Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
RenderMan
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
RenderMan — програма (пакет програм) для створення комп'ютерної візуалізації розроблений компанією Pixar. Промисловий стандарт рендеринга 3D-анімації. Існує як самостійна програма так і як плагін, випущений останнім часом під тією ж назвою.
У більшості випадків реалізація стандарту Renderman — це комплекс програм, що викликаються з командного рядка і виконують певну роль в процесі рендеринга. Стандарт розрізняє поняття файлів опису сцени і геометрії — RIB-файлів, і файлів опису матеріалів — SL-файлів, або шейдерів. Всі ці файли мають простий текстовий формат, описаний в специфікації. Файли шейдерів являють собою мініпрограми на сильно спрощеному діалекті мови C.
Remove ads
Історія
RenderMan створений компанією Pixar. Історично вперше програма була написана під Macintosh і запущена на Motorola 68000/68030 processors, System 6 і LocalTalk. З 1986 року багатьма відомими продакшен-хаусами.
Історія випусків версій
| RenderMan Toolkit |
|---|
|
| RenderMan Pro Server |
|---|
|
Remove ads
Основні реалізації рендерів з стандартом RenderMan
- 3Delight
- Angel
- AQSIS
- ART
- BMRT
- Entropy
- Gelato (майже RM сумісний)
- Pixie
- RenderDotC
- Renderman Pro server (prman)
Застосування у виробництві
Узагальнити
Перспектива
RenderMan використаний для розроблення фільмів:
- 1984
- 1985
- 1986
- 1987
- По іншу сторону Місяця
- 1989
- 1990
- 1991
- 1992
- 1993
- 1994
- 1995
- 1996
- 1997
- Контакт
- Парк юрського періоду: Загублений світ
- Люди в чорному
- Зоряний десант
- Титанік
- 1998
- Армагедон
- Бейб: Порося у місті
- Пригоди Фліка
- Могутній Джо Янг
- Цілитель Адамс
- Куди приводять мрії
| 1999 |
|---|
|
| 2000 |
|---|
|
| 2002 |
|---|
| 2003 |
|---|
| 2004 |
|---|
| 2005 |
|---|
|
| 2006 |
|---|
|
| 2007 |
|---|
| 2008 |
|---|
|
| 2009 |
|---|
|
| 2010 |
|---|
|
| 2011 |
|---|
|
| 2012 |
|---|
|
| 2013 |
|---|
|
Remove ads
Термінологія в 3D виробництві
Назва RenderMan може призвести до плутанини, так як він в даний час використовується для позначення різних речей, розроблених Pixar:
- RenderMan Interface Specification (RISpec) — технічна специфікація студії Pixar для стандартного протоколу зв'язку (або інтерфейсу) між 3D графічними комп'ютерними програмами і програмами рендеринга
- RenderMan Shading Language
- PhotoRealistic RenderMan (PRMan), RenderMan Interface Specification -система специфікацій сумісного програмного забезпечення візуалізації Pixar.
- RenderMan, також широко використовується для позначення інших програм візуалізації через їх відповідность з стандартом RenderMan
Remove ads
Див. також
Посилання
- Офіційний сайт [Архівовано 2 травня 2014 у Wayback Machine.]
| Це незавершена стаття про програмне забезпечення. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads