Toppfrågor
Tidslinje
Chatt
Perspektiv

Quake engine

spelmotor Från Wikipedia, den fria encyklopedin

Remove ads

Quake Engine är en spelmotor som skrevs för datorspelet Quake som utkom 1996 och skapades av id Software. Den inkluderade äkta 3D-rendering i realtid och är nu släppt under GPL.

Snabbfakta År, Utvecklare ...

Efter att den släppts forkades både motorn och bandesignen som använde sig av den. Stora delar av originalmotorn återanvändes i Quake II och Quake III Arena. Quake engine använder, liksom Doom Engine, använder sig av en princip kallad Binary Space Partitioning, som går ut på att spelmiljön delas upp i flera mindre bitar som sedan sorteras i en datastruktur av trädmodell. Detta möjliggör att ytor som spelaren inte kan se inte behöver renderas. Motorn använder sig även av Gouraud-skuggning för skuggning av rörliga föremål och en statisk lightmap för stillastående föremål.

Remove ads

Historik

Quake engine skapades 1996 till spelet Quake. John Carmack gjorde det mesta av programmerandet med hjälp från Michael Abrash med algoritmer och Assembleroptimering. Motorn uppgraderades senare till id Tech 2 och id Tech 3.

Thumb
Vidareutvecklingen av Quake engine i grafform.

Se även

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads