Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи

Джон Лассетер

З Вікіпедії, вільної енциклопедії

Джон Лассетер
Remove ads

Джон Алан Лассетер (англ. John Alan Lasseter, John Lasseter, народився 12 січня 1957) — художник-аніматор, режисер, сценарист, креативний директор студії Піксар і студії Дісней. Автор, режисер, сценарист першого в історії комп'ютерного повнометражного анімаційного фільму «Історія іграшок» 1995 року. Володар шести нагород Оскар.

Коротка інформація Джон Лассетер, Ім'я при народженні ...
Remove ads

Рання біографія

Джон Лассетер народився у Голлівуді 12 січня 1957 року у сім'ї Пола і Джоул Лассетер, виріс в містечку Віттер, Каліфорнія.

Навчаючись у школі, під час відвідин бібліотеки Джон знайшов книгу Боба Томаса «Мистецтво анімації». Книга відкрила йому світ анімації зсередини; вона стверджувала, що ключовою фігурою в мистецтві анімації був і залишиться художник. Незабаром після цього Лассетер відвідав показ діснеївської картини «Меч у камені» і повідомив матері про своє бажання у майбутньому працювати у компанії Дісней.[4]

Після закінчення школи Лассетер вступив до Каліфорнійського інституту мистецтв (CalArts) на курс анімації. На цьому курсі у процесі навчання студентові надавали можливість стажуватись у студії «Дісней». Його бажання працювати в компанії оцінили, і йому запропонували роботу. Проте Лассетер вирішив спочатку закінчити навчання. Так, його студентські роботи «Леді і лампа» і «Жахіття» отримали «студентські Оскари».[5]

Remove ads

Дісней

Узагальнити
Перспектива
Thumb
Джон Лассетер

Після закінчення навчання у 1979 році його запросили до компанії Дісней, де він працював над такими картинами, як Лис і мисливський пес 1981 р. і Веселе Різдво у Міккі (Mickeys Christmas Carol) 1983 р.

Між цими фільмами у 1982 він долучається до створення нового науково-фантастичного фільму Трон, що знімається на студії Дісней за допомогою тогочасних перших комп'ютерів. Де він вперше стикнувся із графікою створену комп'ютером у поєднані із звичайною грою акторів. Для нього ця технологія стала одкровенням.
Своє знайомство із комп'ютерною графікою сам Джон Лассетер описав так: Волт Дісней протягом всього свого життя, усієї своєї кар'єри намагався вкласти більше життя у анімацію, — говорив Лассетер пізніше, — а я стояв, дивився і розумів — ось воно![4]

Джон намагався поєднати традиційну мальовану анімацію із комп'ютерною графікою і пропонує компанії Діснейсвій проект: він створює короткий анімаційний фільм в якому анімував популярну дитячу книгу Моріса Сендака «Там, де живуть чудовиська» за допомогою комп'ютера. Проте для Дісней на той час, ця ідея не була цікавою. Врешті-решт Джона звільняють з компанії.

Проте, на відміну від Студії Волт Дісней ним, як художником зацікавився керівник комп'ютерного підрозділу компанії Lucasfilm Ед Кетмелл, він запропонував Лассетеру роботу.

Remove ads

Lucasfilm, створення Піксар

Узагальнити
Перспектива
Thumb
Джон Лассетер і Джордж Лукас на фестивалі у Венеції 2009 р.

Графічна група компанії Lucasfilm, до якої прийшов Джон, займалася створенням апаратного і програмного забезпечення для сканування і оцифровування кіноплівки із можливістю створювати спецефекти на комп'ютері. Проте Ед Кетмелл, керівник цієї групи, запросив Лассетера не як технічного спеціаліста (яких група мала удосталь), а як художника зацікавленого у створенні анімації; саме цим Кетмелл дуже переймався. Для того щоб художник серед комп'ютерних інженерів «не впадав у вічі» (навряд чи Джордж Лукас погодився тримати у графічній групі не-технічного спеціаліста), Ед Кетмелл придумує для Джона Лассетера посаду: дизайнера інтерфейсу.

Головним завданням для Джона у групі стає створення коротких анімаційних роликів для демонстрації можливостей апаратного і програмного забезпечення над якими працювала вся команда Кетмелла. Першою з них, стає картина «Пригоди Андре і бджілки Воллі» (англ. «The Adventures of André and Wally B»). Автором ідеї і режисером був Елві Рей Сміт, художником-аніматором — Джон Лассетер. 1984 року на виставці «SIGGRAPH» цей фільм отримує нагороду.

1986 року графічну групу компанії Lucasfilm придбав Стів Джобс за $10 млн, створюється компанія «Pixar» Ltd., у якій 92 % акцій належало Стіву Джобсу, по 4 % отримували співзасновники Елві Рей Сміт і Ед Кетмелл. Джон Лассетер майже одразу знаходить спільну мову із Стівом, завдяки їх спільній любові до графічного дизайну.

Історія іграшок

Узагальнити
Перспектива

Для демонстрації можливостей нового комп'ютера компанії ««Pixar Image Computer»(інші мови)» — Джон зосередився на створенні коротких анімаційних промо-роликів. Першим став фільм «Люксо-молодший», в якому Лассетер виступив як режисером, так і художником. На виставці «SIGGRAPH» фільм отримав титул «Найкращий фільм». Стів Джобс про цю подію згадував так: «Тільки у нашому фільмі було поєднано мистецтво з технологією». «Люксо-молодший» було номіновано того ж року ще й на «Оскар»; проте нагороду «Кіноакадемії» отримав наступний фільм Джона «Олов'яна іграшка»[6] як найкращий короткометражний анімаційний фільм. Це був перший фільм, створений за допомогою комп'ютерної анімації, що отримав цю високу нагороду.

Фактично і для самої компанії «Піксар» Джон Лассетер став основною статтею прибутків, оскільки як комп'ютер, так і програмне забезпечення продавалося досить кволо, Джобс увесь час намагався скоротити видатки на фінансування самої компанії, бо зазнавав великих збитків. Компанія Піксар погодилася на скорочення персоналу і видатків, проте коли Лассетер просив у Стіва фінансування на створення наступного фільму — то той повертав кошти для цього; цим, фактично, Лассетер і запобіг попередньо проведеним урізанням фінансів.

Після успіху «Олов'яної іграшки» Джона Лассетера знову запрошує до себе компанія «Дісней», проте Джон відмовляється перейти. «Я можу перейти в „Дісней“ і стати режисером — а можу залишитися і творити історію», — так сказав Лассетер Едові Кетмеллу.

Не зважаючи на відмову Джона, сама компанія «Дісней» вирішила почати співпрацювати з компанією «Піксар» і, фактично, із Лассетером: «Дисней» замовляє створити повнометражний анімаційний 3-D фільм «Історія іграшок».

1995 року очікуваний фільм нарешті вийшов на великий екран, Джон Лассетер виступив у ньому як співавтор сценарію, режисер і художник-аніматор.

Thumb
Джон Лассетер із командою студії Pixar на 66 фестивалі у Венеції
Remove ads

Після «Історії іграшок»

Після успіху «Історії іграшок» яка отримала «Оскар», Джон Лассетер став творчим (креативним) директором студії і зняв такі картини Піксар: «Життя жуків» 1998 р., «Історія іграшок 2» 1999 р., «Тачки» 2006 р., «Тачки 2» 2011 р. Під творчим керівництвом Лассетера фільми студії «Піксар» здобули ряд відзнак, наприклад: «Корпорація монстрів» 2001 р. отримала нагороду Оскар в номінації «Найкраща пісня», «У пошуках Немо» 2003 р. — «Оскар» «За найкращий анімаційний фільм».

Саме Джон запрошує до «Піксар» режисера Бреда Берда, що знімає фільм Суперсімейка 2004 р., який отримує ще одного «Оскара».

Фільм 2006 року «Тачки», режисером якого став Лассетер, також було номіновано на цю високу нагороду.

Remove ads

Лассетер: Піксар і Дісней

Thumb
Джон та Ненсі Лассетери із персонажами фільму Вперед і вгору

Компанія Дісней придбала Pixar у квітні 2006 року, Джон Лассетер став креативним директором Pixar та Walt Disney Animation Studios. Він також зайняв посаду головного творчого консультанта «Imagineering Walt Disney», де він допомагає у дизайні атракціонів для тематичних парків Діснея. Джон підзвітний безпосередньо президенту компанії Дісней.

Лассетер є близьким другом і шанувальником японського аніматора Хаяо Міядзакі і є виконавчим продюсером фільмів Міядзакі в їх прокаті у Сполучених Штатах, а також відповідальним за їх дублювання англійською.

1 листопада 2011 року Джон Лассетер отримав персональну зірку за номером 2453 на Голлівудській Алеї Слави.[7]

Remove ads

Фільмографія

Більше інформації Рік, Назва ...

Короткометражки

Більше інформації Рік, Назва ...
Remove ads

Нагороди

Узагальнити
Перспектива

Нагороди і номінації Джона Лассетера як режисера, так і креативного директора студії Піксар на премію Оскар

Більше інформації Рік, Нагорода ...
Remove ads

Примітки

Посилання

Джерела

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads