Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
Сенсорама
перший у світі віртуальний симулятор З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
Сенсора́ма (англ. Sensorama) — пристрій, що є одним з найраніших прикладів застосування технології мультисенсорного (мультимодального) занурення; перший у світі віртуальний симулятор. Створив 1957 року й запатентував[1] 1962 року американський кінематографіст і винахідник Мортон Гейліг[en], якого часто називають «батьком віртуальної реальності»[2] завдяки розробкам, що поклали початок розвитку технологій VR.
Remove ads
Ідея та історія винаходу
Узагальнити
Перспектива
Надихнувшись Синерамою Фреда Воллера[en] і Газарда Рівза, Гейліг використав свій кінематографічний досвід, сподіваючись створити «кіно майбутнього». Саме так називалася опублікована 1955 року стаття[3], в якій він зазначав, що Синерама, разом із 3D-фільмами, була логічним кроком у розвитку мистецтва:
Справді приголомшливий факт полягає в тому, що ці нові пристрої чітко й яскраво продемонстрували всім те, що напівсвідомо намагалися зробити живопис, фотографія та кіно разом — зобразити візуальний світ у всій його красі, таким, яким його сприймає око людини.[4]
Гейліг вважав, що, ґрунтуючись на особливостях біологічної будови людини і методології творчості, можна створити якісно новий вид мистецтва. Іншими словами, художник, який розуміє біологічну природу людського сприйняття, значно розвиває свої виражальні можливості.
Передові погляди Мортона Гейліга зіткнулися з проблемою, яку він вже піднімав у своїй статті, а саме затримкою розвитку стереокінематографа і озвучених фільмів. Коли його пропозиції в Голлівуді відкинули, Гейліг зумів утілити свої ідеї в життя на базі школи Анненберга[en] Пенсільванського університету (де він тоді здобував ступінь магістра в галузі комунікацій[5]).
Створений там апарат сенсора́ми — це громіздкий пристрій, що зовні нагадує ігрові автомати 1980-х, який дозволяв глядачеві зануритись у віртуальну реальність, наприклад, покататися на мотоциклі вулицями Брукліна. Ефект присутності досягався впливом на всі основні органи чуття одночасно: екран демонстрував запис «від першої особи», сидіння вібрувало, динамік транслював звуки жвавої вулиці, в камеру надходили відповідні запахи[4].
Згодом Гейліг також розробив модель «Театру чуттів», яка робить можливим колективне занурення у віртуальне середовище за принципом сенсора́ми.[6] Однак недовіра інвесторів до ризикованого проєкту призвела до припинення роботи над симуляторами.
Remove ads
Вплив на наступні розробки

Попри провал проєкту сенсора́ми, вона стала прототипом сьогоднішніх віртуальних симуляторів. Зокрема, Скотт Фішер[en], засновник і директор проєкту віртуального середовища для робочих станцій (VIEW)[7] Дослідницького центру Еймса, у статті[8] згадує про вплив ідеї сенсора́ми на власні розробки, серед яких шоломи віртуальної реальності для НАСА, а також гіпермедійна карта Аспена[9]. Завдяки роботам Фішера, втілювані в сенсора́мі теорія і практика телеприсутності продовжують задавати тон сучасним дослідженням в галузі віртуальної реальності, як і передбачав Гейліг.
Модель сенсора́ми використано в різних конфігураціях у парках розваг Волта Діснея — від вібраційних сидінь до дугоподібних широкоформатних дисплеїв і 360-градусного звуку[5]. Атракціони, засновані на технологіях сенсора́ми, використовують у Діснейлендах донині.
Remove ads
Цікаві факти
Дослідний зразок сенсора́ми перебуває в робочому стані. Він має власний вебсайт[10], де легендарний пристрій можна придбати за 1,5 млн доларів.
Примітки
Посилання
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads