اینیمیشن کی تاریخ
From Wikipedia, the free encyclopedia
سنیما گرافی کی ترقی سے بہت پہلے ہی حرکت پذیری کی تاریخ کا آغاز ہوا۔ انسانوں نے ممکنہ طور پر اس حد تک واضح طور پر قدیم سنگی دور سے حرکتی تصویر پیش کرنے کی کوشش کی ہے۔ بہت بعد میں ، شیڈو پلے اور جادو کی لالٹین (چونکہ سرکا 1659) ہاتھوں اور / یا معمولی میکانکس کے ذریعہ ہیرا پھیری کے نتیجے میں حرکت پزیر ، ایک اسکرین پر پیش کی گئی تصاویر کے ساتھ مقبول شو پیش کرتی ہے۔ 1833 میں ، اسٹروبوبسکوپک ڈسک (جسے فیناکسٹسکوپ کے نام سے زیادہ جانا جاتا ہے) نے جدید حرکت پذیری کے اسٹروبوسکوپک اصول متعارف کروائے ، جو کئی دہائیوں بعد سنیما گرافی کی بھی بنیاد فراہم کرے گا۔ سنیما کی صنعت کے عروج کے دوران ، 1895 اور 1920 کے درمیان ، متحرک حرکت پذیری کی متعدد تکنیکیں تیار کی گئیں ، جن میں اشیاء ، کٹھ پتلی ، مٹی یا کٹ آؤٹ کے ساتھ اسٹاپ موشن اور تیار کردہ یا پینٹ حرکت پذیری شامل ہیں۔ ہاتھ سے تیار کردہ حرکت پذیری ، زیادہ تر سیلز پر پینٹ کردہ حرکت پذیری ، 20 ویں صدی کے بیشتر حصوں میں غالب تکنیک تھی اور روایتی حرکت پذیری کے نام سے مشہور ہوئی۔
ہزاریہ کے اختتام کے آس پاس ، زیادہ تر علاقوں میں کمپیوٹر حرکت پذیری کا سب سے بڑا عنصر بن گیا (جبکہ جاپانی موبائل فونز بہت مشہور ہیں)۔ کمپیوٹر حرکت پذیری زیادہ تر ایک جہتی ظاہری شکل کے ساتھ تفصیلی شیڈنگ کے ساتھ وابستہ ہوتی ہے ، حالانکہ بہت سے مختلف حرکت پذیری شیلیوں کو کمپیوٹر کے ساتھ تخلیق یا نقالی کیا گیا ہے۔ عملی طور پر ، کمپیوٹر حرکت پذیری جس میں نسبتا دو جہتی ظہور ، بالکل واضح خاکہ اور کم شیڈنگ ہوتی ہے ، عام طور پر اسے "روایتی حرکت پذیری" سمجھا جائے گا۔ مثال کے طور پر ، بغیر کسی کیمرا کے ، کمپیوٹر پر بننے والی پہلی فیچر مووی دی ریسکیو ڈاون انڈر (1990) ہے ، لیکن اس کے انداز کو سیل انیمیشن سے مشکل سے ممتاز کیا جا سکتا ہے۔
اس مضمون میں حرکت پذیری کی تاریخ کی وضاحت کی گئی ہے جو نقاشی یا پینٹ حرکت پذیری کی طرح دکھائی دیتی ہے ، قطع نظر اس کی بنیادی تکنیک سے۔