Podržano učenje

From Wikipedia, the free encyclopedia

Podržano učenje
Remove ads
Remove ads

Podržano učenje (енгл. ) područje je mašinskog učenja i optimalne kontrole koje se bavi time kako bi inteligentni agenti trebali odabrati akcije u okruženju kako bi maksimizovali pojam kumulativne nagrade. Podržano učenje jedno je od tri osnovne paradigme mašinskog učenja, uz nadzirano učenje i nenadzirano učenje.

Thumb
Tipični scenario u podržanom učenju: agent preduzima akcije u okruženju, što se tumači kao nagrada i reprezentacija stanja, što se vraća nazad agentu.

Podržano učenje se razlikuje od nadziranog učenja po tome što ne zahteva prikazivanje označenih ulazno/izlaznih parova, kao ni obavezno ispravljanje suboptimalnih akcija. Umesto toga, fokus je na pronalaženju ravnoteže između istraživanja (nepoznatih područja) i iskorištavanja (trenutnog znanja).[1] Okruženje se obično izražava u obliku Markovljevog procesa odlučivanja (MDP) jer mnogi algoritmi podržanog učenja u ovom kontekstu koriste tehnike dinamičkog programiranja.[2]

Glavna razlika između klasičnih metoda dinamičkog programiranja i algoritama podržanog učenja je da podržano učenje ne pretpostavlja poznavanje tačnog matematičkog modela MDP-a i da cilja na velike MDP-ove za koje tačne metode postaju nemoguće.[3]

Remove ads

Formalizacija problema

Zaleđina

Podržano učenje se uglavnom definiše kao Markovljev proces odlučivanja nazvan po ruskom matematičaru Markovu. Model je koncipiran kao skup stanja koja poseduju sve informacije o sistemu odnosno okolini koje modeluju. Svako od stanja omogućuje što preciznije predviđanje posledica svake izvedene radnje. MDP se formalno zapisuje kao četverac , pri čemu je:

  • : množina svih mogućih stanja.
  • : množina svih mogućih radnji u svakom stanju.
  • : verovatnoća prelaza u stanje , pod pretpostavkom da se nalazimo u stanju i da je izvršena radnja .
  • : nagrada / kazna

Strategija

Cilj postupka je pronaći strategiju ponašanja (policy) π: , koja za svako stanje [4]:61 i akciju maksimizira očekivanu buduću nagradu. Strategija se može menjati tokom učenja zavisno od količine dobijenih nagrada.

Postoji nekoliko opcija za odabir akcije, na primer:

  • pohlepna: uvek će biti izabrana najbolja akcija -
  • ε-pohlepna: uglavnom će biti izabrana najbolja akcija, povremeno sa verovatnoćom ε biće odabrana i nasumična akcija

Vrednost funkcije

Postoje dve slične varijante vrednosti funkcije

  • Funkcije vrednosti stanja (state value function)
  • Funkcije vrednosti prelaza između stanja (state-action value function)

Funkcije vrednosti definirane su kao alat za traženje maksimalne sume svih očekivanih nagrada pomoću sledećeg algoritma:

  • Čekaj nagradu u budućnosti s faktorom umanjenja γ:
    • Uvažavajući stanja :
    • Uvažavajući prelaze između stanja :
Remove ads

Vidi još

  • Podržano učenje na osnovu povratnih informacija od ljudi

Reference

Literatura

Loading content...

Spoljašnje veze

Loading content...
Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads