Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи

Артефакт (UML)

З Вікіпедії, вільної енциклопедії

Артефакт (UML)
Remove ads

Артефактом[1] (англ. artifact) в UML називають окремий шмат інформації, що використовується чи з'являється в процесі розробки програмного забезпечення. Це може бути файл з кодом, модель, частина документації, чи повідомлення електронної пошти або навіть нотатка, приклеєна до монітора.[2]

Thumb
Артефакт що маніфестує компоненти та містить інший артефакт

В UML1.x артефакти називались компонентами. Проте, на відміну від компонентів, артефакти — це фізичні сутності (файли, записи БД,...), які розміщуються на фізичних вузлах. Компоненти або класи не мають «розміщення».[3] Один артефакт може маніфестувати (містити)[4] кілька різних артефактів.

Remove ads

Посилання

Див. також

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads