Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Terraria
экшн-приключенческая инди-игра в жанре песочницы, разработанная компанией Re-Logic в 2011 году Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Terraria[a] — компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Была выпущена в 2011 году для компьютеров Microsoft Windows с распространением через систему цифровой дистрибуции Steam. После выхода Terraria была портирована на другие операционные системы для персональных компьютеров и мобильных устройств, а также на игровые приставки. Компания Codeglue издала игру для мобильных устройств, а 505 Games, Spike Chunsoft[англ.] и Pipeworks[англ.] — для игровых приставок. Студия Spike Chunsoft локализировала игру в Японии, Headup Games — в Германии.
Игра, разработанная с использованием набора инструментов Microsoft XNA, даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый двухмерный мир. Помимо добычи ресурсов и строительства сооружений, в игровом процессе Terraria также уделяется внимание исследованию мира, поиску сокровищ и сражениям с противниками.
Terraria получила множество положительных оценок игровой прессы. Рецензенты похвалили реиграбельность, большое количество предметов и существ, делающее исследование игрового мира ещё интереснее. Кроме того, они одобрили двухмерную графику, сходную с компьютерными играми времён 16-разрядной игровой приставки SNES, и стилизованный под чиптюн саундтрек. Игровые издания часто сравнивали игровой процесс Terraria с Minecraft. Terraria добилась огромного коммерческого успеха: по состоянию на 2024 год на всех платформах было продано свыше 58 миллионов копий. В 2013 году Эндрю Спинкс заявил, что планирует выпустить сиквел — Terraria 2. В 2015 году Re-Logic анонсировала спин-офф Terraria: Otherworld, однако в 2018 году игра была отменена.
Remove ads
Игровой процесс
Суммиров вкратце
Перспектива
Игровой мир

Перед началом игры игрок должен создать персонажа и задать его внешность с помощью ряда настроек, а затем ― указать параметры для процедурной генерации мира[12][13]: его размер, сид[англ.], режим игры и мировое зло («Порча» (англ. The Corruption) или «Багрянец» (англ. The Crimson). Далее генерируется мир заданного игроком размера, содержащий множество различных биомов и объектов — подземелий, врагов, ловушек, сундуков с сокровищами, подземных джунглей и парящих в воздухе островов[14].
Персонаж появляется в процедурно сгенерированном игровом мире. Сам мир имеет закономерности, например, по краям мира расположен океан, биом джунглей расположен всегда напротив снежного биома и так далее. Персонаж появляется с тремя медными инструментами: киркой, коротким мечом и топором[12][13]. Инвентарь персонажа разделён на специальные группы слотов для каждых типов предметов: брони, аксессуаров, боеприпасов и прочих[13]. Изначально количество очков здоровья и маны ограничено (100 очков здоровья и 20 маны) — эти показатели игрок может увеличить, если найдёт в мире спрятанные «хрустальные сердца» (англ. Crystal Heart) и создаст «кристаллы маны» (англ. Mana Crystal)[13]. В недрах земли есть полезные ископаемые, которые реже встречаются на поверхности, и различные сооружения, отличающиеся друг от друга противниками и ресурсами[12][13]. Предметы можно найти в сундуках или получить после убийства существ[13]. Для рубки деревьев нужен топор, или молотопор, а для добычи полезных ископаемых и камня — кирка или бур. Некоторые ресурсы возобновляемы: например, при рубке деревьев добываются жёлуди, с помощью которых можно вырастить новый лес на прежнем месте[14].
Игрок может взять добытые ресурсы для создания новых предметов и экипировки с помощью рецептов, используя специальные объекты — верстаки, печи для переплавки руды и другие. Такие простые объекты, как факелы, можно изготовить без верстака; металлические слитки получаются при переплавке руды в печи[13][14]. Для создания многих предметов нужно проделать несколько операций, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться как ингредиент для другого[12][13]. В начале игры нужно создать своё жилище — безопасное здание, где игровой персонаж был бы защищён от нападений врагов[14]. После выполнения таких целей, как победа над боссом или нахождение каких-либо предметов, в построенных игроком зданиях могут появиться неигровые персонажи — например, торговец, медсестра или волшебник[12][13]. Некоторых неигровых персонажей можно найти в других местах игрового мира. При контакте с неигровыми персонажами можно покупать и продавать различные предметы за монеты, также можно купить различные услуги. Кроме этого, монеты можно получить при убийстве противников и нахождении сокровищ[12].
Ведение боя
Игрок может столкнуться с различными противниками, причём появление тех или иных врагов зависит от времени суток, местоположения игрового персонажа, случайных событий, взаимодействия игрока с игровым миром и тому подобного: так, днём чаще всего встречаются слизни, а ночью — зомби и демонические глаза[14]. В начале игры у персонажа есть медный короткий меч для защиты от монстров[13], в дальнейшем игрок может найти или создать оружие самых разных видов: мечи, луки, огнестрельное оружие, магические книги и скипетры и тому подобное[14]. На поздних этапах игры персонажу можно выбрать определённый класс, более эффективно использующий то или иное вооружение и доспехи — в зависимости от класса персонаж может наиболее эффективно сражаться с врагами в ближнем бою, расстреливать издали из ружья или лука, использовать магию или призывать дружественных существ, сражающихся на его стороне[15]. С некоторой вероятностью ночью может появиться «Кровавая луна» (англ. Blood Moon) — событие, при котором появляется множество врагов, способных не только атаковать игрового персонажа на открытой местности, но и врываться в сооружения[14]. Игрок может призывать боссов, из которых можно добыть редкие предметы, трофеи и монеты. Босс может появиться в игре при использовании определённого предмета, разрушения особых блоков или же случайным образом после выполнения каких-либо определённых условий[12].
В каждом биоме обитает уникальный набор существ, отличающихся не только внешним видом, но и ведением боя. По мере развития персонажа, игрок сталкивается с различными боссами, по типу «Глаза Ктулху» (англ. Eye Of Cthulhu), «Скелетрона» (англ. Skeletron), и «Пожирателя миров» (англ. Eater of Worlds). Игрок может отправиться в подземные пещеры, простирающиеся до самой Преисподней, призвать и победить босса «Стена Плоти» (англ. Wall of Flesh), чтобы игра перешла в «сложный режим» (англ. Hardmode), который добавляет множество новых и усиленных версий существующих противников, а также неигровых персонажей, боссов, полезных ископаемых и предметов[16]. После этого игрок может сразиться с другими боссами, в том числе «Плантерой» (англ. Plantera), «Големом» (англ. Golem) и «Лунным Лордом» (англ. Moon Lord), финальным и самым сложным боссом игры[15]. Также с версией 1.4 появилось два новых босса: «Королева слизней» (англ. Queen Slime) и «Императрица света» (англ. Empress of Light).
Режимы игры
В игре есть «режим эксперта» (англ. Expert Mode), который можно выбрать при генерации игрового мира. Режим эксперта изменяет атрибуты игрового процесса: например, повышает сложность игры, удваивает очки здоровья и силу атаки противников, увеличивает прочность слабых существ в сложном режиме, даёт боссам новые виды атак и так далее. Хотя противники в этом режиме опаснее, но и броня даёт большую защиту, чем в обычном режиме. В режиме эксперта увеличен шанс добычи редких предметов при убийстве существ, а также добавлены уникальные предметы, которые можно получить при убийстве боссов[12]. В обновлении Journey’s End появились ещё два режима — «режим мастера» (англ. Master Mode), ещё более сложный по сравнению с режимом эксперта, и «режим приключения» (англ. Journey Mode), позволяющий игроку самому регулировать сложность[17].
В Terraria игровой мир можно сделать доступным для совместной игры с друзьями через Интернет. Для присоединения они должны ввести IP-адреса и порта[13]. На PlayStation 3 и Xbox 360 есть режимы для двух и четырёх игроков, в которых экран монитора разделён на подходящее количество областей[18][19]. На PlayStation Vita есть сетевая игра для восьми игроков[20]. На Nintendo 3DS и Wii U доступна игра для двух и четырёх игроков с разделением экрана монитора, и для восьми игроков в сетевой игре[21]. В Terraria есть режимы «игрок против игрока» (англ. PvP, Player versus Player), в котором игроки или команды ведут бой между собой, и «захват драгоценных камней» (англ. Capture the Gem), схожий с захватом флага[англ.] — командам нужно создавать большие кристаллы и изымать их друг у друга[22].
Для Terraria есть разработанные сообществом модификации[23][24].
Remove ads
Разработка и выпуск
Суммиров вкратце
Перспектива
Персональные компьютеры

Частная компания Re-Logic, основанная Эндрю Спинксом и Финном Брайсом, разработала и издала Terraria. Спинкс начал работу над игрой в январе 2011 года[25]. Для создания игры использовался набор инструментов Microsoft XNA[26]. Изначально сотрудниками Re-Logic были Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, Финн Брайс, сделавший вместе со Спинксом графический дизайн, и Джереми Герретт, оказавший связи с общественностью на этапе разработки[27][28]. Однако после выхода Terraria, Re-Logic покинули Финн Брайс, который ныне разрабатывает Starbound[29], и Джереми Герретт[28]. Саундтрек, стилизованный под чиптюн, и звуковые эффекты создал Скотт Ллойд Шелли в своей студии Resonance Array[30]. Композитор использовал стереофонию, позволяющая игроку определить, с какой стороны от экрана монитора доносится звук[31]. Terraria была анонсирована 18 апреля 2011 года — Re-Logic опубликовала видеоролик на YouTube, в котором демонстрируется игровой процесс[32]. Игра была выпущена 16 мая 2011 года, через систему цифровой дистрибуции Steam, для компьютеров на платформе Microsoft Windows[33][34].
После выхода Terraria, разработка игры не прекратилась — Re-Logic до сих пор выпускает обновления, которые дополняют нынешний контент и исправляют различные ошибки. 1 декабря 2011 года было выпущено крупное обновление 1.1, главным нововведением которого стал «сложный режим», а также были исправлены ошибки процедурной генерации игрового мира и улучшено динамическое освещение[16][35]. 21 февраля 2012 года разработчики заявили, что не будут продолжать активную разработку игры, но позже выпустили окончательное обновление, которое исправило ошибки. Эндрю Спинкс заявил, что хочет улучшить свои навыки программиста и геймдизайнера вне разработки Terraria, и применить их в другом проекте[36][37][38]. Однако 23 января 2013 года Re-Logic вновь стала разрабатывать Terraria, когда Эндрю Спинкс попросил у сообщества придумать новые идеи для их реализации в будущих обновлениях[39][40].
3 апреля 2013 года в преддверии выпуска обновления 1.2 Эндрю Спинкс опубликовал изображения новых биомов и естественных структур[41][42]. В его разработке принял участие геймдизайнер и художник Джим Томми Мюре — по его заявлению, он ответственен за обновление спрайтов[42][43]. Изначально выход был намечен на июль[44], но позже он был перенесён на октябрь 2013 года[45]. Спустя девять месяцев разработки, 1 октября 2013 года, Re-Logic выпустила обновление 1.2, которое изменило почти каждую деталь Terraria[46]. 3 октября 2013 года, в ходе интервью Rock, Paper, Shotgun с Эндрю Спинксом, был анонсирован сиквел — Terraria 2. Спинкс заявил, что в нём он желает получить бесконечные игровые миры, в которых игрок сможет путешествовать неограниченно[47][48]. Позже было выпущено тематическое обновление, посвящённое хэллоуину и рождеству[49][50]. 2 октября 2014 года Terraria была выпущена в сервисе GOG.com без использования DRM[51].
26 июня 2015 года было выпущено крупное обновление 1.3, значительно дополняющее существующий контент. Разработчики учли неудобное подключение к сетевой игре, и они с этом обновлением добавили новые сетевые режимы[52]. 23 июля 2015 года Terraria была выпущена для операционных систем macOS и Linux[53]. 6 сентября 2016 года вышла версия 1.3.3, главным нововведением которой стало улучшение визуальных эффектов от снегопада и добавление песчаной бури[54][55].
Летом 2019 года разработчики объявили, что обновление 1.4 с подзаголовком Journey’s End (с англ. — «Конец путешествия») станет последним крупным обновлением для игры — после него Re-Logic будет выпускать только мелкие исправления. Обновление 1.4 должно добавить в игру 800 новых предметов, новых противников и боссов, улучшенную систему смены погоды и новую систему генерации игрового мира, новый уровень сложности, а также мини-игру в гольф[56].
«Обмен контентом» с другими играми
В ноябре 2016 года Re-Logic и Trendy Entertainment — разработчик Dungeon Defenders II, игры в жанре Tower Defense, объявили о «кроссовере» — взаимном обмене контентом: в Terraria появились персонажи, противники и предметы из Dungeon Defenders II, в том числе особое событие, напоминающее Tower Defense; и наоборот, в Dungeon Defenders II был внесён контент из Terraria — например, персонаж Дриада. Согласно опубликованному разработчиками описанию, между мирами двух игр открылся «межпространственный портал»[57]. Контент из Dungeon Defenders II был добавлен в Terraria с обновлением 1.3.4, выпущенным 14 ноября 2016 года[58].
В 2021 году для Terraria и симулятора выживания Don’t Starve Together от студии Klei Entertainment вышло ещё одно кроссовер-обновление An Eye for an Eye. Как и в предыдущем кроссовере с Dungeon Defenders II, игры «обменялись» контентом — в Terraria были добавлены шейдеры освещения и «секретный» ключ для генерации мира в духе Don’t Starve Together с «губительной» темнотой и системой голода; тематические предметы, питомцы и призывы, а также босс Циклоп-олень, с которым можно сразиться в снежном биоме[59].
Другие платформы
В сентябре 2012 года Эндрю Спинкс заявил, что студии Engine Software и 505 Games будут портировать игру на игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3[60][61], но у 505 Games не было прав на обновление версии для персональных компьютеров[62]. 26 марта 2013 года Terraria была выпущена на PlayStation 3 в Северной Америке[63][64], 15 мая 2013 года в Европе и Австралии[65][66], и 23 мая 2013 года в Японии. 27 марта 2013 года игра была вышла для Xbox 360[63][64]. Terraria для PlayStation Vita была выпущена 11 декабря 2013 года в Европе и 17 декабря 2013 года в Северной Америке[67]. Студия Spike Chunsoft локализировала Terraria на PlayStation 3 и PlayStation Vita в Японии — эта версия включала эксклюзивные предметы, такие как костюм Монокумы из Danganronpa: Trigger Happy Havoc[68][69]. 11 ноября 2014 года Terraria стала доступной для игроков PlayStation 4[70] и 14 ноября 2014 года на Xbox One[71]. 10 декабря 2015 была портирована на Nintendo 3DS[72], 9 июня 2016 года для Wii U в Европе и 15 июня 2016 года в Северной Америке[73]. Версия для Nintendo Switch была выпущена 27 июня 2019 года[74].
Голландская студия Codeglue портировала Terraria на мобильные платформы: 29 августа 2013 года была выпущена версия для iOS[75], 13 сентября 2013 года для Android[76] и 12 сентября 2014 года для Windows Phone[77][78]. В 2014 году обновление 1.2 было портировано на консольные и мобильные платформы[79][80]. 25 июля 2016 года 505 Games заявила, что обновление 1.3 не будет портировано на Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Vita, ссылаясь на проблемы с производительностью игровых приставок. Помимо этого было объявлено, что студии Engine Software и Codeglue больше не будут работать над консольными и мобильными изданиями, поскольку новая студия Pipeworks возьмёт на себя ответственность за эту разработку[81]. В феврале 2021 года Эндрю Спинкс объявил об отмене находившейся в разработке версии для Stadia, облачного игрового потокового сервиса компании Google; за три недели до этого Google, ссылаясь на некое «нарушение условий использования», заблокировала учётную запись Re-Logic на YouTube и личную учётную запись Спинкса во всех своих сервисах, включая YouTube, Gmail и Google Play. Отмену этой версии игры Спинкс объяснил нежеланием дальше работать «с компанией, которая совсем не ценит своих клиентов и партнёров»[82]; впрочем, в том же месяце Google разблокировала учётные записи, и Спинкс объявил, что выход Terraria для Stadia всё-таки состоится[83].
Remove ads
Саундтрек
Суммиров вкратце
Перспектива
В Terraria есть музыкальное сопровождение, написанное Скоттом Ллойдом Шелли, которое меняется в зависимости от текущих условий в игре[31][84][85]. Каждая музыкальная композиция сопровождается тем или иным событием: например, переходит в угнетающий тон, когда игрок будет в искажении или в подземных пещерах, а при призыве босса становится мрачной[84]. Как и графический дизайн, саундтрек стилизован под 16-битные компьютерные игры. Днём музыка играет дружелюбно, в то время как ночью она жуткая — появляется ощущение, что игроку нужно добраться до безопасности, прежде чем противники успеют догнать[85].
Первый комплект саундтрека был выпущен 1 ноября 2011 года в музыкальном сервисе Bandcamp[86], второй 28 сентября 2013 года[87], а третий — 7 октября 2015 года[88]. Саундтрек в Steam, отдельный от Terraria, был выпущен 13 октября 2015 года[89].
Вся музыка написана Скоттом Ллойдом Шелли.
Remove ads
Отзывы и продажи
Суммиров вкратце
Перспектива
Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Terraria получила преимущественно положительные отзывы[94]. Критики, обозревавшие первую версию игры для Microsoft Windows, отмечали, что в игре нет режима обучения — есть только неигровой персонаж Гид, дающий небольшие подсказки[115][116]. Таким образом, игрок, ранее не знакомый с Terraria, часто вынужден экспериментировать и сталкиваться с неудачами[116]; тем не менее, разработчики добавили режим обучения в версиях игры для игровых приставок и мобильных платформ[97][98]. По мнению критиков, наличие неигровых персонажей избавляет Terraria от свойственного подобным играм ощущение одиночества[13][115]. Также они одобрили саундтрек, который сопровождает игрока на протяжении игры и меняется в зависимости от её текущих условий[31][84][85].
В рецензии Натана Менье, опубликованной сайтом IGN, похвален удобный инвентарь, в котором можно хранить предметы, отличающиеся разнообразием и механикой, и взаимодействовать с ними. Также в рецензии было отмечено, что приятная графика спрайтов в Terraria напоминает времена 16-разрядной игровой приставки SNES. Натан Менье сообщил, что сетевая игра с друзьями или незнакомыми людьми ещё интереснее, чем одиночный режим, а то, что в игре нет сюжета, нельзя счесть за недостаток — наполненная контентом Terraria не даст игроку заскучать[116]. Рецензент Destructoid Джордан Девор считает, что исследование игрового мира становится увлекательнее за счёт случайно генерируемых структур и биомов[115]. Том Макши, обозреватель GameSpot, заявил, что Terraria лишена конкретных целей — это позволит подстроить игровой процесс под предпочтения игрока[13].
В статье, опубликованной PC Gamer в 2018 году, журналист Люк Уинкль отметил, что контент с момента выхода игры значительно увеличился. Хотя ключевые механики Terraria, с которыми можно ознакомиться с самого начала игры, остаются прежними, игра пополнилась множеством новых предметов, возможностей и занятий, не очевидных новому игроку. Terraria — подобно The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Monster Hunter и Dark Souls — устроена так, чтобы игрок находил скрытые возможности и получал удовольствие от новых открытий. Уинкль счёл устаревшими движок игры и слишком лаконичное меню создания предметов, не отображающее игроку каких-либо рецептов или технологического древа — это вынуждает игрока часто сворачивать игру и изучать справочные вики-сайты в Интернете. По мнению Уинкля, поздние версии Terraria и выросшее вокруг игры сообщество могут отпугнуть новичка огромным количеством скрытых предметов и возможностей, жаргоном со множеством неизвестных слов и названий, но игра остаётся всё равно привлекательной и для тех, кто пользуется подобными справочниками, и для тех, кто любит открывать всё самостоятельно[12].
Terraria завоевала первое место в номинации «Инди-игра 2011 года по выбору игроков» на IndieDB[117]. В первый день выпуска игры было продано 50 000 копий, а количество игроков онлайн составило 17 000[118]. В первые девять дней после выпуска было продано 200 000 копий игры, что сделало её самой продаваемой игрой в Steam в течение первых шести дней[119], обойдя «Ведьмак 2: Убийцы королей» и Portal 2[120]. За первый месяц было продано около 432 000 копий[121]. Продажи Terraria пересекли отметку в 20 миллионов копий в феврале 2017 года[122][123]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 13 132 545 человек[124]. К апрелю 2020 года продажи Terraria пересекли отметку в 30,3 миллионов копий; из них 14 миллионов приходились на персональные компьютеры, 8,7 миллиона — на мобильные устройства и 7,6 миллиона на игровые приставки[125]. По состоянию на 2024 год было продано 58,7 миллионов копий игры[126].
Сравнение с Minecraft
По мнению журналистов игровых изданий, многие идеи, ранее использованные в Minecraft, хорошо прижились в Terraria: игровой персонаж появляется в процедурно сгенерированном мире, рубит деревья, строит сооружение для защиты от противников и добывает полезные ископаемые. Однако, в этом сравнении, игровой процесс Terraria концентрирует внимание на приключении, а Minecraft — на строительстве и исследовании. В отличие от Minecraft, в Terraria для создания предметов не нужно располагать ингредиенты в строгом порядке, достаточно лишь нажать по создаваемому предмету, и нужные ингредиенты сами будут использованы[115]. Рецензент Videogame назвал Terraria интерпретацией концепции и механики Minecraft в двухмерном мире, в которой также есть свобода действий для реализации творческих идей[115][127]. Новостные издания сравнивали исследовательски-приключенческий стиль Terraria с Metroid и Minecraft, отмечая, что у них разные игровые механики[128][129].
Несмотря на наличие двухмерной, а не трёхмерной графики, Terraria была описана как клон Minecraft различными СМИ[116][130][131][132][133]. Рецензент Kotaku считает, что Minecraft вдохновил на целый ряд новых игр, назвав Terraria хорошим клоном[130]; Ars Technica отметил, что Terraria появилась благодаря успеху Minecraft[131]; indieGames написал, что Terraria взяла корни Minecraft и добавила свои идеи[132].
Remove ads
Terraria: Otherworld
Суммиров вкратце
Перспектива
16 февраля 2015 года Re-Logic анонсировала спин-офф игры — Terraria: Otherworld, который должен был выйти не позже того же года[134][135][136]. В нём игроку нужно было очистить игровой мир от искажения, и предполагалось, что для этого нужно было найти «очищающие башни», активировать их, и далее они должны были устранить распространение искажения. В Terraria: Otherworld планировалось реализовать больше стратегии и ролевых элементов, таких как Tower Defense, система навыков и сюжет[137]. В апреле 2017 года Re-Logic объявила, что предыдущий партнёр Engine Software по разработке проекта будет отстранён в пользу новой студии Pipeworks[138][139], поскольку разработка игры не сходилась с графиком[138][139][140]. 12 апреля 2018 года Re-Logic сообщила об отмене разработки игры, так как студия была недовольна состоянием проекта и не пожелала выпускать его в неготовом виде[141][142]. В мае 2020 года Эндрю Спинкс заявил на официальном сервере Terraria в Discord, что может опубликовать исходный код Terraria: Otherworld, сделав его открытым, если наберёт «100 тысяч подписей и 15 долларов»[143]; студия Relogic, однако, отказалась подтверждать или опровергать какой-либо возможный исход на случай, если петиция соберёт требуемое количество подписей[143]. Соответствующая петиция на сайте Change.org собрала на 25 августа 2024 года более 123 тысяч подписей[144].
Remove ads
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads