix (Малайзия, 100 %, сервис видео по запросу)
- Sharkmob (Швеция, разработка видео-игр)
- Yager Development (Германия, 100 %, разработка видео-игр)
- Leyou (Китай, 100 %, разработка видео-игр)
- Turtle Rock Studios (США, 100 %, разработка видео-игр)
- Miniclip (Швейцария, 100 %, разработка мобильных и онлайн-игр)
- Fatshark (Швеция, 100 %, разработка видео-игр)
- Fulqrum Publishing (Польша, 100 %, разработка видео-игр)
- Satispay (Италия, 100 %, услуги мобильных платежей)[37]
Кроме того, Tencent имеет небольшие доли в компаниях Universal Music Group (10 %), VK (7,4 %)[38], Activision Blizzard (5 %), Ubisoft (5 %), Paradox Interactive (5 %), Warner Music Group (1,6 %).
Кинопроизводство
Дочерняя кинокомпания Tencent Pictures принимала участие в производстве и прокате фильмов «Варкрафт» (2016), «Конг: Остров черепа» (2017), «Чудо-женщина» (2017), «Тень» (2018), «Веном» (2018), «Бамблби» (2018), «Люди в чёрном: Интернэшнл» (2019), «Терминатор: Тёмные судьбы» (2019), «Прекрасный день по соседству» (2019), «Охотник на монстров» (2020), «Спасение» (2020), «Восемь сотен» (2020), «Веном 2» (2021), «Перекрёстный огонь» (2021), «Волшебный дракон» (2021), «Топ Ган: Мэверик» (2022), «Падение Луны» (2022), «Ржавый клинок» (2022), «Круче некуда» (2023), «Трилогия о богах: Царство бурь» (2023).
Remove ads
Сервисы

- Сервис мгновенного обмена сообщениями WeChat
- Сервис мгновенного обмена сообщениями Tencent QQ
- Социальная сеть Qzone
- Сервис потоковой передачи видео Tencent Video
- Сервис потоковой передачи музыки JOOX
- Сервис потоковой передачи музыки Tencent Music
- Сервис потоковой передачи видеоигр Trovo Live
- Поисковая система Soso
- Почтовый сервис Foxmail
- Сервис онлайн-банкинга WeBank
- Игровая платформа WeGame
Remove ads
См. также
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
