Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи

Грімшоу перекриття

З Вікіпедії, вільної енциклопедії

Грімшоу перекриття
Remove ads

Грімшоу перекриття́ — ідея в шаховій композиції. Суть ідеї — почергове взаємне перекриття двох порізно ходячих фігур: тури і слона.


== Історія ==

Thumb
Вальтер Грімшоу

Цей задум був виражений в задачі в 1850 році англійським шаховим композитором Вальтером Грімшоу (12.03.1832 — 27.12.1890), що спричинило активну розробку цієї ідеї.

Тура і слон контролюють стратегічні лінії, які взаємно перетинаються. В одному з тематичних варіантів рішення тура іде на поле перетину цих ліній, в результаті чого тура перекриває слона, який вже не контролює лінію, що й використовується суперником. У другому тематичному варіанті слон іде на це ж поле і перекриває туру, яка втрачає контроль полів по своїй лінії, що також використовується супротивником.

Перекриття тури і слона зустрічається в творах, складених до Вальтера Грімшоу, зокрема встановлено, що у 1844 році Юліус Бреде опублікував задачу з таким задумом, але В. Грімшоу дав поштовх до розробки цієї ідеї, тому вона дістала назву Грімшоу перекриття. Оскільки в шаховій композиції існує ще й тема Грімшоу, тому не слід плутати назви: тема Грімшоу і Грімшоу перекриття. На тематичному полі перетину ліній не повинно бути жертви фігури, оскільки це вже буде перекриття Новотного. Перекриття Грімшоу є складовою теми Доусона.


Walter Grimshaw
«Illustrated London news»
1850
abcdefgh
8
Thumb
e8 чорна тура
g8 чорна тура
a6 білий слон
d6 білий кінь
b5 білий пішак
d5 чорний король
g5 чорний кінь
b4 білий король
e4 чорний пішак
f4 білий пішак
g4 чорний слон
c3 білий ферзь
f3 чорний пішак
h3 чорний кінь
c2 білий пішак
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#5               (7+8)





FEN: 4r1r1/8/B2N4/1P1k2n1/1K2pPb1/2Q2p1n/2P5/8

1. Bc8 Bxc8 2. Qf6 Re6 3. Qd4+ Kxd4 4. Sf5 Kd5 5. c4#[1]
                     2. ... Be6 3. Qe5#

Remove ads

Синтез із іншими ідеями

Механізм Грімшоу перекриття може бути використаний для вираження багатьох тем.


Л. Пенроуз
3 приз
«Good Companion»
1920
abcdefgh
8
Thumb
f7 білий ферзь
d6 білий пішак
e6 білий кінь
g6 білий пішак
d5 білий пішак
e5 біла тура
h5 чорний слон
c4 чорний пішак
e4 чорний кінь
h4 чорна тура
e3 чорний король
c2 білий пішак
d2 біла тура
e2 чорний пішак
e1 білий король
g1 чорний слон
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#2**               (9+7)





FEN: 8/5Q2/3PN1P1/3PR2b/2p1n2r/4k3/2PRp3/4K1b1

1. ... Rg4 2. Rxe2#
1. ... Bg4 2. Qf4#

1. Sg5! ~ Zz

1. ... Rg4 2. Qf3#
1. ... Bg4 2. Rxe4#
- — - — - — -
1. ... Tf4 2. Da7#

В задачі вперше виражено переміну матів у відповідь на перекриття Грімшоу.


Роман Федорович
Анатолій Мітюшин
«Land og Folk»
1979
abcdefgh
8
Thumb
a8 білий король
c8 чорний король
b7 біла тура
h7 чорна тура
h5 чорний слон
a4 білий ферзь
c4 білий слон
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#2**               (4+3)





FEN: K1k5/1R5r/8/7b/Q1B5/8/8/8

1. ... Rf7 2. Qe8#
1. ... Bf7 2. Qd7#

1. Bf7! ~ 2. Qe8, Qd7#

1. ... Rf7 2. Qe8#
1. ... Bf7 2. Qd7#

В ілюзорній грі проходить перекриття Грімшоу, а в дійсній грі перекриття Новотного. Синтез двох ідей виражено в мініатюрі.

Remove ads

Примітки

Джерела

Література

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads