Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
Артефакт (UML)
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
Артефактом[1] (англ. artifact) в UML називають окремий шмат інформації, що використовується чи з'являється в процесі розробки програмного забезпечення. Це може бути файл з кодом, модель, частина документації, чи повідомлення електронної пошти або навіть нотатка, приклеєна до монітора.[2]
В UML1.x артефакти називались компонентами. Проте, на відміну від компонентів, артефакти — це фізичні сутності (файли, записи БД,...), які розміщуються на фізичних вузлах. Компоненти або класи не мають «розміщення».[3] Один артефакт може маніфестувати (містити)[4] кілька різних артефактів.
![]() |
Це незавершена стаття про програмування. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
Remove ads
Посилання
Див. також
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads