Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
Ігровий процес
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
Ігрови́й проце́с, або геймпле́й, ґеймпле́й, ігрола́д[джерело?] (англ. Gameplay) — термін, яким називають особливості взаємодії людини з відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх розв'язування, які пропонує гра[1][2]. Разом із сюжетом і технічною складовою ігрового процесу є одним із трьох основних елементів будь-якої відеогри[3].
Складові ігрового процесу
Узагальнити
Перспектива
Ігровий процес будь-якої гри складається з трьох основних елементів: «Правила взаємодії», що визначають, що гравець може робити в грі, «Правила цілей», що визначають мету гри, і «Метаправила», що визначають, як гру можна налаштувати або модифікувати.
У відеоіграх геймплей можна розділити на кілька типів. Наприклад, кооперативний геймплей передбачає участь двох або більше гравців, які грають у команді. Іншим прикладом є твіч-геймплей, який базується на перевірці часу реакції та точності гравця, можливо, в ритмічних іграх або шутерах від першої особи. Нижче перераховані різні типи геймплея.
- Правила взаємодії визначають, як гравець взаємодіє зі світом гри, тобто що він може в цьому світі робити, які для цього має засоби тощо. Керування ігровим персонажем чи світом гри також входить до цього складника.
- Правила мети визначають, що саме гравець має зробити, щоби перемогти в грі: пройти сюжетну історію до кінця, розв'язати головоломку, стати найсильнішим чи єдиним уцілілим, захопити всю мапу під свій контроль (у стратегіях) тощо. Є ігри, в яких мета ігрового процесу полягає в тому, щоби протриматися в грі якомога довше. Це так званий «нескінченний режим», у якому показником успішності гравця зазвичай є остаточна кількість зароблених балів, які потім можна порівняти з іншими гравцями.
- Метаправила визначають, яким чином гру можна підлаштовувати під себе чи змінювати певні встановлені правила мети.
Remove ads
Різновиди ігрового процесу
Узагальнити
Перспектива
Існує кілька поділів ігор за ігровим процесом.
За кількістю гравців:
- Одноосібна гра (англ. Singleplayer, однокористувацька гра) — гравець грає самостійно проти комп'ютерної гри за заданими правилами та/або сюжетом.
- Спільна гра (англ. Cooperative, кооперативна гра) — двоє і більше гравців грають або з одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, щоби досягти спільної мети.
- Багатоосібна гра (англ. Multiplayer, багатокористувацька гра) — переважно мережева гра, в ігровому світі якої одночасно можуть перебувати десятки й сотні тисяч гравців. Зазвичай такі ігри надають велику свободу гравцям у досягненні мети чи просто проведення часу в грі.
- Асиметрична гра (англ. Asymmetric gameplay) — різновид багатоосібної гри, коли гравці умовно діляться на команди (або діють окремо) й мають різну мету. До прикладу, у грі Dead by Daylight на обмеженому за розмірами рівні група гравців ховається від іншого гравця й має докласти зусиль, щоби вижити та втекти. Гравець-мисливець повинен знайти гравців та знешкодити їх.
За лінійністю:
- Лінійний сюжет (англ. Linear gameplay) — усі цілі й шляхи їхнього досягнення наперед визначені розробником. Гравець має пройти цей шлях і виконати необхідні дії, щоби завершити історію.
- Нелінійний сюжет (англ. Nonlinear gameplay) — гравець має різні шляхи досягнення мети гри. Під час проходження гри цілі можуть змінюватися чи додатково створюватися, залежно від дій гравця.
За способом передавання зображення:
- Гра від першої особи (англ. First-person view) — камера показує зображена з точки зору персонажа гравця.
- Гра від третьої особи (англ. Third-person view) — камера розташована не в очах персонажа, а над ним чи за спиною.
- Ізометрична проєкція (англ. Isometric projection) — камера показує ігрове поле «з неба». Найчастіше використовується у стратегіях, військових іграх, класичних рольових іграх.
Remove ads
Примітки
Джерела
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads