![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Multiplication_of_decimals-4.jpg/640px-Multiplication_of_decimals-4.jpg&w=640&q=50)
Phép nhân
phép tính cơ bản / From Wikipedia, the free encyclopedia
Phép nhân (Tiếng Anh: multiplication) là phép tính toán học của một số bởi số khác. Nó là một trong 4 phép tính cơ bản của số học (3 phép tính còn lại là cộng, trừ, chia). Phép nhân tác động tới hai hay nhiều đối tượng toán học (thừa số, còn gọi là nhân tử) để tạo ra một đối tượng toán học mới. Ký hiệu của phép nhân là "×" (ngắn gọn hơn là "·", trong lập trình là dấu *). Phép nhân có thể được thực hiện trên nhiều loại đối tượng toán học từ những đối tượng đơn giản như số tự nhiên, số nguyên hay số thực tới những đối tượng phức tạp hơn như vectơ (bao gồm có tích vô hướng, tích có hướng, ...), ma trận, tập hợp, ... Phép nhân số nguyên có thể coi là việc cộng một số với một số lần nhất định; ví dụ, ta lấy 3 + 3 + 3 + 3 thì ra được 12. Khi ta sử dụng nhân thì nó sẽ nhanh hơn: 3 × 4 = 12 (tức thừa số thứ nhất là số hạng, còn thừa số thứ hai là số lượng số hạng).
Bài viết này cần thêm chú thích nguồn gốc để kiểm chứng thông tin. |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Multiplication_of_decimals-4.jpg/640px-Multiplication_of_decimals-4.jpg)
Phép toán nhân hai số
với A là số nhân, B là số bị nhân (A và B đều là thừa số); C là tích.