Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
DirectX
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
DirectX — це набір API функцій, розроблених для простого і ефективного вирішення завдань, пов'язаних з ігровим і відеопрограмуванням під ОС Microsoft Windows. Найширше використовується при написанні відеоігор. Пакет засобів розробки DirectX від Microsoft безкоштовно доступний на сайті Microsoft. Незважаючи на те, що зараз DirectX включений в стандартний набір ПЗ Windows, свіжі версії DirectX часто поставляються разом з іграми. Це пов'язано з регулярним оновленням API, і версія, включена в ОС Windows часто є не останньою. Найсвіжішою версією є DirectX 12.
![]() | Частина інформації в цій статті застаріла. (квітень 2017) |
Remove ads
DirectX API
Практично всі частини DirectX API є набори COM-сумісних об'єктів.
В цілому, DirectX підрозділяється на:
- DirectX Graphics, набір інтерфейсів, що раніше (до версії 8.0) ділилися на:
- DirectDraw: інтерфейс виведення растрової графіки.
- Direct3D (D3D): інтерфейс виведення тривимірних примітивів.
- DirectInput: інтерфейс для обробки даних, що поступають з клавіатури, миші, джойстика тощо ігрових контролерів.
- DirectPlay: інтерфейс мережевої комунікації ігор.
- DirectSound: інтерфейс низькорівневої роботи зі звуком (формату Wave).
- DirectMusic: інтерфейс відтворення музики у форматах Microsoft.
- DirectShow: інтерфейс для вводу/виводу аудіо- і/або відео- даних. DirectShow містить DirectX plugin для обробки аудіо сигналу і DirectX Video Acceleration для прискорення відтворення відео.
- DirectSetup: частина, відповідальна за установку DirectX.
- DirectX Media Objects: реалізує функціональну підтримку потокових об'єктів (наприклад, енкодери/декодери).
Remove ads
Історія
Узагальнити
Перспектива
Від початку націлений на розробку відеоігор, DirectX став популярний і в інших областях розробки програмного забезпечення. Наприклад, DirectX, разом з OpenGL, набув дуже широкого поширення в інженерному/математичному ПЗ.
У 1994 році Microsoft був практично готовий випустити наступну версію Windows — Windows 95. Головним чинником, що визначає наскільки популярною буде нова ОС, був набір програм, які можна буде запускати під її управлінням. У Microsoft прийшли до висновку, що, поки розробники бачать DOS відповіднішою для написання ігрових застосунків, комерційний успіх нової ОС вельми сумнівний.
DOS дозволяла розробникові дістати прямий доступ до відеокарти, клавіатури/миші/джойстика і інших частин системи, тоді як Windows 95, з її захищеною моделлю пам'яті, надавала більш стандартизований, але водночас вельми обмежений доступ до пристроїв. Microsoft потребував нового способу дати розробникові все, що йому необхідне. Eisler, St. John, and Engstrom вирішили цю проблему, назвавши саме рішення «DirectX».
Перший реліз DirectX був випущений у вересні 1995 року, під назвою «Windows Game SDK».
Ще до появи DirectX, Microsoft включила OpenGL в ОС Windows NT. Direct3D позиціонувався як заміна OpenGL в ігровій сфері. Звідси бере свій початок «священна війна» між прихильниками крос-платформової OpenGL і доступною лише в Windows Direct3D. Решта частин DirectX часто комбінується з графікою OpenGL у відеоіграх, оскільки OpenGL є лише графічним API і не має аналогів до інших можливостей DirectX (наприклад, доступ до клавіатури/джойстика/миші, підтримка звуку, гри у мережі тощо).
DirectX є базою для Xbox API. Xbox API схожий з DirectX 8.1, але оновлення версії, як і на інших консолях, неможливе.
У 2002 році, Microsoft випустив DirectX 9 з покращеною і розширеною підтримкою шейдерів. З 2002 року DirectX неодноразово оновлювався. У серпні 2004 року в DirectX була додана підтримка шейдерів версії 3.0 (DirectX 9.0c).
У квітні 2005 інтерфейс DirectShow був переміщений в Microsoft Platform SDK.
З січня 2008 в Інтернеті відкрився проект присвячений розробці DirectX10 для Windows XP і по теперішній час на нім ведеться редагування і оптимізація DLL файлів DX10 для їх сумісності з Windows XP. Проте помітного результату це не дало (докладне пояснення див. Знайомимся з DirectX 10 [Архівовано 2 вересня 2008 у Wayback Machine.]). Хоча як приклад роботи, запускається і відмінно працює Crysis з імітацією ефектів DX10, а так само зросла продуктивність в бенчмарках і деяких іграх.
Хронологія версій DirectX
Remove ads
Сумісність
Узагальнити
Перспектива
Багато сучасних пристроїв мають тільки DirectX-сумісні драйвери, іншими словами, користувач повинен встановити DirectX для використання всіх можливостей пристрою. У цей час система оновлення драйверів Windows Update дозволяє завантажувати тільки необхідні бібліотеки, а не весь драйвер цілком.
DirectX зворотно сумісний з попередніми версіями. Якщо застосунок або гра використовує DirectX 6.0, вони працюватимуть і при встановленому DirectX 9.0. Кожна подальша версія DirectX включає всі попередні.
Підтримувані операційні системи:
- Windows 98, Windows 98 Second Edition;
- Windows 2000, Windows 2000 Advanced Server, Windows 2000 Professional Edition, Windows 2000 Server, Windows 2000 Service Pack 2, Windows 2000 Service Pack 3, Windows 2000 Service Pack 4;
- Windows Server 2003, Windows Server 2003 Service Pack 1, Windows Server 2003 Datacenter x64 Edition, Windows Server 2003 Enterprise x64 Edition, Windows Server 2003 Standard x64 Edition, Windows Small Business Server 2003;
- Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows XP Home Edition, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional Edition, Windows XP Service Pack 1, Windows XP Service Pack 2, Windows XP Starter Edition, Windows XP Tablet PC Edition;
- Windows Vista.
- Windows 7, Windows 7 Service Pack 1
- Windows 8, Windows 8.1
- Windows 10
Майбутнє DirectX
Узагальнити
Перспектива
Останньою поточною версією є DirectX 12, до Service Pack 1 на Windows Vista стояв DirectX 10, що спочатку називався «Windows Graphics Foundation», але пізніше він був перейменований. DirectX 10 є частиною ОС Windows Vista і використовує відмінну від DirectX 9.0 модель управління. DirectX 10 надає набір вимог до апаратної частини, мінімальний стандарт функціональності, необхідної для того, щоб апаратний пристрій був DirectX-сумісним. Microsoft не так давно випустив Service Pack 1 для Windows Vista, в який включений DirectX 10.1, зміни в DirectX 10.1 на відміну від DirectX 10 стосуються графічної складової — Direct3D.
Компанія Microsoft планує, що DirectX 11 буде готовий до моменту виходу Service Pack 2 для Windows Vista в кінці 2008 року. У цю версію не буде включений метод трасування променів. Сумісність з картами DirectX 10 і 10.1, а також підтримка карт на базі DirectX 11
- Повна підтримка (включаючи всі функції DX11-карт) в Windows Vista, а також майбутніх версіях Windows
- Нова технологія прорахунку шейдерів версії 5.0, що дозволяє використовувати GPU як паралельний процесор
- Багатонитевої обробки ресурсів, що дозволяє максимально задіяти багатоядерні системи
- Підтримка тесселляції, яка розмиває лінію між високоякісним передвізуалізованими сценами, що візуалізуються в реальному часі, це дозволяє розробникам ігор створювати більш згладжені моделі, які поблизу виглядають привабливіше для очей
Також в DirectX 11 буде включена можливість використання шейдерів відеокарти для арифметичних розрахунків, тобто буде включена технологія, подібна nVidia CUDA
XNA — інший інструмент розробки від Microsoft, що спрощує розробку ігрових і мультимедіа-застосунків, надає зручний шлях інтеграції з DirectX, HLSL і іншими інструментами, зібраними в єдину систему.
Починаючи з 2002 року, Microsoft випускає версії DirectX, сумісні з Microsoft .NET. Це дозволяє використовувати всі переваги керованих мов (C# або Visual Basic .Net) при розробці застосунків, які використовують DirectX. Цей API відомий як «Managed DirectX». Заявлена продуктивність — 98 % від звичайної, некерованої версії.
DirectX 12 був представлений 20 березня 2014 року Game Developers Conference в Сан-Франциско (США).
Remove ads
Х файли
Х файлами називають файли з розширенням .x
що можуть містити меші, текстури, анімації та інші об'єкти задані користувачем. Підтримуються також ієрархії об'єктів та інстансинг[en] (багаторазові посилання на об'єкт замість збереження його копій. Вперше з'явилися у DirectX 2.0. З DirectX 3.0 була випущена також двійкова версія формату.[1]
Див. також
Зноски
Посилання
Інформація і ресурси для розробників
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads