Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
Гармата (конфігурація клітинного автомата)
конфігурація клітинного автомата З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
Гармата (англ. Gun) — клас змін клітинного автомата (зокрема, гри «Життя» Конвея), в яких основна частина циклічно повторюється, як у осциляторів, а також періодично створює космічні кораблі, які віддаляються від гармати. Гармата має два періоди: період створення космічних кораблів та період повторення станів гармати. Якщо період гармати більший від періоду створення космічних кораблів, то гарматау називають псевдоперіодичною (англ. pseudo-period).



У грі «Життя» можна побудувати гармату, яка створює планери з будь-яким періодом, більшим або рівним 14[1]. Оскільки гармати збільшують кількість заповнених клітинок, вони є прикладом скінченних конфігурацій, які з часом досягають як завгодно великої кількості клітин. Конвей вважав це неможливим і запропонував премію $50 за доведення існування або неіснування подібної конфігурації[2].
Remove ads
Планерна гармата Госпера
Першу гармату побудував Білл Ґоспер[en] 1970 року, за що отримав премію від Конвея. Ця гармата створює планери з періодом 14, її часто називають планерною гарматою Госпера (англ. Gosper glider gun). Відкриття цієї гармати привело Конвея до доведення повноти «Життя» за Тюрінгом[3].
Протягом багатьох років ця гармата залишалася найменшою у грі «Життя» за кількістю клітин, хоча для інших наборів правил відомі менші гармати[4]. Однак 2015 року знайдено гармату, яка створює космічні кораблі з періодом 120 і має менше клітин, але більший радіус, ніж планерна гармата Госпера.
Remove ads
Примітки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads