Корисник:MikiLee/песак
From Wikipedia, the free encyclopedia
League of Legends (srp. Liga Legendi; poznata kao i LoL) je Višekorisnička onlajn borbena arena proizvedena i izdata od strane Riot Games za Majkrosoft Vindous (eng. Microsoft Windows) i Mac OS (eng. Mac OS). Igra prati Frimium (eng. Freemium) model i podržana je mikrotransakcijama, inspirisana od strane Warcraft III: The Frozen Throne mod, Defense of the Ancients.[1]
League of Legends | |
---|---|
Developer(i) | Riot Games |
Izdavač(i) | Riot Games |
Platforme | Majkrosoft Vindous, Mac OS |
Žanr(ovi) | Višekorisnička onlajn borbena arena |
Modifikacije | Višekorisnička |
Režiser(i) | Tom Kardvel |
Producent(i) | Stiven Snou Travis Dzordz |
Dizajner(i) | Kristina Norman Rob Geret Stiv Fik |
Umetnici | Edmundo Sančez Troj Adam Paul Kon |
Pisci | Dzordz Krstić |
Kompozitor(i) | Kristijan Link |
I LoL, igrači preuzimaju ulogu nevidljivog "prizivača" koji kontroliše "heroja" sa jedinstvenim magijama i bore se protiv tima drugih igrača ili kompjuterski upravljanim herojima. Cilj je uobičajno da se uništi protivnički "Nexus", struktura koja se nalazi u srži baze zastićena defanzivnim strukturama, iako drugi modovi igre takođe postoje. Svaki LoL meč je diskretan, gde svi heroji počinju igru poprilično slabi ali povećavaju snagu tako što stiču stvari i Iskustvo kroz tok igre.[2] Heroji I svet uklapaju se u razne elemente, uključujući Visoka fantastika (eng. High fantasy), Stimpank (eng. Steampunk), Folklor, i Lovkraftijanski horor (eng. Lovecraftian horror).
LoL je bila generalno dobro prihvaćena igra po njenom izdanju, i od tada je sve više postojala popularnija, sa aktivnom i rastućom bazom igrača. Do jula 2012, LoL je postala najigranija PC igra u Severnoj Americi i Evropi po ukupno odigranim satima.[3] Od januara 2014, preko 67 miliona ljudi je igralo LoL po mesecu, 27 miliona po danu, i preko 7.5 miliona u peak satima.[4] 'Liga' ima najveći otisak ostavljen od svih ostalih igara striming igara na platformama poput YouTube i Twitch.tv; , rutinski završava prva u satima najveće gledanosti.[5][6] U septembru 2016 kompanija je procenila da ima oko 100 miliona aktivnih igrača svakog meseca.[7][8] Popularnost je dovela do njene ekspanzije u robu poput igračaka, pribora, odeće i takođe konekcija sa drugim medijima kroz muzičke spotove, web serije, dokumentarce i knjige.
LoL ima aktivnu i prostranu takmičarsku scenu. U Severnoj Americi i Evropi, Riot Games organizuje League Championship Series (LCS), lociran u Los Anđelesu i Berlinu za Evropu, koji se sadrži od 10 profesionalnih timova za svaki kontinent.[9] Slična regionalna takmičenja postoje u Kini (LPL), Južnoj Koreji (LCK), Tajvanu (LMS), Jugoistočnoj Aziji (GPL), i u raznim drugim regionima.[10] Ova regionalna takmičenja dostižu u jednogodišnje Svetsko prvenstvo. Svetsko prvenstvo 2016 je imalo 43 miliona unikatnih gledalaca i nagradni fond od preko 6 miliona dolara.[11]