Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи

Карусель (шаховий маневр)

З Вікіпедії, вільної енциклопедії

Remove ads

Маневр «карусель» — ідея в шаховій композиції у багатоходових задачах і етюдах. Суть ідеї — тура чи ферзь ходить на всі кути шахівниці, починаючи робити перший хід з певного кута і закінчує рух на полі, з якого починався маневр.

Історія

Над цією ідеєю працювали шахові композитори ще в кінці XIX століття.

В задачі або в етюді для досягнення мети тура або ферзь, починають робити тематичні ходи з певного кута шахівниці, відвідує решта всі кути, і приходить на кут шахівниці, з якого було почато маневр.

Оскільки маршрут тематичної фігури нагадує рух по кругу, ідея дістала назву маневр «карусель».


Jan Dobruský
1 приз
«Шахматное обозрение»
1902
abcdefgh
8
Thumb
d7 білий слон
b6 білий король
d6 чорний пішак
c5 чорний пішак
d5 білий кінь
e5 чорний король
c4 чорний слон
d4 чорний кінь
f4 чорний слон
d3 чорний пішак
f2 білий кінь
a1 білий ферзь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#4               (5+7)






FEN: 8/3B4/1K1p4/2pNk3/2bn1b2/3p4/5N2/Q7

1. Qa1—a8! ~ 2. Sg4+ Ke4 3. Sc3, Sdf6#[1]

1. … Se6 2. Qh8+! Sg7 3. Qh1! Bxd5 4. Qa1#



Т. Ніссль
«Deutsches Wochenschach»
1911
abcdefgh
8
Thumb
e7 чорний пішак
d6 чорний пішак
e6 чорний пішак
b5 білий король
c5 чорний слон
g5 білий кінь
d4 чорний король
e4 білий слон
c3 чорний пішак
d2 чорний пішак
e2 чорний пішак
f2 білий пішак
a1 білий ферзь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#4               (5+8)







1. Da1—a8! ~ 2. Sf3#

1. … d5 2. Dh8+! e5 3. Dh1! c2 4. Da1#
- — - — - — -
1. … Ke5 2. DhKf4 3. Dh4+ Ke5 4. Sf3#

Remove ads

Примітки

Джерела

Література

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads