Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи

Порівняння графічних процесорів AMD

стаття-список у проєкті Вікімедіа З Вікіпедії, вільної енциклопедії

Remove ads
Remove ads


Ця сторінка містить основну інформацію про графічні процесори ATI (назву змінено на AMD Graphics Product Group у 2006 після того як AMD поглинуло ATI) і відеокарти, що базуються на офіційних специфікаціях ATI.

Remove ads

Примітки стосовно версій DirectX

Узагальнити
Перспектива

версія DirectX вказує на те, які операції графічних акселераторів підтримує відеокарта.

  • DirectX 6.0 Мультитекстурування
  • DirectX 7.0 — Апаратна підтримка Трансформація, відсікання та освітлення (TCL/T&L)
  • DirectX 8.0 — Pixel Shader 1.3 & Vertex Shader 1.1
  • DirectX 8.1 — Pixel Shader 1.4 & Vertex Shader 1.1
  • DirectX 9.0 Шейдерна модель 2.0
  • DirectX 9.0b — Pixel Shader 2.0b & Vertex Shader 2.0
  • DirectX 9.0c — Шейдерна модель 3.0, GPGPU
  • DirectX 9.0L — Windows Vista/7 , Vista version of DirectX 9.0c, Шейдерна Модель 3.0, Windows Graphic Foundation 1.0, DXVA 1.0, GPGPU
  • Direct3D 10 — Windows Vista/7, Шейдерна модель 4.0, Windows Graphic Foundation 2.0, DXVA 2.0, GPGPU
  • Direct3D 10.1 — Windows Vista/7, Шейдерна модель 4.1, Windows Graphic Foundation 2.1, DXVA 2.1, GPGPU
  • Direct3D 11 Windows 7/Vista, Шейдерна модель 5.0, Tessellation (Теселяція), Multithreaded rendering(мультипроцесорний рендерінг), Compute shaders(Підрахування шейдерів), використовується комп'ютерними програмами та хардвеаром(компонентами комп'ютера) що підтримують Direct3D 9/10/10.1, GPGPU, Windows Graphic Foundation ?, DXVA ?
  • Direct3D 11.1 — майбутня нова версія Windows (неофіційна назва Windows 8), Шейдерна модель ?, Windows Graphic Foundation ?, DXVA ?, GPGPU
Remove ads

Примітки стосовно версій OpenGL

версія OpenGL вказує на те, які операції графічних акселераторів підтримує відеокарта.

  • OpenGL 1.1 — Texture objects
  • OpenGL 1.2 — 3D textures, BGRA і Packed pixel[en] formats[1]
  • OpenGL 1.3 Мультитекстурування, multisampling, texture compression
  • OpenGL 1.4 — Depth textures
  • OpenGL 1.5 — Vertex Buffer Object (VBO), Occlusion Querys[2]
  • OpenGL 2.0 GLSL 1.1, MRT, Ніп Power of Two textures, Point Sprites, Two-sided stencil[2]
  • OpenGL 2.1 GLSL 1.2, Pixel Buffer Object (PBO), sRGB Textures[2]
  • OpenGL 3.0 GLSL 1.3, Texture Arrays, Conditional rendering, Framebuffer object[en] (FBO)[3]
  • OpenGL 3.1 GLSL 1.4, Instancing, Texture Buffer Object, Uniform Buffer Object, Primitive restart[4]
  • OpenGL 3.2 GLSL 1.5, Geometry Shader, Multi-sampled textures[5]
  • OpenGL 3.3
  • OpenGL 4.0
Remove ads

Прискорення відео кодека

Значення стовпчиків таблиці

Узагальнити
Перспектива

Поля таблиці, перелічені нижче означають наступне:

  • Модель — ринкова назва графічного процесора дана ATI.
  • Рік — рік випуску процесора
  • Номер моделі — Mobility Series VPUs are based on techHilogy from several techHilogy families. ATi assigns codenames based on an «MXX» Модель string, which does Hit relate to the actual techHilogical base of the processor (represented by the R-number). Additionally, ATi is the sole supplier for all Mobility Radeon parts. For this reason, except for the Mobility Radeon 2000 series, all mobility processors are listed on the same table.
  • GPU/Кодова назва — внутрішнє ім'я GPU під час розробки (зазвичай позначається у вигляді RNXX, де N — номер серії, а XX — сегмент ринку, на який націлено продукт. Може мати вигляд RVNXX, де V — основний або високий сегмент)
  • Тех.процес — технічний процес, середній розмір елементарних компонент процесора.
  • Шина  — шина, по якій графічний процесор підключений до системи (зазвичай слот розширення, такий як PCI, AGP або PCI-Express).
  • Обсяг пам'яті — максимальна кількість пам'яті, котра може використовуватись процесором.
  • Частота ядра — максимальна фабрична частота ядра (оскільки деякі виробники графічних карт можуть її збільшувати чи зменшувати, завжди вказується офіційно сертифіковане ATI значення).
  • Конфіг. ядра — The layout of the graphics pipeline, in terms of functional units. Over time the number, type and variety of functional units in the GPU core has changed significantly; before each section in the list there is an explanation as to what functional units are present in each generation of processors.
  • Fillrate — максимальна теоретично доступна швидкість заповнення (філрейт) в текстурованих пікселях за секунду. Ця кількість в основному викоистовується як «максимальна пропускна здатність» для графічного процесора і загалом більш висока шви швидкість заповнення характеризує потужніші (і швидкі) GPU.
  • Секція Пам'ять
    • Пропускна здатність — Maximum theoretical bandwidth for the processor at factory clock with factory bus width. GB=10^9 bytes.
    • Тип — тип використаної шини пам'яті.
    • Ширина шини — максимальна ширина шини пам'яті в бітах. Це значення завжди відповідає фабричному.
  • Секція Підтримка API
    • Direct X — максимальна версія Direct X що повністю підтримується.
    • Open GL — максимальна версія Open GL що повністю підтримується.
  • Features — додаткові особливості, що не є стандартною частиною цих двох графічних бібліотек.
Remove ads

Порівняльна таблиця: Настільні графічні процесори AMD/ATI

Узагальнити
Перспектива

серія Mach

Докладніше: ATI Mach

серія Rage

Докладніше: ATI Rage
Більше інформації Модель, Рік ...

серія Radeon R100 (7xxx)

Докладніше: Radeon R100
Більше інформації Модель, Рік ...

серія Radeon R200 (8xxx, 9xxx)

Докладніше: Radeon R200
  • 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
  • 2 R200 GPU не мають підтримки функцій GL_ARB_depth_texture і GL_ARB_shadow. Тому вони не повністю підтримують OpenGL 1.4.
Більше інформації Модель, Рік ...

серія Radeon R300 (9xxx, X10xx)

Докладніше: Radeon R300
  • 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
  • 2 F-Buffer — невелика кількість пам'яті, розміщеної в кожному конвеєрі, призначена для обходу обмеження ядра R300 при роботі з піксельними шейдерами з довжиною не більше 64 інструкцій за проход.
Більше інформації Модель, Рік ...

серія Radeon R300 PCIe (X3xx, X5xx, X6xx)

Докладніше: Radeon R300
Більше інформації Модель, Рік ...

серія Radeon R400 AGP (X7xx, X8xx)

Докладніше: Radeon R420
Більше інформації Модель, Рік ...

серія Radeon R400 PCIe (X7xx, X8xx)

Докладніше: Radeon R420
Більше інформації Модель, Рік ...

серія Radeon X12xx & 2100 IGP

Докладніше: AMD 690G
  • They are integrated motherboard solution, Integrated Graphics Processor (IGP), combined Radeon R420's 3D architecture with R520's AVIVO, which used for hardware video acceleration.
  • 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
Більше інформації Модель, Рік ...

серія Radeon R500 (X1xxx)

Докладніше: Radeon R520
Більше інформації Модель, Рік ...

серія Radeon R600 (HD 2xxx, HD 3xxx)

Докладніше: Radeon R600
  • 1 Універсальні шейдерні процесори (Vertex shader/Геометричний шейдер/Шейдер) : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
  • 2 Radeon HD 2900 XT в режимах 2D і 3D працює на різних частотах, серія Radeon HD 3000, завдяки технології AMD PowerPlay[en], працює в широкому діапазоні частот, в залежності від навантаження, частоти, вказані в таблиці — офіційно анонсовані.
  • 3 The theoretical shader performance in single-precision floating point operations [FLOPSsp, GFLOPS] of the graphics card with shader count [n] and core frequency [f, GHz], is estimated by the following: FLOPSsp ≈ 2 × f × n. For double-precision floating point operations supported on Radeon HD 3000 series products and onwards, the figure is estimated to be one-fifth (1/5) of the single-precision figure.
Більше інформації Модель, Рік ...

серія Radeon HD 3xxx IGP

Докладніше: серія чипсетів AMD 700
Більше інформації Модель, Рік ...

серія Radeon R700 (HD 4xxx)

Докладніше: Radeon R700
  • 1 Уніфіковані шейдерні процесори (Vertex shader/Геометричний шейдер/Шейдер) : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
  • 2 Для пам'яті GDDR5 ефективна частота в 4 рази вище реальної
  • 3 The theoretical shader performance in single-precision floating point operations [FLOPSsp, GFLOPS] of the graphics card with shader count [n] and core frequency [f, GHz], is estimated by the following: FLOPSsp ≈ 2 × f × n. For double-precision floating point operations supported on Radeon HD 3000 series products and onwards, the figure is estimated to be one-fifth (1/5) of the single-precision figure.
Більше інформації Модель, Рік ...


серія Evergreen (HD 5xxx)

Докладніше: Evergreen (GPU family)
  • 1 Уніфікованих шейдерних процесорів: Текстурних блоків: Блоків растеризації
  • 2 Ефективна швидкість передачі даних пам'яті GDDR5 є почетвереній щодо реальної, замість подвоєною як в іншої пам'яті DDR.
  • 3 The TDP is reference design TDP values from AMD. Different non-reference board designs from vendors may lead to slight variations in actual TDP.
Більше інформації Модель, Рік ...

серія Northern Islands (HD 6xxx)

Докладніше: Northern Islands (GPU family)
  • 1 Уніфікованих шейдерних процесорів: Текстурних блоків: Блоків растеризації
  • 2 Ефективна швидкість передачі даних пам'яті GDDR5 є почетвереній щодо реальної, замість подвоєною як в іншої пам'яті DDR.
  • 3 The TDP is reference design TDP values from AMD. Different non-reference board designs from vendors may lead to slight variations in actual TDP.
Більше інформації Модель, Рік ...
Remove ads

Порівняльна таблиця: Мобільні графічні процесори AMD/ATI

Rage Mobility series

Докладніше: ATI Rage
Більше інформації Model, Рік ...

серія Mobility Radeon

Більше інформації Модель, Рік ...

серія Mobility FireGL

Більше інформації Модель, Рік ...
Remove ads

Порівняльна таблиця: Графічні процесори AMD/ATI для робочих станцій

Узагальнити
Перспектива

[ http://www.amd.com/us/products/workstation/graphics/Pages/workstation-graphics.aspx Для вдосконалення цього розділу користуйтесь вебсайтом AMD в розділі про відповідні відеокарти]

серія FireGL

Докладніше: ATI FireGL
Більше інформації Модель, серія (рік виходу) ...

серія FirePro 3D

Більше інформації Модель, Рік ...

серія FireMV

Докладніше: ATI FireMV
Більше інформації Модель, серія (рік виходу) ...
Remove ads

Порівняльна таблиця: різне

Узагальнити
Перспектива

Console graphics processors

Більше інформації Модель, Рік ...
Remove ads

Примітки

Див. також

Loading content...

Посилання

Loading content...
Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads