Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
Порівняння графічних процесорів AMD
стаття-список у проєкті Вікімедіа З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
Remove ads
Ця сторінка містить основну інформацію про графічні процесори ATI (назву змінено на AMD Graphics Product Group у 2006 після того як AMD поглинуло ATI) і відеокарти, що базуються на офіційних специфікаціях ATI.
![]() | Ця стаття містить неперекладені фрагменти іноземною мовою. |
![]() | Частина інформації в цій статті застаріла. (березень 2010) |
![]() | В іншому мовному розділі є повніша стаття Comparison of AMD graphics processing units(англ.). Ви можете допомогти, розширивши поточну статтю за допомогою перекладу з англійської.
|
Remove ads
Примітки стосовно версій DirectX
Узагальнити
Перспектива
версія DirectX вказує на те, які операції графічних акселераторів підтримує відеокарта.
- DirectX 6.0 — Мультитекстурування
- DirectX 7.0 — Апаратна підтримка Трансформація, відсікання та освітлення (TCL/T&L)
- DirectX 8.0 — Pixel Shader 1.3 & Vertex Shader 1.1
- DirectX 8.1 — Pixel Shader 1.4 & Vertex Shader 1.1
- DirectX 9.0 — Шейдерна модель 2.0
- DirectX 9.0b — Pixel Shader 2.0b & Vertex Shader 2.0
- DirectX 9.0c — Шейдерна модель 3.0, GPGPU
- DirectX 9.0L — Windows Vista/7 , Vista version of DirectX 9.0c, Шейдерна Модель 3.0, Windows Graphic Foundation 1.0, DXVA 1.0, GPGPU
- Direct3D 10 — Windows Vista/7, Шейдерна модель 4.0, Windows Graphic Foundation 2.0, DXVA 2.0, GPGPU
- Direct3D 10.1 — Windows Vista/7, Шейдерна модель 4.1, Windows Graphic Foundation 2.1, DXVA 2.1, GPGPU
- Direct3D 11 — Windows 7/Vista, Шейдерна модель 5.0, Tessellation (Теселяція), Multithreaded rendering(мультипроцесорний рендерінг), Compute shaders(Підрахування шейдерів), використовується комп'ютерними програмами та хардвеаром(компонентами комп'ютера) що підтримують Direct3D 9/10/10.1, GPGPU, Windows Graphic Foundation ?, DXVA ?
- Direct3D 11.1 — майбутня нова версія Windows (неофіційна назва Windows 8), Шейдерна модель ?, Windows Graphic Foundation ?, DXVA ?, GPGPU
Remove ads
Примітки стосовно версій OpenGL
версія OpenGL вказує на те, які операції графічних акселераторів підтримує відеокарта.
- OpenGL 1.1 — Texture objects
- OpenGL 1.2 — 3D textures, BGRA і Packed pixel[en] formats[1]
- OpenGL 1.3 — Мультитекстурування, multisampling, texture compression
- OpenGL 1.4 — Depth textures
- OpenGL 1.5 — Vertex Buffer Object (VBO), Occlusion Querys[2]
- OpenGL 2.0 — GLSL 1.1, MRT, Ніп Power of Two textures, Point Sprites, Two-sided stencil[2]
- OpenGL 2.1 — GLSL 1.2, Pixel Buffer Object (PBO), sRGB Textures[2]
- OpenGL 3.0 — GLSL 1.3, Texture Arrays, Conditional rendering, Framebuffer object[en] (FBO)[3]
- OpenGL 3.1 — GLSL 1.4, Instancing, Texture Buffer Object, Uniform Buffer Object, Primitive restart[4]
- OpenGL 3.2 — GLSL 1.5, Geometry Shader, Multi-sampled textures[5]
- OpenGL 3.3
- OpenGL 4.0
Remove ads
Прискорення відео кодека
Значення стовпчиків таблиці
Узагальнити
Перспектива
Поля таблиці, перелічені нижче означають наступне:
- Модель — ринкова назва графічного процесора дана ATI.
- Рік — рік випуску процесора
- Номер моделі — Mobility Series VPUs are based on techHilogy from several techHilogy families. ATi assigns codenames based on an «MXX» Модель string, which does Hit relate to the actual techHilogical base of the processor (represented by the R-number). Additionally, ATi is the sole supplier for all Mobility Radeon parts. For this reason, except for the Mobility Radeon 2000 series, all mobility processors are listed on the same table.
- GPU/Кодова назва — внутрішнє ім'я GPU під час розробки (зазвичай позначається у вигляді RNXX, де N — номер серії, а XX — сегмент ринку, на який націлено продукт. Може мати вигляд RVNXX, де V — основний або високий сегмент)
- Тех.процес — технічний процес, середній розмір елементарних компонент процесора.
- Шина — шина, по якій графічний процесор підключений до системи (зазвичай слот розширення, такий як PCI, AGP або PCI-Express).
- Обсяг пам'яті — максимальна кількість пам'яті, котра може використовуватись процесором.
- Частота ядра — максимальна фабрична частота ядра (оскільки деякі виробники графічних карт можуть її збільшувати чи зменшувати, завжди вказується офіційно сертифіковане ATI значення).
- Конфіг. ядра — The layout of the graphics pipeline, in terms of functional units. Over time the number, type and variety of functional units in the GPU core has changed significantly; before each section in the list there is an explanation as to what functional units are present in each generation of processors.
- Fillrate — максимальна теоретично доступна швидкість заповнення (філрейт) в текстурованих пікселях за секунду. Ця кількість в основному викоистовується як «максимальна пропускна здатність» для графічного процесора і загалом більш висока шви швидкість заповнення характеризує потужніші (і швидкі) GPU.
- Секція Пам'ять
- Пропускна здатність — Maximum theoretical bandwidth for the processor at factory clock with factory bus width. GB=10^9 bytes.
- Тип — тип використаної шини пам'яті.
- Ширина шини — максимальна ширина шини пам'яті в бітах. Це значення завжди відповідає фабричному.
- Секція Підтримка API
- Direct X — максимальна версія Direct X що повністю підтримується.
- Open GL — максимальна версія Open GL що повністю підтримується.
- Features — додаткові особливості, що не є стандартною частиною цих двох графічних бібліотек.
Remove ads
Порівняльна таблиця: Настільні графічні процесори AMD/ATI
Узагальнити
Перспектива
серія Mach
серія Rage
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
серія Radeon R100 (7xxx)
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
серія Radeon R200 (8xxx, 9xxx)
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
- 2 R200 GPU не мають підтримки функцій GL_ARB_depth_texture і GL_ARB_shadow. Тому вони не повністю підтримують OpenGL 1.4.
серія Radeon R300 (9xxx, X10xx)
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
- 2 F-Buffer — невелика кількість пам'яті, розміщеної в кожному конвеєрі, призначена для обходу обмеження ядра R300 при роботі з піксельними шейдерами з довжиною не більше 64 інструкцій за проход.
серія Radeon R300 PCIe (X3xx, X5xx, X6xx)
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
серія Radeon R400 AGP (X7xx, X8xx)
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
серія Radeon R400 PCIe (X7xx, X8xx)
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
серія Radeon X12xx & 2100 IGP
- They are integrated motherboard solution, Integrated Graphics Processor (IGP), combined Radeon R420's 3D architecture with R520's AVIVO, which used for hardware video acceleration.
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
серія Radeon R500 (X1xxx)
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
серія Radeon R600 (HD 2xxx, HD 3xxx)
- 1 Універсальні шейдерні процесори (Vertex shader/Геометричний шейдер/Шейдер) : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
- 2 Radeon HD 2900 XT в режимах 2D і 3D працює на різних частотах, серія Radeon HD 3000, завдяки технології AMD PowerPlay[en], працює в широкому діапазоні частот, в залежності від навантаження, частоти, вказані в таблиці — офіційно анонсовані.
- 3 The theoretical shader performance in single-precision floating point operations [FLOPSsp, GFLOPS] of the graphics card with shader count [n] and core frequency [f, GHz], is estimated by the following: FLOPSsp ≈ 2 × f × n. For double-precision floating point operations supported on Radeon HD 3000 series products and onwards, the figure is estimated to be one-fifth (1/5) of the single-precision figure.
серія Radeon HD 3xxx IGP
- 1 Універсальні шейдерні процесори (Vertex shader/Геометричний шейдер/Шейдер) : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
- 2 The clock frequencies may vary in different usage scenarios, the clock frequencies listed here refer to the officially anHiunced clock specifications, as AMD PowerPlay[en] techHilogy is implemented.
- 3 The theoretical shader performance in single-precision floating point operations [FLOPSsp, GFLOPS] of the graphics card with shader count [n] and core frequency [f, GHz], is estimated by the following: FLOPSsp ≈ 2 × f × n.
серія Radeon R700 (HD 4xxx)
![]() | Ця стаття може містити оригінальне дослідження. (вересень 2008) |
- 1 Уніфіковані шейдерні процесори (Vertex shader/Геометричний шейдер/Шейдер) : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
- 2 Для пам'яті GDDR5 ефективна частота в 4 рази вище реальної
- 3 The theoretical shader performance in single-precision floating point operations [FLOPSsp, GFLOPS] of the graphics card with shader count [n] and core frequency [f, GHz], is estimated by the following: FLOPSsp ≈ 2 × f × n. For double-precision floating point operations supported on Radeon HD 3000 series products and onwards, the figure is estimated to be one-fifth (1/5) of the single-precision figure.
серія Evergreen (HD 5xxx)
- 1 Уніфікованих шейдерних процесорів: Текстурних блоків: Блоків растеризації
- 2 Ефективна швидкість передачі даних пам'яті GDDR5 є почетвереній щодо реальної, замість подвоєною як в іншої пам'яті DDR.
- 3 The TDP is reference design TDP values from AMD. Different non-reference board designs from vendors may lead to slight variations in actual TDP.
серія Northern Islands (HD 6xxx)
- 1 Уніфікованих шейдерних процесорів: Текстурних блоків: Блоків растеризації
- 2 Ефективна швидкість передачі даних пам'яті GDDR5 є почетвереній щодо реальної, замість подвоєною як в іншої пам'яті DDR.
- 3 The TDP is reference design TDP values from AMD. Different non-reference board designs from vendors may lead to slight variations in actual TDP.
Remove ads
Порівняльна таблиця: Мобільні графічні процесори AMD/ATI
Rage Mobility series
- 1 Vertex shader : Шейдер : Texture mapping unit : Render Output unit
серія Mobility Radeon
- 1 Vertex shader : Шейдер : Тестурні блоки : Блоки растеризації[en].
- 2 Універсальні шейдерні процесори (Vertex shader/Геометричний шейдер/Шейдер) : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
серія Mobility FireGL
![]() | Цей розділ потребує доповнення. (березень 2010) |
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
- 2 Універсальні шейдерні процесори (Vertex shader/Геометричний шейдер/Шейдер) : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
Remove ads
Порівняльна таблиця: Графічні процесори AMD/ATI для робочих станцій
Узагальнити
Перспектива
![]() | Цей розділ потребує доповнення. (березень 2010) |
[ http://www.amd.com/us/products/workstation/graphics/Pages/workstation-graphics.aspx Для вдосконалення цього розділу користуйтесь вебсайтом AMD в розділі про відповідні відеокарти]
серія FireGL
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
- 2 Універсальні шейдерні процесори (Vertex shader/Геометричний шейдер/Шейдер) : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
серія FirePro 3D
![]() | Ця стаття може містити оригінальне дослідження. (вересень 2008) |
- 1 Уніфіковані шейдерні процесори (Vertex shader/Геометричний шейдер/Шейдер) : Тестурні блоки : Блоки растеризації[en]
серія FireMV
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
- 2 Універсальні шейдерні процесори (Vertex shader/Геометричний шейдер/Шейдер) : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
Remove ads
Порівняльна таблиця: різне
Узагальнити
Перспектива
Console graphics processors
- 1 Vertex shader : Шейдер : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
- 2 Універсальні шейдерні процесори (Vertex shader/Геометричний шейдер/Шейдер) : Текстурні блоки[en] : Блоки растеризації[en]
- 3 10.4 GB/s texture bandwidth. 7.6 GB/s framebuffer bandwidth.
Remove ads
Примітки
Див. також
Посилання
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads